真新鎮小茂 | 文
對不少資深遊戲宅而言,每年E3釋出會的意義不啻於過年。這裡匯聚了全世界最新最值得關注的遊戲新聞,有最棒最火熱的討論氣氛,是全球玩家的共同盛會。
情況今年有變。在E3迎來結尾之際,玩家卻笑不出來了,轉而代之則用海量點踩與嘲諷圖來表達自己對某些廠商的不滿。
上圖283:4245的點踩比來自於今天凌晨結束的Take-Two E3釋出會影片。評論區將這場災難般的釋出會形容為某個過時的愚人節笑話。
這一刻,面對眼前的“妖魔鬼怪”,R星粉絲一定會想起在暴雪嘉年華怒懟《暗黑:不朽》的那位紅衣大哥,和期望變成失望的暴雪粉絲們的心情。
儘管大家早就做好了不會有《GTA6》的心理準備,Take-Two釋出會的拉胯程度還是突破了玩家們的想象極限,被清一色認為是E3史上最爛的節目,將作為恥辱柱被銘記多年。
官方做了什麼讓人如此失望?哦,原來他們什麼都沒做。今年Take-Two 的E3釋出會,從頭到尾沒有出現任何一款新作、任何一款遊戲。
取而代之,直播間卻聚攏了一大堆人,圍繞“企業責任”和“遊戲行業的多樣包容性”等話題balabala扯了半天。相比遊戲釋出會,更接近某個聯合國XXX主題會談。
這場尷尬且無聊的線上研討會差不多進行了兩個小時,成功激怒了所有玩家,迅速造出不少梗圖來宣洩不滿。
“等一下,我還有垃圾要扔。”
“坐在辦公桌前想看Take-Two釋出遊戲的我。”
“Take-Two釋出會現場實錄。”
如果硬要說這場直播有什麼貢獻,那就是它把無聊透頂的SE和卡普空釋出會襯托的像個戰神——儘管只公佈了零星幾個觀感平庸的預告,但至少也放了點片子。
怎麼形容我現在的心情呢?用個不恰當的例子形容,我覺得這屆E3的觀看體驗,就像你深夜遇上孫笑川微博下的某不可描述環節,點開仍然百分之百全是裂圖。
有一說一,實在沒東西可發
本屆釋出會唯一的亮點是微軟。他們誠意滿滿,公佈了包括《星空》、《天外世界2》、《光環:無限》、《極限競速:地平線5》、《帝國時代4》、《戰地2042》、《孤島驚魂6》等等等等一大堆值得期待的新作。整場釋出會節奏極其緊湊,是這屆E3當之無愧的扛把子公司。
誠然,E3展覽會的官方定義是“
製作中的電視遊戲及相關周邊釋出會
”,也就是說
E3本質上是面向業內的一個商貿交流會。
但不管怎樣,每年的E3展前釋出會都是屬於玩家的。我們並不反感遊戲公司討論社會問題,但它更適合線上下沙龍舉行,而不是佔用幾十數百萬玩家的時間,去強行給我們灌輸理念。
截止撰稿,本屆E3尚未出場的唯一大廠只剩下任天堂。我甚至不敢奢求老任能把《荒野之息2》帶到我們面前,但面對這樣一屆史上最拉胯的E3,有能力成為救世主的,也只剩世界主宰任天堂了。
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