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為什麼迪士尼會把新的《星球大戰》開放世界遊戲交給育碧來製作?

提到近年來比較忙的遊戲工作室,我們可以想到很多,比如:Insomniac Games,他們不僅拿出了《漫威蜘蛛俠》系列,而且開發的《瑞奇與叮噹:時空跳轉》質量也很不錯。而今天,博士想聊聊育碧的Massive工作室,他們不僅要維護已有的《全境封鎖》系列遊戲,還要開發兩款3A大作,分別是《阿凡達:潘多拉邊境》以及一款開放世界玩法的《星球大戰》!

我們知道:迪士尼在選擇遊戲開發商的時候是非常審慎的,尤其是對於《星球大戰》這個重點IP。那麼,迪士尼為什麼放心地將《阿凡達》、《星球大戰》兩大IP都交給育碧Massive工作室呢?這裡隱藏著一段趣聞,而且開放世界《星球大戰》新作似乎和《阿凡達:潘多拉邊境》還有不小的關係,讓我們來看看。

近日,迪士尼遊戲的副總裁 Sean Shoptaw 在相關訪談中就透露了當年的一段秘辛。2019年,迪士尼才剛剛正式收購福克斯影業不久,為了讓更多的IP發揮價值,他們與育碧進行了一次會談。有趣的是:當時雙方一開始討論的重點專案就是已經確定合作的《阿凡達》專案,也就是如今看到的《阿凡達:潘多拉邊境》,和《星球大戰》一點關係都沒有。

稍早,博士和大家分享了文章《看了>阿凡達:潘多拉邊境>新訊息後,我挺期待育碧這款新遊戲》,講述了Massive工作室使用Snowdrop引擎打造的《阿凡達:潘多拉邊境》讓人驚豔!該引擎展示的強大畫面和效能迅速提升了玩家們的期待值,我自己也被實機畫面所征服!沒有想到的是:預告片中的表現在前年也征服了迪士尼的高層!

Sean Shoptaw表示:當年《星球大戰》開放世界新作的合作物件有很多,育碧並不是首選。雖然Sean Shoptaw還揭露了許多導致迪士尼最終決定要讓 Ubisoft Massive 負責打造《星球大戰》遊戲的原因,比如:創作激情、目標的一致性等等,但是博士認為這都是廢話,《阿凡達:潘多拉邊境》展現的效果最終讓迪士尼點頭讓育碧全面開發《星球大戰》的下一款遊戲。

另外,由於迪士尼之前與EA簽署了十年獨佔合約,所以上述這款《星球大戰》開放世界新作需要等到2023年之後才有機會推出。次世代產品《阿凡達:潘多拉邊境》將在2022年推出,所以《星球大戰》開放世界新作的推出時間還是可以接受的,Massive沒有資源和人力支援兩款3A遊戲的同步開發。

Sean Shoptaw還補充道:“對於和育碧的合作我感到非常興奮,雖然還不清楚《阿凡達:潘多拉邊境》會對接下來的《星球大戰》作品產生多少影響,但可以預見的是我們能在《星球大戰》上覆制《阿凡達》的成功,詹姆斯·卡梅隆的團隊也非常信任育碧”。

《阿凡達:潘多拉邊境》的畫面表現確實沒問題,但是這並不意味著遊戲肯定會大賣呀,萬一失敗了呢?莫非又回去找EA合作?畢竟《星球大戰絕地:隕落的武士團》質量和銷量都很不錯。

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