友快網

導航選單

《守望先鋒》職業模式詳細介紹

### 控制術

# 職業:術士

# 模式:標準模式

# 獅鷲年

#

# 1x (1) 巡遊嚮導

# 2x (1) 護甲商販

# 2x (1) 精魂獄卒

# 2x (2) 前沿哨所

# 2x (2) 吸取靈魂

# 2x (2) 靈魂剝離

# 1x (3) 劇毒魔蠍

# 1x (3) 塔姆辛·羅姆

# 2x (3) 幸運之魂囤積者

# 2x (3) 狂亂

# 1x (3) 莫爾杉哨所

# 2x (4) 十字路口哨所

# 2x (4) 連環災難

# 1x (5) 暗影獵手沃金

# 1x (5) 泰蘭·弗丁

# 1x (6) 提克特斯

# 1x (7) 卡加爾·戰痕

# 1x (7) 靈魂學家瑪麗希亞

# 1x (9) 加拉克蘇斯大王

# 1x (9) 織法者瑪裡苟斯

# 1x (10) 亞煞極,汙染之源

#

AAECAa35AwybzQPP0gP83gPO4QPg5QOW6AP56AP66APy7QOoigS1igSFoAQJzNIDzdIDxt4D9eMD+OMDkuQD9+gD+OgD56AEAA==

#

# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼簿,然後在遊戲中點選“新套牌”進行貼上。

卡組變更記錄 。。。

卡組在4月7日更改了一張,將第二張莫爾杉哨所替換成了食人魔巫術師。

原因在於連續複數上手莫爾杉哨所幾乎是不可接受的。

(場面最多隻能擁有7個隨從,複數打出莫爾杉哨所反而讓對手打出複數隨從沒有了忌憚)

或許其他的哨所體系以後也會如此考慮。

於4月9日更改了第二次,將第二張劇毒魔蠍和補位用單卡食人魔巫術師移除,添加了織法者瑪裡苟斯與巡遊嚮導。

在部分例如刀賊的對局中,劇毒魔蠍存在著與莫爾杉哨所同樣的,複數上手不可接受的特性(場攻低且卡場面,難以交換送掉。)

卡組的三十張在補丁到來之前,不建議進行大幅度的替換;

儘管在標題中表現出了這套術士卡組多體系雜糅的特點,但實際上也是控制術較為優勢的構築方式。

(殘片、哨所、腐蝕單卡中的一部分都充當了“萬金油”特性的單卡而早已固定在了控制術構築中)

卡組構築分為三部分介紹構築理由:

1。基礎部分:在絕大多數術士玩家的卡組中出現的共同單卡,基本略過,不作過多解釋。(共21張) 。。。

關於塔姆辛·羅姆的建議是推薦合成,使術士優質的解牌得以在中期回合翻倍;且存下的零費法術有機會在後續的瑪裡苟斯回合產生配合。

沃金對於組合技卡組的破壞不言而喻,在聖契騎打出泰蘭·弗丁後的回合,有著送回對手一個大型隨從拉出女伯爵提前結束遊戲的機會;

在部分節奏對局,己方手牌結構合理的情況下,甚至可以讓例如10/10身材的亞煞級等大型隨從提前登場。

2。補充部分:即本攻略的核心所在,透過解釋構築理由來推廣優秀單卡給尚未嘗試過的玩家。。。。

1。劇毒魔蠍/莫爾杉哨所:

將這兩張三費單卡放在一起解釋的原因便是兩者都有著共通的複數上手卡手且難以處理的特性。

(前者在例如刀賊的對局中,場攻過低且干擾術士方後續隨從的登場;後者複數上手反而讓對手打出隨從肆無忌憚,因為己方隨從的召喚無法突破7個的上限)

然而兩者都是優秀的控制類術士單卡,在三費除此兩者以外的單卡中,也只有雖然三費但期待腐蝕後更晚打出的幸運之魂囤積者。建議此兩者一樣一張攜帶。

劇毒魔蠍可以有效地剋制目前較為多見的前沿哨所,且發現一張法術的特性為例如控制內戰尋找額外生成提克特斯的手段,或對陣節奏類卡組尋找額外解場牌帶來了可能性。

莫爾杉哨所在節奏對局中後手三費打出時都足以充當一張3/5身材的嘲諷單卡,而在先手時給隨從較多的節奏卡組帶來的壓制力是非常強的。

(也是再一次強調在這個多數職業強過牌的版本中,先手的重要意義。)

2。幸運之魂囤積者:

並非貧瘠之地版本的新單卡。如上文所說,在除去劇毒魔蠍與莫爾杉哨所哨所外便建議滿編兩張囤積者。

腐蝕後特效較為強力,作為3費3/4身材且能抽一張牌的隨從足夠優秀。

並且連通了殘片與腐蝕的體系。順帶一提,沒有選擇攜帶校園精魂的一部分原因便在於三費其他單卡的優秀。

(校園精魂最難以較量的單卡便是同樣作為三費單卡的極優質解牌狂亂。攜帶滿幸運之魂囤積者的理由一是填充三費曲線,二是同時服務腐蝕與殘片的體系。

若是隻是為了卡組裡多幾張殘片的總量,或是服務瑪麗希亞。那三費同樣只能洗兩張殘片的校園精魂便相比於一至二費洗殘片的單卡來說效率也是極低的。)

3。十字路口哨所:

對陣法師時即低一費的食人魔巫術師,完完全全同樣的作為衰變飛彈的首要目標。

在火球打出時即能立刻增益成7點血量。配合上術士方1費1/3身材的小型隨從進行場面施壓。

在法師方無法及時解掉十字路口哨所時足以完完全全的制勝,而這是食人魔巫術師召喚2/2身材嘲諷無法做到的一點。(後續回合透過烈焰風暴即可清場。)

在玩家抽到卡加爾·戰痕而沒有抽到十字路口哨所的情況下,建議直接合成嘗試。

4。卡加爾·戰痕:

在前沿哨所、莫爾杉哨所與因目前環境可以替代食人魔巫術師進入構築的十字路口哨所皆進入構築的情況下。

卡加爾是一張在中速對局中足以打出即可制勝的單卡。不作過多解釋。

5。織法者瑪裡苟斯:

第一點是,瑪裡苟斯所抽法術牌,若是其餘職業所用,一定不會期待抽上來的法術仍然為過牌類法術;而術士正好因為自身英雄技能為過牌而完完全全避開了這一點。

(也是構築不推薦攜帶過牌法術的其中一個小相關要點)

第二點是,如果在例如控制牧的職業中,瑪裡苟斯可以作為一張10分單卡(假定)登場的話,在洗入大量殘片的控制術中,瑪裡苟斯便是一張20分的單卡。

因為先抽出殘片,而後再次進行抽牌便為瑪裡苟斯的特效創造了額外的價值。(即大量回血+大量補牌)

或許有的玩家會推測控制術手牌的充裕而未嘗試瑪裡苟斯,而這是正好在多數對局中恰恰相反的情況:

在不攜帶瑪裡苟斯的情況下,控制術的一方常常會因為前期連拍隨從而沒有讓出節奏過牌,在接近變身大王的回合也往往不敢準時變身、忌憚斷牌且持續降低己方血量進行抽牌。

在攜帶了瑪裡苟斯的情況下,變身加拉克蘇斯大王便沒有了任何後續回合斷牌或血量降低的顧忌,可以最大程度地最早為對手施加壓力。

(若是瑪裡苟斯與大王同時上手的情況下,在變身前的幾個回合甚至也不再需要進行扣血的英雄技能過牌,儲存血量。)

6。巡遊嚮導:

聯絡上上一點所說的織法者瑪裡苟斯,與固定不變的核心卡位大王,可以很簡單的明白巡遊嚮導的作用:

要麼在接近變身加拉克蘇斯大王的回合打出巡遊嚮導做好準備,第一時間搖出6/6地獄火進行施壓;

要麼就是在已經變身後的某一個十費回合,配合上織法者瑪裡苟斯,不讓出當回合無法搖出地獄火的節奏。

值得一提的便是:巡遊嚮導十分優秀的作為前期單卡上手也絲毫不卡手的特點。

3。不攜帶的棄用單卡 。。。

1。校園精魂:

如前文所提分為兩點:第一作為解牌的難以與狂亂和連環災難的較量。(甚至在拿洗殘片作為精魂優點辯解的同時,後兩者也是在卡組中擁有著緊密配合的優秀解牌。)

第二是作為洗殘片,獲取更多殘片總量時的效率劣質。(除去貫通殘片與腐蝕雙體系的幸運之魂囤積者,便只剩下了一至二費的高效洗殘片單卡。)

2。靈魂虹吸:

5費難以打出的準時單解,在狂亂可以單卡大機率處理詹迪士·巴羅夫的情況下,虹吸作為解牌的優勢微乎其微。

全文很少提及的腐蝕配合,也因為虹吸作為解牌在目前環境中與對手場面多數時候的不匹配,難以準時打出而喪失了。

(很少提及的原因:但凡提及起每張單卡能腐蝕哪些其餘單卡時,便使甚至許多不能進入構築的單卡也能因為其費用能腐蝕某些其他單卡的特點而被提上一句。)

3。虛空吸食者:

不建議攜帶任何消耗殘片類單卡。在弱解牌環境中有著些許存在的意義。

但目前環境中花費五費去消耗自身卡組內殘片+並在多數情況下對方節奏卡組站場而己方不主動解場選擇站場的情況下,意味的是雙倍的血量損失。

(消耗殘片,讓出節奏不選擇解場,加上對手使用衰變飛彈或獎品掠奪者等強解場牌讓剩餘場面仍能進行打臉。)

4。食人魔巫術師:

第二部分中提及的,在面對法師時等於高一費的十字路口哨所。見上文。

在極其希望針對法術法或吸血瞎等重法術卡組時可以選擇攜帶滿4張,但不建議。

5。扭曲虛空/生命的縛誓者阿萊克斯塔薩:

極高的費用。前者在多數時候解場方面的作用能被卡組內攜帶的大量優質解牌單張,或配合做到。

而後者就算在例如紅龍賊的卡組中,也是因為存在著騰武的關鍵配合而出現的。相比瑪裡苟斯的配合,紅龍沒有著任何構築內的聯絡。

總體來說:第一,低效率是兩者共同的關鍵詞(後者的提供八點恢復量也是僅一張1費單卡所提供的兩倍。)

第二便是老生常談的“腐蝕”配合——關於哪些能進構築,哪些不能進入構築的單卡上表示“水晶消耗數量的數字大小的差異”,本文不作過多比較。(靈魂虹吸條中解釋已提及)

6。大力士:

多數時候搭配扭曲虛空打出,在扭曲虛空不能進入構築的情況下便沒有存在意義。

同樣有著上一條所提的極高的費用。

或許少數時候能在打出加拉克蘇斯大王的回合打出,但這一功效可以被1費的單卡巡遊嚮導取代。

留牌簡析 。。。

起手留牌:

1費在除去內卷的術士對局,全留。

(術士對局中全換,全力去尋找提克特斯與大王。內戰中的前期回合無事可做不會造成節奏丟失,勝負過於集中在兩張核心橙卡上。)

2費必留前沿哨所;考慮留下靈魂剝離;在血量或許較容易喪失的對局例如對陣獵人,可留吸取靈魂。(面對例如法師的職業,吸取靈魂二費便幾乎不會交出。)

(靈魂剝離甚至在對方有場面時,都不如對頂哨所)並且羅姆回血的配合需要較高的費用,期待的是低費抽哨所,中期抽靈魂剝離與吸取靈魂。

3費留魔蠍、莫爾杉哨所與所有幸運之魂囤積者;面對較快對局或後手時留下一張狂亂;

(幸運之魂囤積者作為手裡唯一3費的情況按費順出是第一位,起手留下也有最多的腐蝕機會)

永遠不留羅姆;

4費的十字路口哨所在法師對局或手牌極順情況(一二三費足以打滿費用時)留下;

(作為歸屬有體系的食人魔,作用相似,沒有被第一時間解掉的時候足以致勝)

連環災難在牧德對局起手留下,從開局便謀求機會進行腐蝕升級。

5費沃金在DH對局留下,在得知對面形態並非OTK時不留。

(儘管可以在法師沒開能量之泉的情況下處理第一個埃匹希斯衝擊,且可以處理騎士buff隨從,但使用機會取決於對面,不留。)

在對陣騎士時,起手同時有連環災難時可以考慮留下。(兩者同時作為聖契騎的剋制單卡,儘管高費,但同時上手可以產生腐蝕的配合)

6費的提克特斯在法牧術對局必留。

在德的對局,得知對方形態的情況下可留。

9費的大王僅在術牧對局留下。

(眾所周知,大王在這兩個對局中是非常希望起手見到的單卡)

其餘費用未提及單卡,起手任何情況均不留。

對局簡析 。。。

分職業對局簡單介紹:

法:在低費至中期最大程度按費拍怪,先手在2費沒有前沿哨所但有其他一費隨從時抽一口,後手手裡的前沿哨所和十字路口哨所可以考慮跳幣打出;

在十字路口哨所上場的前後回合進行小隨從的鋪場,增加法師解場難度和場面威脅。

中期以後場面儘量利用高血量的提克特斯和高總和血量高場攻的瑪麗希亞和戰痕進行施壓,逼迫對手交出直傷。

在對手打出自帶奧秘,多數時候為虛空之風傳送門時,僅進行儘可能地按費出怪。

術:能說的要點不多,依賴大王和提克特斯決出勝負的對局。

在有魔蠍能發現額外生成提克特斯手段的情況下,不建議攜帶鐵鏽進行內卷。

牧:防好狂亂:例如在2費術士方打出前沿哨所以後,牧師方手握狂亂尋求掛機等待術士進行更多投資,這時只需要英雄技能。術打牧時過牌在提克特斯的保障下毫無風險。

防好狂亂,適當投資。連環災難不在迫不得已的情況下,一定要讓它儘量升級。升級過一次的連環災難打出可以接受,未升級的連環災難就算在牧師對局中也不建議直接打出。

(亞煞極完全無法回收未升級的連環災難,能解掉的牧師隨從總量便少了很多。)

騎:儘可能少地觸發奧秘。

在觸發時可以解掉的情況下再同時處理:例如復仇在buff到1/1隨從變為3血時用二費法術處理掉;

在能處理3/4嘲諷的迅捷戰馬的情況下再進行觸發,防止在對手回合作為一個“偽衝鋒”隨從貼上智慧聖契打出傷害。

其餘情況比較依賴聖騎士方手牌結構,與先手的歸屬。

在騎士有著大量隨從增益的情況下,術士方如果能獲得先手,提前打出哨所而非後打出哨所被對方進行優勢交換,便有更多勝算。

賊:對於節奏類盜賊(包括紅龍賊)來說,為較為依賴先手的對局,同時雙方起手的前沿哨所數量(潛行者方額外加上八爪機器人)也決定了對局整體的走向。

對於武器賊來說,若能提前瞭解形態,十字路口哨所在面對基本絕大多數卡位為法術的對手時,可以配合術士方比對手多的小隨從逼迫對手解場。

在有機會打出七費的瑪麗希亞或戰痕的強鋪場時,即可反殺。

其餘對局,除去吸血瞎作為少有的OTK卡組和少量例如慢速德的控制卡組,基本為以搶血為致勝手段的卡組,思路貫徹控制,節約血量。

上一篇:【lol】英雄聯盟lck賽區季後賽首戰:ns對陣hle,中單全崩怎麼辦?
下一篇:迪麗熱巴和吳磊首次合作,《長歌行》中的cp感十足,但畫面誠意滿滿