近期,越來越多的玩家對《三國志 戰略版》的遊戲固化模式感到不滿,如今的版本已經是氪金大佬們的天下,平民玩家發展慢就體會不到遊戲的樂趣,氪金玩家才有興趣玩,根本感覺不到任何謀略。地形,天氣,兵種剋制 這些因素如果能作為戰勝對手的必要因素才好,光是氪金,那就沒意思了。
8個賽季了,工作室太多,基本上一個區僱傭4-3個團隊,組織玩家,後來變成了命令,不吃飯,不上班,都得完成調動,打城,不聽指揮就踢出去自生自滅。如今的三國志戰略版並不是玩家自主遊戲了,所以說根本沒戰略可言。
現在這版本都是大佬們的天下,把路口一封,都是集中攻防一個點,開啟戰報,滿紅玩家都一穿多,平民玩家送的多。玩家建議地圖多做些版本,每賽季更新不重複。多埋點彩蛋或者坑。還有,大佬秒人這個無解,如果削弱了,氪金大佬們會不爽,但是平民基本上沒法玩。遊戲失去平衡是從三賽季加劇,也就是說,不充值想玩下去基本沒可能。
玩家“葉落已無跡”說:這遊戲本來就不用講策略的,只要人多就會贏,後面的賽季爆滿區對爆滿區,中間安排個200活人區,誰爭取到誰就贏。
玩家“睦掣6”說:砸錢,砸人,再加外交,戰術這東西,需要是需要,那是建立在百分之九十的錢和玩家數量上,再添10%的所謂戰術。
玩家“謝雲流509”說:我們弱勢方現在就在固守洛陽,對面兩個區拿我們沒轍,15號就結算了,要不是拿下洛陽估計我們區只能拿歷戰,畢竟人數差距在那裡。
玩家“enjoy夜等等”說:人家本來就是想賺一筆情懷就跑了的,沒想到為情懷買單太多了。就想好好做玩長線,但是當初廉價的團隊能做出什麼好東西?好東西做不出來,壞水學得滿滿的。什麼鎖卡,活動消費,暗改。
除了氪金,遊戲公式化,《三國志 戰略版》還有一個慘遭玩家嫌棄的機制,那就是遷城堵路,沒有一點遊戲體驗,而這個機制如果再不改,就完全沒有體驗感。有玩家表示遷城這點實在太搞笑,人口建築都能遷,還是毛的封建戰爭,直接太空城漂移了呀。