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DNF:忍者不能用歧路?這裡給你解決方法!

作者:齊格小飛

前情提要:看到有小夥伴發帖說想起個忍者,想玩歧路。然後下面某些評論張口就來:忍者不適合歧路真是這樣嗎?

先說個人觀點:當前版本,在神話允許且不當魔鬼改造人的情況下,忍者契合歧路,玩法簡單,成型也比較平民。

目前版本,忍者幾個裝備走向:

1、大結局向:改造(幾乎是所有職業的終結路線)

2、非改造純爆發向:我說忍者是”頂級爆發“職業,不會被人玩成梗吧忍者純爆發也分兩種,一種是盧克西+覺醒遴選;另一種是守門人卡火屬性打極致爆發的思路。

3、cd流:以暗殺者+恍惚+符文cd調整形成的”持續爆發“型忍者,歧路流忍者也是cd流派之一。

歧路流忍者出現的契機:

cp1。0時代到三覺前,忍者的各技能傷害佔比非常均衡,當時的大哥還是45級炎舞天璇,忍者走歧路確實沒有很強的指向性。

但是,隨著三覺蛇鳥加強(其中鳥加強20%),隨著cp2。0時代蛇鳥獲得護石,隨著裝備改版:歧路、恍惚、武器紅寶石集體加強,忍者的歧路之門悄然開啟。

1、武器對護石技能的小特化

75級cp技能和80級cp技能等級+5,雖然特化幅度不如刺客”一葉障目“加技攻那麼恐怖,但蛇鳥作為高階技能,本身基礎不俗,在武器特化下,是非常合格的歧路胚子。其中八岐大蛇是和全家鏟、雙鷹、惡即斬同水平的高爆發無色,但很少有人提及。

在沒有武器+5加持下,80級cp天照(鳥)有147w的百分比,秒傷4w;75級cp大蛇有164w的百分比,秒傷4。5w(上圖紅字是六道下的秒傷)。

秒傷就達到了紅眼血劍的水平,而且忍者吃國服特色程度跟紅眼是差不多的(當然也逐步受到國服技攻寶珠的和諧)。

何況蛇鳥在殘影術加持下是完全脫手的技能、形態私以為比雙鷹惡疾斬更好,還能透過六道猴戲進一步強化,實現集中爆發。

上圖模板是:手搓+777+工作服特殊+無色最強武器,八岐大蛇與其他職業代表性技能的簡易對比(不得不說閃電之舞是真的強)。

此處只說結論:黑鴉畢業條件下,歧路5的傷害不輸擎天5(忍者非歧路的533最強防具)。

忍者cd流歧路的自身優勢

1、成型快:

護石只要拿到蛇鳥的紫護石就可以啟動,而且歧路鞋減cd後,蛇鳥cd低於六道不需要符文調整,符文選擇面廣泛,你可以用綠藍去壓70級風魔的cd、也可以上黃符文去保你覺得範圍不夠大的技能。

2、容錯率高:

首先cd流忍者的容錯肯定比覺醒爆發向的忍者要高,畢竟cd短,押寶又是選的無色,還是六道里面形態最好的兩個。

其次,歧路改變技能傷害結構這點,我想這個說法大家並不陌生。忍者技能構成,大致分以下幾種:

A、不進六道的虧模小技能;

B、進六道的六個主力;

C、覺醒;

D、不進六道但不虧模的技能,比如95。

A部分的傷害屬於刮痧、因歧路犧牲傷害,轉給蛇鳥是非常划算的;

B部分雖說是六個主力,但蛇鳥形態最好,容錯最高。其他主力,比如替身、風魔等可能因為站位和boss行動問題,實戰會有不同程度的損失,那麼這些技能犧牲一部分傷害補給蛇鳥也是完全能接受的。

C部分是覺醒,忍者一二覺資料就是全職業墊底,也是忍者走純覺醒爆發比較吃虧的原因之一

D、95是個好技能,但目前沒有和蛇鳥相提並論的資格。

在歧路對傷害結構重新規劃後,再看一下忍者實戰的傷害佔比:

這張圖正好應證了我上面的說法,本該排第四的45級技能因為不確定因素,跑到了第八,說明丟了傷害。但歧路流派真的不心疼,蛇鳥+三覺已經打出了忍者70%的傷害,其他技能上下有浮動也在可接受範圍。

3、仍有爆發:

很多人可能擔心玩cd流缺乏爆發,不符合忍者的職業特質,個人認為,不是問題。

首先忍者自身極快的技能傾瀉能力,決定了她什麼玩法都有爆發基礎:5。5秒可以結算完全技能+12覺;8。5秒可以結算全技能+13覺/23覺

其次,忍者歧路保的兩個技能是高階的75和80,還有武器特化,蛇鳥僅一次釋放的爆發量是有保底的,不同於閃電之舞、天雷、月步多次釋積累傷害。而且cd流忍者不需要換裝也能實現對蛇鳥的猴戲,進圖”提前複製+本體+複製“的一套爆發,是可以和盧克西覺醒向的裝備扳手腕的(改造論外)。

歧路cd流忍者的發揮環境

忍者歧路cd流和武神、刺客、特工、元素、趙雲等等有何區別?

這個區別主要是源於副本環境:

如果是單刷流放者山脈,我可以說忍者cd流毫無優勢,一是因為忍者受六道制約,不進六道的技能普遍虧模,那麼這些技能吃恍惚吃暗殺者吃cd藥的收益是非常低的,換言之忍者恨不得把1-35級技能減cd這個詞條換成純傷害,可惜不能。二是流放者山脈的怪,幾乎100%的時間都可以打輸出,其他職業只要技能迴圈你能駕馭,減cd多多益善。但忍者有殘影揉化數量的限制(類似於念皇的能量條),殘影數量無法維持極短cd的迴圈,上限被限制。

但如果boss是一會能輸出,一會強制完小遊戲,或者有小怪圖等等,那麼六道輪迴”儲存“的機制,就會讓忍者的高cd利用率得到體現。

比如黑鴉4可能在4階段末尾遇到的兩個boss,德斯佩羅和泰瑪特

這些機制,你cd短沒有用,只能空轉等機制結束。但忍者不需要,cd如果轉好,開六道直接對著地板空放技能,把技能複製體”儲存“起來,打一個”提前量“,在機制結束後集中爆發,包括小怪圖也一樣,你以為忍者氣急敗壞用六道砸小怪?實際上她在猴戲也就是說cd流忍者在不依賴換裝的情況,可以將部分圖70%的輸出時間強行轉化為90%等,實現所謂的”持續爆發“。

cd流忍者的思路很簡單:打之前BUFF圖存0。5套/開始打,就打1。5套/不能打的時候,存0。5套。總之不要讓技能空轉,哪怕轟地板,也是在輸出。

奈何大隨機版本,我忍者的暗殺者在6月份才湊齊3件套,只體驗了一次完全體歧路cd流在黑鴉4打野的表現:

紅11,武器耳環白13,遴選詞條全藍色,修煉場25秒130級不吃cd藥2。05we

這周4,隊伍2純1巨龍1奶配置,另一個C是1。86的斬鋼(靈寶恍惚守門人)。阿斯特羅斯開門後出來,第二輪技能下去就死了。當然我不講武德,進門存半套,阿斯特羅斯開門的時候打半套,存半套(不存的話會空技能),cd利用幾乎拉滿。兩套之內打23。9we的血量。

這圖就想說cd流忍者,在不依賴任何換裝的情況下,利用準備圖,利用boss機制規劃cd,去打“提前量”,在短時間把傷害打足。

周5,還是2純1巨1奶,隊友是大幽魂+盧克西+歧路2的1。9紅眼(貌類似的純覺醒爆發搭配,打野遇到的特別多?)。阿斯特羅剛開門就嗝屁了(奶比上一個大),這裡只打“本體+複製+複製”的1。5套技能。這裡也是應證了上面說的cd流忍者仍有爆發,即便是15秒內的爆發期,依靠極快的技能傾瀉和六道儲存,可以和純爆發搭配扳手腕。

之前有一次面對全身紅12-13+兩件遴選改5,武器14的盧克西劍宗,也能在boss被秒之前拿到47%的血量(當時暗殺者還沒畢業,那個宗妹修煉場應該是吊打我)。

當然樣本很少,也僅限個人案例,跟選手發揮有關,不能過多證明歧路忍者就如何如何,只能說我個人視角下,體驗是沒問題的。

什麼職業適合歧路,真不是計算器按一按,秒傷算一算,腦補兩下就能出結論的,真的要自己去打造,去體驗了才知道。

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