友快網

導航選單

陰陽師入內雀讓生命翻4倍,防禦不是重點,道館一速隊要沒了

在阿修羅來到陰陽師之後,陰陽師官方也公佈了比SSR和SP還有“稀有”的新式神SR入內雀的訊息,作為一個在兩年前就放出“衛星”的式神,現在終於實裝,可以說讓不少玩家都都十分高興。但在看到入內雀的技能具體情況之後,讓不少玩家都傻眼了,入內雀不能用強去描述,而是要改變遊戲環境了。

從面板方面來看,入內雀的面板攻擊力低,防禦和速度高,是比較偏輔助的面板。不過在一技能和相關技能機制的描述下會發現,他的技能強度是跟他的防禦相關的,可以說是防禦越高,打出來的傷害也越高,而且這個傷害還有真實傷害,也就是化鯨的齒甲那種型別。

看到這裡,有不少玩家表示,自己“壓箱底”的防禦加成御魂終於有用了,給入內雀堆防禦的話,在觸發了二技能相關機制後,入內雀的協戰可以達到100%,這傷害就爆炸了。

但是其實入內雀的重點並非在防禦御魂方面,一方面可以看到,除了一技能的傷害之後,其它技能雖然也涉及入內雀的防禦,但是都只是涉及的初始防禦,也就是初始防禦的507,並不會因為防禦變高而變高。加上腐血機制(下文我們重點談),所以大機率來看,防禦對於入內雀來說很重要,但是也沒有像暴擊爆傷那麼苛刻。

另一方面,入內雀的重點還在於他的特殊機制“腐血”。從技能描述來看,腐血相當於是扣除隊友的生命上限,將其轉化為等量腐血,而腐血是按1點腐血等於3點傷害計算的,算是變相增加了隊友的血量。

那麼重點來了,二技能附身可以看到是一個復活技能,會先機給攻擊力最高的單位掛上。這就相當於讓輸出有了一次免宕機會,被擊殺後會獲得等量的腐血,輸出式神的生命一般都是10000多一些,不會超過入內雀初始防禦4000%的上限。也就是說這麼一來二去,不僅輸出不會死,血量還會變成之前的3倍,加上之前的一管血,相當於生命翻了4倍!

所以大家試想一下,在道館和結界突破的時候,為了爭取時間,大家最喜歡用的就是雙拉雙輸出,現在一個血量比白藏主還多(加上腐血)的輸出站在你對面,你怎麼秒?可能有些朋友會說,我SP大嶽丸加上蟹姬的御魂很好,兩套技能下去肯定能秒,但是入內雀的二技能還有一個機制是,在附身被解除時,這個單位會解除所有控制效果立馬行動。

也就是說,對面的入內雀堆肉一點,2、4、6號位生命防禦拉滿,扛住大家的第一波輸出保證附身技能存在,你秒了對面的輸出式神,觸發附身效果,下一次行動的就是對面的輸出。雙拉輸出隊根本沒有扛輸出的能力,秒了對方的輸出,結果自己反被插隊帶走,這結界和道館還怎麼打了?

腐血這類扣生命上限的機制可以說是陰陽師下一段時間的發展方向之一,入內雀的設計很有意思,但是這技能設計方面可能還需要再調整一下,也不能直接影響整個遊戲環境呀。

上一篇:《原神》遊戲中的名場面,玩家擊敗遺蹟守衛後要等待74萬小時!
下一篇:塔姆重做技能詳細介紹:可以從遠處吞下敵方英雄