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爐石傳說:哪裡亮了點哪裡,看見硬幣直接投,玩家:這就是狂野的未來

爐石傳說的亂鬥模式“鮮血魔法”又名決戰馬王之巔,玩家匹配到的個個都是FTK卡組,先手隨便點,後手直接投。血量不愧是這個遊戲最沒用的資源,這個亂鬥證明:如果十職業都能以血換費,哪輪得到術士當馬王。本次亂鬥也可能是設計師的暗示:靈魂術不會削,狂野賽馬場早晚會變成這個樣子。

德魯伊,天梯第一個實現FTK(凱子德)的職業。小德的直傷有根鬚橫掃星火,過牌有真菌滋養溢流,賴皮更是直傷護甲過牌全面發展。現在有了橡樹拉紫羅蘭法師這個無限費的外掛,連護甲都不需要了,奇怪,上次亂鬥怎麼就沒發現呢?因為天梯比亂鬥更火,嘗試構築的人更多。超凡之盟也不錯,但憨逗傾向於親民的藍白構築。

瑪法里奧的弟弟伊利丹也不賴,有疾影和冷酷追殺免疫,有心中的惡魔打臉,有古爾丹之顱過牌。出道不足兩年的萌新能做到這個地步已經很不錯了。即使打不死對面也能放邪能護衛阻止德魯伊咬人和聖騎士野豬魚人的衝鋒,可惜擋不住法師的直傷。別管流放牌是綠還是黃,哪裡亮了點哪裡,FTK卡組的敵人只有時間和發牌員。

野豬騎是首屆鮮血魔法的霸主,當時的卡牌模型還不夠膨脹,FTK只有它一個,還很吃牌序和手速,現在仍然半斤八兩。小野豬不要沉底也別射手,冒險號角檢索最佳。騎士buff多但不強,沒有受祝福的勇士也別想贏,暫避鋒芒這張完虐冰箱的卡非常不錯,對面拿頭去解小野菊吧。畢業儀式拉狂奔魔暴龍的構築、魚人為拉暗鱗藍鰓領軍老瞎眼的套牌也不錯。

法師有奧術工匠充當無限費,還有冰箱免死,直傷完全是足夠的,就是過牌有點少,和騎士一個毛病。不知不覺研發計劃早已從當年的逗比娛樂卡成長為OTK法爺必帶的神卡,冰槍術沒有寒冰箭就廢了,冰箱射手遠古謎團就廢了,如果臉黑沒過牌可以寄希望於導演。

戰士的FTK最蠢,但有總比沒有好。首先吼爹必須沉底,然後空間撕裂器必須在第一回合抽到,只靠畢業儀式很難贏,聖盾反而會妨礙激怒,基因轉接上限很高但卡手,火箭靴純湊數、浪費2血。為了最大限度過牌還不能隨便亂點,等所有吼爹全部受傷再放戰鬥怒火,這可是光頭的最強過牌。

看到這次亂鬥就像是看到了狂野賽馬場的未來。狂野馬速越來越快是無法改變的事實,全民1費斬殺早晚會到來,畢竟卡池越深、黑科技越多,這個遊戲的勝利條件是打臉又不是苟活。馬速比農夫術還快的靈魂術遲遲不削,主設計師Iksar跑路兩個月,其他人就什麼事都不管了嗎?狂野模式不愧是垃圾桶。

其實按照描述,消耗法力改為消耗生命應該是體力流失而不是受到傷害,關護甲和免疫什麼事?又雙叒叕是阿三程式設計師的鍋讓設計師來背。照這個速度,你認為狂野賽馬場距離這樣的未來還有幾年?

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