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爐石傳說:設計師的打臉操作不少,玩家現在罵聲一片,到時候別真香

眾所周知,爐石傳說設計師的嘴,騙人的鬼。規則就是用來打破的,設定就是用來吃的。從內測到現在,設計師不知道幹了多少自己打自己臉的事。雖然玩家一開始不能接受、罵聲一片,隨著時間的流逝,大多數人還是接受了這些變革,上演大型真香現場。

狂野模式剛出來時很多人捨不得Naxx和地精包,留在標準、遁入狂野還是雙修讓人進退兩難。時間證明兩個模式各有千秋:標準神仙較少,環境豐富有趣;狂野看似水深其實入坑成本低,一套卡組縫縫補補可以玩好幾年。設計師很明顯是偏袒標準的,削弱補丁標準可以誤傷狂野,狂野卻不能連累標準,各種比賽也是以標準為主,畢竟要靠新卡包賺錢。

榮譽室的建立也是許多標準玩家無法接受的,BB曾說過“經典也不退環境”的騙人鬼話。其實讓萬金油成為標準禁卡總比把它們砍廢要好吧!透過理財達到金橙奧術之塵雙豐收還不是真香?隨著時代的進步和模型的膨脹,女王大螺絲早就不是神卡了,榮譽室也早已不是那個類似封神榜的傳奇殿堂,而是狂野垃圾桶的代言人。

BB走了之後,Iksar變本加厲,打破了兩年退一次環境的規則,可憐的狼王巴庫一臉懵逼地上了刑場。奇偶體系明明就是限制了設計師的設計空間,他們還死活不承認。後來的拓展包證明沒有了奇偶的巨龍年的環境也不錯,有快攻大戰也有超展開競速,要是奇偶還在,姐夫、任務、JK這些新卡的出場率至少要減半。

獎勵系統這麼人神共憤的事,爐石還不是挺過來了?設計師在戰令上線前承諾獎勵只會多不會少,事實的確如此,但拿不拿得到就看玩家的肝了。雖然很多互投區玩家自稱三勝十金不回來就退坑,雖然不少玩家吵著要加入指令碼大軍後來慘遭封號,但是戰令最佳化之後,這樣的言論就沒了,從每月傳說人數上看,爐石的活躍玩家沒流失多少。500金幣5卡包似乎真的讓我們集體失憶了。

核心系列重做還不算什麼,最讓玩家蚌埠住的是榮譽室進入榮譽室,理財大失敗,但罵歸罵,有幾個人真的退坑呢?獅鷲年到來後,大家猛然發現衍生池的質量有明顯提升,因為中立幾乎沒有殘疾人了。設計師白送一年的新紅龍、小弗丁非常好用。雖然明知道砍核心卡不會返塵,很多人還是希望削弱DH的888。

這次狂野禁牌的出現雖然突兀,實際上也沒損害玩家多少利益,和削弱一樣兩週內原價分解,我們完全可以把禁卡當成靈魂竊賊被削廢了。狂野的426罪大惡極,但標準的426的確是無辜的。至於禁牌表,憨逗認為這是設計師為了保護標準426而設計的臨時機制,說不定兩年內不會擴充、兩年後就沒了。狂野垃圾場他們才懶得管呢!

你還知道設計師的哪些打臉行為?我們現在還沒退坑不就是真香嗎?

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