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深度分析:莉莉婭與盧仙被重做,以後傷害與功能哪個更重要?

英雄聯盟:莉莉婭與盧仙被重做,以後傷害與功能哪個更重要?

最近英雄聯盟一直受到拳頭設計師的頻繁改動,其中有很多英雄正在加入重做計劃之中,而今天在下要說的是莉莉婭與盧錫安,這兩個英雄重做改動已經被公佈出來了。

莉莉婭改動如下:

被動獲得更多的基礎傷害,新增加AP加成。並且在造成傷害同時自身會獲得持續生命恢復效果。

Q技能削弱了前期移動速度,但Q移速的AP加成巨幅度增強,以上兩項改動更讓莉莉婭貼合AP野核的定位。

E技能整體的傷害進行了加強,但冷卻時間加長,另外大招的強度受到了削弱。設計師的意思已經很明顯了,莉莉婭由於當下野區的改動,以及本身的削弱,早已不適應版本了,設計師想讓她在中後期擁有更高的傷害,而不是噁心人的功能性。

莉莉婭打野一直以來的定位是偏向團戰英雄,就算大招冷卻加長,她依然有其團戰的作用,另外還是個AP英雄,在團隊缺乏AP傷害時,以後版本中選擇出來可能會意想不到的好處吧,反正現在不推薦。

對於盧錫安的改動,現在更多仍是在測試調整階段,由於他前期對線能力極強,設計師降低了他的基礎屬性以及前期的技能數值強度,但是給予了一些有趣的補償,例如他獲得來自友軍的治療和護盾時會獲得強化,他能對被定身的敵人造成額外傷害。

以上種種表明,設計師更想讓盧錫安待在雙人路,而不是去走單人路,畢竟他對單人線上的近戰英雄壓制力很強,甚至對付普通大多數傳統法師,都有較大的線權優勢,看上去這次重做是明顯的削弱,但設計師的計劃,應該是想增強盧錫安的後期能力,讓他成為一個和薇恩一般的後期英雄吧。

另外設計師有意向提高軟輔的出場機率,可以看出他不僅僅是在裝備上去著手,像AD方面也進行了著手,這就叫變相操作,如果單方面去調整軟輔屬性數值,恐怕到時候工作量會讓設計師叫苦連連,並且還會引起玩家們的抱怨,畢竟拳頭設計師最擅長的就是混工資,能輕鬆解決,就不會太複雜化。

以上重做等改動,據悉會在11。14版本上線,改動是確認了,但具體是不是一定朝著這方面走,還不一定,具體等待國服11。14上線再說。

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