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遊戲界半壁江山 收購B社之後的微軟E3釋出會乾貨滿滿

在去年微軟突擊宣佈收購貝塞斯達後,就傳出了網際網路段子,微軟的最終目標就是把E3釋出會縮減到只有PS和Xbox兩場。實際上呢,索尼其實並不參加E3,微軟倒確實讓B社完全併入了自己的釋出會。

打頭的便是Bethesda兩年前畫的餅——《Starfield》(星空)

有了大佬注資,這次的釋出比較乾脆,比起2019的PPT畫餅,這下直接CG大片+公佈發售日,2022年的11。11。這星空都要排到22年底,“老滾6”大概得到哪一年?

說迴游戲,Bethesda本社回到了自己拿手的科幻RPG領域,這次將會著重太空探索的歷史題材,以真實設計過的人類航天器為藍本,發展出一套寫實與幻想並重的太空科幻。當然,遊戲中會包含一個宇宙社會,也會有外星人的組織。不同於《上古卷軸》和《輻射》有著優秀充實的設定,全新IP《Starfield》直接打出了歷時25年建立設定的廣告詞,來補足這方面的可能的短板。

《Starfield》在E3 2019是B社釋出會的壓軸,如今是微軟的開場,彰顯了易主之後的身份地位。

整個釋出會共播放了20段遊戲內容,其中包含了第一方工作室新內容、老遊戲收錄進XGP會免服務、新遊戲移植上次世代、第三方全平臺遊戲為Xbox站臺。

其中,《戰地2042》和《暗黑破壞神2》就屬於後者,越來越多的廠商願意加入微軟的陣營,大有合縱的趨勢,而這個趨勢的核心,就是在於XGP會員訂閱服務。不過這些服務型遊戲加入訂閱制帶來更多的會是一種隱患,長更遊戲需要佔用玩家大量時間,這與XGP希望玩家嘗試更多新遊戲的理念有所矛盾,在未來展開市場後,兩者的分歧也會越來越大。

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