在11。12更新後,官方也正式推出了改版後的蒙多。許多玩家對新版蒙多的瞭解還不夠深刻,今天,小編就給大家全面分析一下蒙多的情況。
改版後技能
被動:在受到第一發控制時自身處於霸體狀態,也就是免疫一段控制效果,會掉落一個和扎克一樣的道具,撿到以後可以恢復自身血量且加快被動的轉速。
Q技能:和改版之前一樣都是向前方扔一把刀,基本沒有什麼變化,只是傷害數值和冷卻上會有一些變動。
W技能:W方面延續了之前的AOE效果,持續輸出手段差不多,但是現在的W可以釋放二段,且不能無限釋放,二段W還能給敵人造成又一段傷害並自身恢復血量。
E技能:也基本上是換湯不換藥的技能機制,但是新版蒙多的E技能傷害更高,且能提供額外的攻擊加成,這也就意味著新版本的蒙多攻擊力和壓制力要更強。
R技能:除開釋放時會讓自身變大外沒什麼其他變化。
總的來說,現在的蒙多技能機制要比以前更加完善一些,上分難度依舊很低,適合每個玩家使用。但是,總體來說的變化不算特別大,
主要是針對機制上添加了更多可玩性。新版蒙多的傷害也會比較高,但相對來說坦度也會更低。
推薦加點:主Q副E
推薦位置:上單、打野
上單位置在當前版本還是比較適合蒙多的,雖然蒙多現在的坦度不夠高了,但是現在的主流上單也基本都是壓制力比較強的戰士,而絕非正常意義上的抗壓型上單。蒙多的恢復、消耗、硬剛能力都不差,在上路的對拼中完全不虛,單挑能力還是非常強,連鱷魚這種以壓制力著稱的英雄也未必是他的對手。
打野位置雖然選擇的人比較少,但是蒙多的刷野能力還是很可靠的,在面對敵人的入侵時也有資格和敵人正面剛,容錯率比較高。但自身沒有什麼有效的留人能力,單靠Q技能的減速想完美地進行GANK會有點難。
符文推薦
迅捷步伐是現在比較通用的符文,蒙多缺少位移技能,該符文可以提高蒙多追擊時的黏人能力,配合Q技能讓敵人難以逃脫。因為對線能力加強,所以凱旋、韌性、堅毅不倒這些戰士型符文也就正對新版蒙多的胃口。行近速率同樣提高追擊黏人能力,神奇之鞋則是省300金幣加速裝備成型。
核心裝備推薦
核心裝備方面綠甲和反甲都不用多說,綠甲提高魔抗且強化恢復力,反甲則是物理傷害的剋星,大量的護甲加成讓自身的物理坦度直接拉滿。
這兩件裝備的效果都非常適合蒙多,所以都是每局必選的。關鍵就在於神話裝備上的選擇,當前版本神話裝的選擇基本就兩個思路,要麼是霜火要麼是日炎。
霜火的重點在於提高黏人能力,面對位移比較多的C位時可以選擇霜火強化黏人能力。如果對方是個站樁AD的話,建議選擇日炎強化基礎坦度,在戰鬥中更加持久。
打法介紹
新版蒙多的強勢期在前中期,單線壓制力非常強,可以打出很高的傷害,所以對線時千萬不要虛,要想辦法壓制敵人單殺敵人,充分發揮前中期的優勢。
現在的蒙多不是以肉為主流的打法,而是要在有一定坦度的基礎上打強硬的輸出,追著敵人揍才是新版蒙多的現狀。蒙多目前的坦度非常一般,除開版本的關係外,還跟技能的改動有一定的聯絡。
結語
新版蒙多綜合看來是強於改版之前的,但目前的缺陷比較明顯,到了後期的時候團戰作用不大,坦度不高前中期的傷害優勢也不太能行得通了,所以具體的打法定位還有待開發。正因如此,新版蒙多也就只能落到個T2的水平,大部分改版英雄都會在版本初期成為T0級別,新版蒙多也只能說是中規中矩了。