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魔獸懷舊服這才是TBC原版的難度,最早的國服都“耍滑頭”!其實很多人都說現在懷舊服的tbc沒有什麼難度,其實TBC原版的難度是最早國服的兩倍,是目前懷舊服的四倍!
TBC原版本來就很難,國服當年比外服晚開了大半年,直接就是BT海山,副本已經經歷了一次大削弱,仍然打的磕磕絆絆,當然也和玩家第一次打不熟悉有關,但是攻略什麼的已經很成熟,頂多裝備上差點,配置上沒有現在那麼極端。
舉個例子,當年卡拉贊莫羅斯開荒,鎖喉就是一刀一個小朋友,現在這傷害就是撓癢癢,可能也就瑪瑟裡頓改成了出版20個人點盒子難點,國服沒有經歷過。
現在的Klz難度本來就很低,無論是當年還是現在,其目的就是給60到70級的玩家提升裝備用的。就像後面開放ZAM一樣,追趕裝備用的副本。T5還是便當。打難度我不知道去FF14,就是要這種難度不太高不用打很久舒舒服服打幾個小時。
想要難度高,感受一下法力陵墓的老一。YX難度的!老刺激了。1。3萬血戰士,我是1300治療奶薩,他破斧,盾牆,我嗜血拼過去的,開始就巔峰
現在玩家會滅團或者說是卡副本,其實還是執行力問題,當年我們第一次見到巫妖王,好像打了兩三次,就減員四人到p3,本來閉眼過的,結果t不知道怎麼接怪,滅了。然後再也沒打到那種程度。而現在很多人執行力到位,打法更是早就普及,不存在打之前不看攻略的事情,自然難度降低。這就是區別。
現在如果有玩家說懷舊服難的建議先到正式服開荒一下史詩團本,練一下團隊執行力。從69級玩到正式服,現在又回鍋懷舊服,個人感覺打了正式服的副本再來打原來的老版本,應付起來確實不難。
管他削沒削就很符合當前節奏。打幾個小時不用太晚,打完睡覺明天一早搬磚,又不是當年那個時代了, 那時候天天求神告奶奶希望有月卡,現在心中還希望出點卡。而且現在的副本機制,都明白,能跟以前一抹黑相對比難度嗎,毫無對比性。