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帶來物件捕捉,自定義著色器,自定義系統,動態asset和角色控制器等等
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映維網 2021年06月08日
)RealityKit框架專門為增強現實量身定製,能夠提供逼真的影象渲染、相機特效、動畫、物理特效等等。藉助原生Swift API,ARKit整合、基於物理的超逼真渲染、變換和骨骼動畫、空間音訊和剛體物理,RealityKit可讓你比以往更加快速輕鬆地進行增強現實開發。
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在今天凌晨舉行的WWDC開發者大會中,蘋果正式釋出了RealityKit 2,帶來Object Capture(物件捕捉),自定義著色器,自定義系統,動態asset和角色控制器等等。
RealityKit 2的新增內容包括:
1. Object Capture 物件捕捉
利用macOS的Object Capture API,你可以將iPhone或iPad的照片轉化為高質量的3D模型,並可在數分鐘內實現AR最佳化。Object Capture使用攝影測量將在iPhone或iPad拍攝的一系列照片轉換成3D模型,同時允許你在AR Quick Look中即時檢視,或整合到Xcode專案之中。
2. 自定義著色器
RealityKit使用真實的和基於物理的材質、環境反射、背景陰影、相機噪點、運動模糊等等來將虛擬內容與現實世界無縫融合,以令虛擬與現實幾乎無法區分。RealityKit2透過自定義渲染目標和材質提供了對渲染管道的更多控制,這樣你就可以微調AR物件和場景的外觀和感覺。
3. 自定義系統
你現在可以構建自己的Entity Component System,並在AR場景中組織資源和在系統層中構建更復雜的功能。
4. 動態asset
你現在可以啟用可自定義的資源載入,從而能夠更靈活地定製基於RealityKit的體驗。例如,以程式設計方式使用每個幀更改影象或網格。
5. 角色控制器
開發者可以利用強大的Swift API輕鬆建立玩家控制的角色,這樣你的使用者就可以跳轉、縮放和探索你建立的AR世界和基於RealityKit的遊戲。