友快網

導航選單

三國志11特技詳解十二:火攻、言毒、機智、詭計、虛實

書接上文,本篇繼續計略類的介紹。

很有點物理類的“單科將”和“勇將”的意思,但是也不太一樣。

相同的是,都要比較武力(智力)值。不同的是,物理系的“X將”,是成功後暴擊,能不能成功就不管了。而智力系的,則是保證成功,暴不暴擊就不管了。

火攻(54)

特技釋義:對智力比自己低的敵方部隊施展計略“火計”時,必定會成功。

持有者有黃蓋、皇甫嵩、朱儁等三人。

沒事放個火計,好像是吃飽了撐得似的。

雖然火計可以保證比智力低的目標放火必成功,但是又不能像火神一樣加火傷害,傷害量甚至都不如普攻,更別提和隨便一個戰法相比了,都沒有任何的優勢。

而且對於火陷阱來說,不管有沒有特技,全是100%點火率,讓這個特技貌似確實沒啥用。

但是“火計”除了傷害之外,還有一個一般戰法計謀都沒有的優勢,那就是放火成功以後,有機率會造成敵將的受傷,從而大幅降低敵軍部隊的能力。甚至都可以當成一個弱化版的“猛者”來用。

比如在對抗關羽、張遼之類這些統武雙高,而且智力也還不錯的武將的時候,如果智力比他們能高一丟丟,能放火計使他們負傷,那打起來就會輕鬆很多。

另外還有一個好處,就是1兵流守城的時候,火計的傷害量就非常的可觀了。

如果沒有“火攻”特技,又想燒人的時候,就比較麻煩了。可以先派個1兵隊,在敵人附近空地上放堆火,然後用槍兵或者騎兵的1兵隊把敵人推進火堆。因為往空地上放火,相當於“敵人的智力為0”時的成功率,就算是個弱智,成功率也是蠻高的。

對AI:C級。

對同級:C級。

言毒(55)

特技釋義:對智力比自己低的敵方部隊施展計略“偽報”時,必定會成功。

持有者有陳珪、周魴、張特、橋瑁等四人。

偽報總得來說作用不是特別大,它有這麼幾個劣勢:

1、不能暴擊的話,只能偽報敵人1回合。也就是說,用你的一支部隊的一回合換了敵人一支部隊的一回合。除了浪費了敵人一個回合的糧食,其他的連根毛都傷不到。除非可以偽報敵人的核心戰力,不然並不一定有啥效果。

2、命中敵人後,敵人還會具有阻擋ZOC的效果,影響己方的走位。

3、自己會跑,影響己方的後續手段。比如放火燒死敵人。

好處也是有的。

1、被偽報的部隊,對他使用戰法100%成功。不僅更容易對他造成傷害,而且在一些必不中戰法或者計謀的回合裡,也可以作為抵消這個回合的手段。

2、被偽報的部隊,對他使用其他計謀,也會增加10%的成功率。

3、如果敵人部隊數量較少,或者離對方城池較近,也可以起到溜猴的效果。

對AI:B+級。

對同級:B級。

機智(56)

特技釋義:對智力比自己低的敵方部隊施展計略“擾亂”時,必定會成功。

持有者有李恢、何晏等兩人。

相比於偽報,擾亂的作用就大的太多了。

除了不能暴擊時也是一回合換一回合之外,其他偽報的劣勢基本都不存在,敵人就是原地罰站。

被眩暈後也不會有ZOC的效果,也可以更好地圍毆他。

而戰法對於被眩暈的目標也是100%成功率,計謀也是增加10%的成功率。

總得來說,比偽報的作用要好很多。

甚至“機智”都被好處“小神算”,當機智武將的智力培養起來之後,也是非常靠譜的控制特技。

對AI:A級。

對同級:B+級。

詭計(57)

特技釋義:對智力比自己低的敵方部隊施展計略“內訌”時,必定會成功。

持有者有陳登、王允、徐氏等三人。

內訌的暴擊效果,不僅僅是可以增加15%的傷害,與眾不同之處在於,它有特殊的效果,那就是,被施展內訌計謀的部隊,如果被計謀暴擊的話,他會攻擊他附近的所有部隊。就相當於你讓他放了一手戟兵三級戰法旋風。這一下傷害量就非常可觀了。

內訌最有價值的地方,我覺得是敵人來攻城時,作為1兵隊守城時用的。

帶個名馬或者血路啥的,專門挑對方智力比較低,附近又有敵人的部隊下手。一個內訌,起碼能消耗對方1000+以上的兵力。如果狗屎運爆棚,觸發了暴擊效果,那2-3000也不是難事。

從這一點上來說,它比沒有直接傷害能力的偽報和眩暈,效果更加的直接。

而對於同級對手來說,更大的作用就是限制對方的走位了。畢竟最噁心的,就是看著自己人打自己人。

對AI:B級。

對同級:C+級。

虛實(58)

特技釋義:對智力比自己低的敵方部隊施展全部計略時,必定會成功。

持有者僅有曹操一人,另外古代武將孫臏也持有該特技。

“虛實”可以看做是計謀版的“勇將”。

但是有一點,卻更加強。它對於智力比自己低的目標,釋放計謀必定成功。

因為大家玩這種回合制的戰棋遊戲,應該都有所察覺,那就是在某一個或者幾個輪次的時候,別管你用誰,用什麼方法,都會失敗。

比如,你用張飛帶槍兵放螺旋突刺會失敗,然後你SL,你重新在這個輪次用黃忠放亂射,依然會失敗。

我們比較常用的辦法是,做一些不會失敗的事情,來規避掉這些必然失敗的輪次。

比如,造個內政或者防禦建築,比如干脆普通攻擊一下,再或者也最簡單有效的,就是利用像“虛實”這樣的,100%必成功的特技。

因為這個的優先順序,高於失敗輪次的判定,還是會100%成功,我們就可以在單位時間內,發揮出來更高的戰力。

比如,我們用“虛實”眩暈一個目標,在規避了一個失敗輪次的同時,還給下一個輪次,保證了成功率。如果下一個輪次,還是失敗輪次,那我們就可以集火這個被眩暈的目標。因為,被眩暈或者偽報的目標,對他釋放戰法是100%成功,優先順序依然高於失敗輪次的判定。

這樣,就可以獲得非常穩定的輸出能力。

但是“虛實”也有很大的不足之處。

1、不能保證暴擊,就會使得眩暈或者其他狀態的時間很短。

2、中後期會很大程度地受到“明鏡”或者高階智將的影響。

原版中只有曹老闆有“虛實”,但是曹老闆卻只有91智力。讓這個特技在面對小勢力的時候,人擋殺人。但是面對劉孫這樣的頂級勢力的時候,根本就變成了擺設,就很尷尬了。

所以,給“虛實”增加智力,給他搭配計爆的特技,是更好的選擇。

當然,單純的說曹老闆的話,就是帶兵裝上去硬懟,其實效果也不錯。

對AI:S級。

對同級:A+級。

結語

最後附上前文連結。

三國志11特技詳解十一:待伏,魔武雙修,最複雜的一個特技

三國志11特技詳解十:藤甲、強運、血路、護衛,都有神馬作用?

三國志11特技詳解九:不屈、金剛、鐵壁、怒發,都有哪些妙用?

三國志11特技詳解八:猛者、疾馳、射手,瞬間讓你劉備變劉禪

三國志11特技詳解七:槍神、戟神、弓神、騎神、水神、工神、鬥神

三國志11特技詳解六:水將及勇將、神將、霸王,後三者有何不同?

三國志11特技詳解五:白馬、輔佐、槍將、戟將、弓將、騎將

三國志11特技詳解四:精妙、掠奪、攻心、驅逐、射程

三國志11特技詳解三:突襲強襲、亂戰、攻城、犄角、捕縛。

三國志11特技詳解二:掃討、威風、昂揚、連擊,都可以怎麼觸發

三國志11特技詳解一:行軍類特技。跑得快,可不僅僅是跑得快

我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支援和閱讀。

上一篇:算命算到自己死於空難,回家閉門不出,在家被飛機砸死
下一篇:當年三國志為了真實而誕生的坑爹體驗,終於在這款SLG裡得到最佳化