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《爐石傳說》中那些不被看好,卻因版本更新封神的“爛卡”

作者:七雨

作為一個《爐石》的老玩家,有個問題一直困惑了我很久:《爐石》本身作為較為火爆的一款卡牌類遊戲,講道理製作組應該也玩遊戲才對啊?雖一度深受玩家喜愛,設計師也絞盡腦汁與《魔獸世界》等遊戲聯動設計了許多卡牌,不斷推出新的版本,最佳化玩家們的遊戲體驗(騙玩家氪金)。可最近這一套套牌組出得著實有些“迷”。

咱們這期還是圍繞“硬核盤點”展開,就彷彿卡牌類遊戲的樂趣遠不止此一樣,就由我來為大家盤點那些曾不被看好,卻又在版本更迭中封神的卡吧。

NO。1 開心的食屍鬼

如果說起我最喜歡的版本,當屬冰封王座版本莫屬,DK橫行的年代,神卡數不勝數,然而開心的食屍鬼卻脫穎而出,笑到了最後,完成了封神的蛻變。冰封王座剛剛更新的時候,開心的食屍鬼和其他湊數的稀有卡牌一樣,默默地等待他的有緣人,直到有一天,當開心的食屍鬼遇到了治療園,烈焰小鬼、狗頭人圖書管理員使得術士前期擁有強大的站場能力和自殘能力,而巫醫、吸血蚊、菌菇附魔師的廉價回覆使得這張卡可以在前期完成站場任務並擴大優勢,這也使得治療園在短時間內躍階成為T1卡組。在之後的中韓對抗賽、WESG全球總決賽中,都有治療園的身影,又有誰能想到簡單中立稀有卡,卻改變了整個術士的環境。

NO。2 納迦海巫

與其他卡牌不同,納迦海巫作為一張探險者協會版本的卡牌,一直都坐在“冷板凳”上,起初只有5費的它讓人覺得即使10費也只能出兩張牌,甚至還有防止5費生物出納迦海巫卡自己的說法,但隨著版本更迭,熔核巨人、山嶺巨人、發條巨人、海巨人與納迦海巫的聯動使得納迦海巫一舉統治狂野模式,5、6費的回合拍出一地8/8的巨人讓人歎為觀止,然而也正是如此,設計師不得不把它削弱到8費,這也是少有的設計師對狂野的卡牌進行削弱。雖然納迦海巫已經成為過去,但在我心中,逆襲成神的卡中,納迦海巫絕對佔據一席之地。

N0。3 愚人套牌

“愚人套牌?狗都不玩”這張卡推出時,人們給它的定義大多都是娛樂卡,當時的版本大多都是以盒子法、宇宙法為主流卡組,在沒有套圈圈、奧數洪流還有當前版本第一超模普通卡——清涼的泉水之前,愚人套牌真的是隻有熱愛娛樂的法師才會選擇帶上一張。但隨著版本大更,一些奇奇怪怪的法術大大改善了愚人套牌的高費法術池,其中最著名的莫過於納格蘭大沖撞。也就是傳說中的牛牛衝撞。作為一張獵人法術,10費召喚四隻3/5的裂蹄牛並使其攻擊隨機敵人似乎並不超模,但在法師手中,它可以是7費或者6費就可以打出,與法師強大的解場能力和傷害能力配合,愚人套牌似乎有些無解。即使現在愚人套牌由原先的2費增長為4費,但似乎對它本身的影響並不明顯,法術法仍然是比賽和天梯熱門。如果說一代版本一代神,那愚人套牌絕對是新版本受益最大的一張卡。

NO。4 神聖憤怒

“正義的地球人!舉起你們的雙手!”如果一定要說聖騎士的信仰卡,那就不得不提元氣彈——神聖憤怒。從最初的賭狗卡到後來與“叢林獵人”赫米特壓縮卡庫用神聖憤怒抽熔核巨人再到後來騎士25費的西瓦爾拉,猛虎之神透過各種手段配合神聖憤怒造成50血斬殺。神聖憤怒從原先的默默無聞完成了真正的蛻變,即使在1-9開的局勢下,只要對方低於25血,就依然有斬殺對手的可能,這時候就是考驗與卡組羈絆時候了,彙集元氣一發入魂是多少騎士的夢想。笑騎斬?不存在的!

NO。5 邁拉的不穩定元素

作為最開始出現的幾張法術橙卡,邁拉的不穩定元素並不被人看好,抽空牌庫意味著直接開始計算疲勞,頗有些孤注一擲的感覺,然而事實卻並非如此,配合大廚糯米以及暗影步、伺機待發等卡牌,盜賊可以完成連續幾波滿場6/6火焰元素的鋪場,即使是奇數賊也可以瞬間依靠邁拉的不穩定元素完成手牌補充和傷害補充,一度邁拉的不穩定元素成為快攻盜賊必帶卡。即使時至今日,也不得不說:邁拉糯米yyds!

NO。6 青蛙之靈

在拉斯塔哈的大亂鬥版本中,推出了各個職業的XX之靈隨從,其中最強的應該就是盜賊的鯊魚之靈,透過雙倍觸發戰吼和連擊,可以和跟班配合,積累資源也可以和範克里夫配合快速做範,但與之不同的是青蛙之靈最初並沒有受到人們的關注,但隨著版本不斷更迭,風水輪流轉,青蛙之靈成為了打臉薩最好的夥伴,優質的定向濾牌能力使得青蛙之靈可以迅速湊齊元件同時壓縮牌庫完成斬殺。尤其是配合亡鬼幻象,更是可以完成一回合多次過牌,在那個薩滿不強的年代,可以說是一張牌拯救了一個職業。

NO。7 死亡獵手雷克薩

“千奇百怪術士紫,百無一用獵人橙”爐石傳說一直流傳著這樣一句話。在版本初期,大家都不看好這張卡,甚至有人嘲笑“這只是不打臉的奉獻”“雷克薩變身蝙蝠俠”但隨著版本推移,野獸池不斷變換,死亡獵手雷克薩成為了全版本最超模的DK,而他的合成殭屍獸也被戲稱為“捏鯤”無論是突襲吸血狂戰斧還是突襲吸血大蛇亦或者毒蝙蝠,都成了後期直接翻盤的手段,而且一回合一次也確保了即使是T7獵也很少會出現資源鏈斷裂的問題,在對戰戰士的對局中還有透過小恐龍洗疲勞的方式和戰士對抗,死亡獵手雷克薩為獵人提供了各種獲取勝利手段,讓獵人擁有了無限的可能,雖然也存在運氣成分,但絕對是獵人最快樂的版本。

最後聊兩句

上面都只介紹了超模卡,但是沒仔細跟大家說說,近些年來卡牌遊戲發展。我做本期文章的目的也其實有一層特殊原因,接下來就用簡短的結尾來適當探討一下,也能引發大家的思路。

從《遊戲王》禁掉“強欲之壺”,再到《萬智牌》中的天價“黑蓮花”,大家有沒有想過,其實看似良好的背景下,卡牌類遊戲彷彿正在逐漸消亡?

畢竟這類遊戲統稱為:競技遊戲。

競技遊戲本身如若沒有一個良好的平臺支撐,那麼很容易逐漸跌下神壇,再有一層面就是卡牌遊戲本身作為“競技”模式下的“平衡性”。

這一個個的客觀因素存在,基本上在每一個版本都會勸退一波玩家,雖然新版本大家都喊著要抽卡,雖然大家說暴雪運營得還不錯,那些怨聲載道的話語與網路輿論都在“靠邊站”,可這真的是好事嗎?

我非常熱愛卡牌遊戲,如果不熱愛不會寫出上面的那些內容,可我依然很害怕這一遊戲型別逐漸消亡,畢竟從“實體卡牌”到“電子卡牌”,這個遊戲型別已經經歷了太多波折。一個遊戲本身如若在網上的“輿論性”消失,其實並不是一件好事。

就彷彿我看到名為:“爐石傳說原創新卡組”的新聞,評論才寥寥三十幾個的時候,隔壁王者榮耀隨便出個新英雄評論就上千的情況下,不得不心寒了一波。

反正“水終究歸於靜,沙終將淹入海”,咱們只能靜靜地當一個旁觀者,觀察這一舉一動,並且在浪潮中“隨波逐流”罷了。

-END-

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