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DNF被遺忘的PK場,旭旭寶寶蘭博基尼衝撞,卻無法挽回熱度?

各位還記得DNF是什麼原因吸引到你嗎?在遊戲上線沒多久,DNF就加入了除刷圖以外的另一大玩法,PK場。作為以街機遊戲為原型的DNF,自然少不了格鬥元素了,

然而首期PK場由於讓玩家的裝備能原封不動地穿去PVP的行為導致玩家之間無法公平競技,所以風評非常糟糕。

當初能增加跳躍高度的

梵風衣、墨竹手鐲

等裝備,那都是價格驚人的,這種極其不公平的對決自然是引起了玩家的不滿,所以就有了第二期PK場,也就是引入了所謂的勝利天平,就是會讓低數值的一方屬性增加到兩者持平的水準,

不過有一些技能在轉職之前的加成相當驚人,這就有了15級大叔在PK場兩個落鳳錘秒殺一切的恐怖現象

,令玩家紛紛逃離PK場。

在86版本,迎來了一個包括筆者在內,基本所有PK愛好者都比較喜歡的格鬥環境,在PK場中可以另外進行加點,而且所有技能都可以強制釋放,裝備屬性也削減為原來的5%,基本上不會對公平性造成什麼影響,

這個版本的PK場那高分段基本就是藍拳的天堂,只要被勾拳挑起,那基本上就可以放開鍵盤等死了。

不過就算是削到只有一丁點數值,也還是有一些氪金大佬能強行把輸出拉起來,為首的就是旭旭寶寶,在他的PK技術還不怎麼嫻熟時,基本上就是各種拖CD,

等血氣之刃轉好就捅一下,捅中了基本就血條消失

,由於氪金量巨大,還人送綽號“蘭博基尼衝撞”。不過血氣之刃的命中範圍很小,所以即便有氪金玩家的加入,這一時期的PK場依然人氣鼎盛,相當有趣。

現在PK場就完完全全地傾向於公平了,所有玩家都只能穿系統發的裝備

,技能距離、範圍、傷害等,都被大幅調整,卻也因為大家都習慣了在團本里秒秒秒的行為,所以連最基本的連招都不會了。格鬥遊戲卻失去了格鬥的靈魂,這其實是一件憾事,但這也無可奈何,畢竟街機式橫版2D遊戲也在逐漸被淘汰了。

不過格鬥遊戲並未就此衰敗,如今這一型別的遊戲以更豐富的形式活躍了起來,例如在網易自主研發的新作《超激鬥夢境》中,遊戲內的競技場就是玩家們相當熱愛的模式之一。

《超激鬥夢境》摒棄了傳統2D風格,採用了新穎的2.5D視角讓整個戰鬥畫面都立體了起來

,利用這一特點,玩家可以在PVP時有了更多操作上的可能性。

像是走位躲技能那都是基操

,許多使用鐵拳和幻影之刃的玩家,那都是一套可以把對手連得下不來的,不過這種高操作的英雄新手比一定玩得來,所以像是技能會自動跟蹤的鷹眼就沒什麼操作難度,基本上丟個技能就可以在靠走位躲對手攻擊來苟贏了,不過要是被近戰角色的一些拉取技能抓到可就不好受了。

單看這樣,很多玩家會覺得是不是就只有輸出角色有資格進烏鴉競技場,

實際上哪怕是主打控制的陰影之王以及輔助角色藍鷹,也在PVP時能夠大展身手

,控制角色同樣能把技能持續時間記熟,透過無縫的技能銜接來把對手活活耗死、輔助角色的技能範圍極大,所以反而很適合新手使用,技能基本上不會空,還有護盾能保命,可謂是連段近戰型角色的剋星。

也許2D的格鬥在慢慢離開玩家的視線,不過2。5D的全新格鬥模式其實已經在慢慢崛起,想必《超激鬥夢境》的競技場模式之後也會成為玩家決一死戰的常駐地吧~

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