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lol手遊操作蹩腳?原來是自動追擊的邏輯有問題,玩家深受其害

天青色等煙雨,而我在等你的點贊和關注!觀眾老爺們大家好,我是專注於遊戲的解說夜色,希望我下面的文章能夠給你們帶來幫助喲!夜色先在這兒給大家問個好。

英雄聯盟手游上線至今已經有四個月的時間了,在這四個月的時間裡有無數玩家體驗了這款遊戲。雖說國服遲遲未能上線,但是依舊有大量國內玩家開著加速器去外服體驗了這款遊戲。很多玩家在體驗過英雄聯盟手遊後覺得操作感跟王者榮耀差很多,很多時候玩起來感覺操作很蹩腳但是有說不出來原因。這也是很多玩家吐槽英雄聯盟手遊的點,難道是拳頭的設計師們並不瞭解手遊,設計出了不適合手遊的操作模式?

英雄聯盟手遊職業選手蟹老闆最近也在研究這個問題,經過長時間的試驗,發現原來是英雄聯盟手遊特有的自動追擊搞的鬼。蟹老闆表示,自動追擊的邏輯很奇怪,每次殺了單位,英雄就會自動攻擊很大的檢測範圍下一個目標,手遊這個效果是關不掉的。所以,玩家們在操控英雄擊殺小兵或者敵方英雄後,自動追擊會讓英雄自動向下一個單位移動,而大部分時候這是與玩家們想法相悖的。這就導致玩家們在很多時候,補完兵都要強行把英雄用走位扭掉自動追擊,這點在近戰英雄身上體現的尤為明顯,所以很多玩家感覺英雄聯盟手遊操作起來憨憨的。

蟹老闆的這個發現可以說是完美解釋了很多玩家覺得英雄聯盟手遊操作蹩腳的問題,也希望英雄聯盟手遊的設計師們能夠儘早修復這個問題。對於英雄聯盟手遊職業選手蟹老闆,相信很多玩家都不是很瞭解,我們上KS搜尋‘蟹老闆’後就能找到他。目前,英雄聯盟手遊國服即將上線,這也意味著英雄聯盟手遊的官方職業聯賽也將上線,到時候我們就可以看到蟹老闆等職業選手在職業賽場上大放異彩了。

對於解說夜色這一期“lol手遊操作蹩腳?原來是自動追擊的邏輯有問題,玩家深受其害,是怎麼回事?”的話題,各位觀眾老爺們又有什麼自己的看法呢,歡迎在評論區與其他小夥伴們交流,交流自己的建議和看法!感謝您的關注和點贊。

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