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新版本前瞻!即將消失的射手!

沒幾天就是新版本了,大家衝分的節奏可以稍微結束了,賽季最後幾天哪怕你只差心目中的段位一顆星我都不建議你去打。

在新版更新的前兩天,慢下來研究研究新版本內容,才能有效的上分。

今天就帶大傢俱體看看新版本應該何去何從?讓你更新後直接衝分。

 法師優先順序較高

前幾天分析了,新賽季的法師環境,完全可以成為隊伍的核心,無論是工具人中單還是法法核,都有屬於自己的優勢。

兩件小件的出現,法強裝的加強,野怪法力防禦的降低,都只是單方面的提升中路節奏。

所以新版本想快速上分,找一個人雙排,中輔助聯動,掌握遊戲節奏,便能提高遊戲勝率。

至於是工具人中單、還是法核,具體根據自家陣容核心數量來選擇,核心過多會導致節奏以及強度下滑得不償失。

節奏的方向主要往發育路靠,畢竟射手是推塔的核心,其次是野區,最後是對抗路。

 戰士型與坦克型的選擇

雖然大家都知道下賽季肉打野刀和紅蓮斗篷不衝突,可以達到又肉又輸出的效果。

但是情況還不確定,法師節奏的加快,會讓邊懲的空間受到壓縮,導致邊懲發育速度下滑。

如果用坦克打野又會出現刷野速度慢的現象,導致拖慢遊戲節奏,所以根據下版本是否有無射手位來確定坦克型還是戰士型。

 射手最後的狂歡?

就目前還沒到新版本,射手得勝率普遍偏低,基本只有經過幾次調整的馬可保持著最高出場率。

下賽季在其他位置都加強的情況下,射手地位大幅度下滑是必然現象。

所料不差的話,下賽季能拿的出來的射手大機率只有馬可。

所以根據下賽季情況,對方有人用射手的話,戰邊優先順序較高,如果是雙邊的話,一個坦邊配合一個戰邊效果最佳。

上面就是對新賽季的一些推測以及猜想,新賽季到來後會根據遊戲環境,在具體分析。

如果你有對新賽季的獨到見解,歡迎在評論區討論、補充,讓我們一起研究。

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