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《千古風流》:一個手遊廠商的《千古風流》,如何做到千古風流

在手遊大行其道的當下,端遊已經達成了連續三年營收逆增長的成就,尤其是MMO端遊領域,近幾年來都沒有什麼像樣的遊戲出現了。

直到一個小廠商研發的MMO端遊《千古風流》誕生,這才填補了這片領域的空白。

這個網遊以戰國時期的鬼谷子為核心,架空了神秘莫測的奇幻世界,從畫風到玩法,都堪稱特立獨行,標新立異。

在大家都採用飄飄欲仙的唯美畫風時,《千古風流》偏偏跳出來要使用了一種民族感的,更加濃墨重彩的畫風,在其他網遊都注重畫面劇情捲起來的時候,《千古風流》退而專門在玩法方面下功夫研究,創造設計了各種奇思妙想的系統。

比如無職業的戰鬥模式,比如26陣營的城戰,還有到別人家族領地砍樹揍狗的獨特玩法,這種種舉動都和普通網遊的路子不太一樣。

而更加令人震驚的是,他們7月8日的首測將開放兩個不同版本的伺服器,並且刪檔付費不退還,這就屬實令人訝異了!

說是不退還充值貨幣,不過遊戲製作人還是為大家準備了禮物以及獎勵,並且表示在留檔服會有驚喜。有玩家猜測官方可能會將充值的現金成倍折算成遊戲內貨幣再返回給玩家。

這倒沒什麼,稀奇的是遊戲居然首測準備了兩個版本的伺服器,一個是燒餅付費版本,要給是時間點卡付費版本。

這種事情在網遊史上還是很少見的。

這兩個版本是怎麼回事呢?按照小編的理解,這兩個版本里都會有一個名為“燒餅“的東西。

不同的是,時間點卡服裡燒餅只能代表時間,是不能流通的,而燒餅付費版本里,燒餅則可以用來做很多的事情,是作為遊戲主要貨幣流通的。

換句話說,在時間點卡服裡,玩家充值的燒餅無法直接用來交易,還需要再過一手轉換成銅錢,也就是會更考驗肝的能力,除了肝才能領先全服,否則別無他法。

而在燒餅付費服裡,土豪明顯就會更加青睞這種模式了,土豪充值燒餅購買道具,不必要中間再轉一手銅錢,直接就能充值和玩家進行交易。這就是兩個伺服器最大的區別。

如果這還不能理解的話,你可以將自己帶入一下,時間收費版裡肝才能領先,大家一起同等進步,平衡性更強,而燒餅付費版裡,土豪花燒餅大量掃貨,其他小玩家就淪為打工仔,對氪金大佬體驗更好,但是遊戲平衡性相對更差一些。

遊戲製作人張飛表示,他們這輪首測之所以採用付費刪檔測試,其實也是因為想要驗證一下這兩種模式的經濟體系。

只有模擬使用者真實的消費方式,才能夠為遊戲保駕護航,並且進行相對應的資料收集以及調整,讓遊戲走得越來越遠。

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