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【原神】原神玩家:如何在c位上玩轉英雄聯盟?這些套路你得學學!

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

原神是一款開放世界手機遊戲,但是從核心來看,依舊是一款傳統的二次元角色養成遊戲。從角色的武器來劃分,又分為雙手劍、單手劍、長柄武器戰士,弓箭手和法師五類,從角色職業來看,又分為輔助和C位,兩大類。

拾柒發現一個問題,很多萌新都喜歡將資源全部堆到C位身上去。就拿我身邊的一些朋友來說吧,他們在抽角色的時候,基本上都是照著C位來抽,鍾離、公子這類英雄基本都不抽,首要原因是男性角色不想要,次要原因是這些角色上線的時候,總是要被帶節奏說不強(ps:當然鍾離是真不強。)所以,在培養角色方面,也把資源大量分配給主C,最終在深境螺旋的表現並不是很好……

崩壞3延續下來的遊戲機制

說到原神的遊戲機制,咱們不得不提到崩壞3。崩壞3在上線的時候,是打著“3D動作手遊的旗號”。在八重櫻上線之後,還喊出了“動作手遊之魂”的口號。但是,從遊戲的核心來看,還是沒有脫離角色之間的“數值”配合、單個角色的練度問題。

隨著版本的更迭,新的C位註定替代老C位,而只有輔助能夠穩坐“江山”。故“鐵打的輔助,流水的C”,一直延續到了原神。養輔助的“價效比”遠遠高於養輸出,核心的原因就是輔助的屬性加成或者功能性作用,很難受到版本環境的影響。同時,主C副C的觀念在玩家心目中也已經根深蒂固。即使到了原神也分得很清楚。

常規觀念中的主C和副C之分

從崩壞3過來的玩家,對於這個概念,基本分得很清楚。但是很多新入坑的玩家,對於這個概念很模糊。C位就C位,為何還有主副之分呢?原因就是原神的元素之間能夠發生反應,能夠讓隊伍在短時間打出高額的爆發傷害。

副C的本身傷害不低,同時又具有一定的輔助功能,能夠配合站場C位傷害最大化。而主C所有技能都是傷害型,相比副C來說爆發傷害更高。這就是所謂的主C和副C之間的區別。不過,從拾柒的實戰經驗來看養副C的收益,不會比主C差。在某些場合作用高於主c。

主C的作用未必比副C強

前面咱們說了副C有高傷的同時,還具備一定的輔助能力。那麼,在原神中,最常見的就是一些具有脫手技能的角色,比如甘雨、行秋、鍾離、香菱這類角色。從技能的特點來看,他們即使掛在後臺,也能夠對場上的敵人進行持續性的輸出。

那麼,咱們在打深境螺旋或者打秘境的時候,4個C位等同於“自斷雙臂”,雖然主C 的傷害很高,但是血量並沒有副C那麼強,同時主C必須要戰場才能輸出。而副C則反之,副C即使不戰場也能夠持續對敵人造成傷害。那麼有4個副C的時候,就等同於4個角色同時戰場對敵人進行輸出,如此一看,是不是價效比更高?

主c與副c對比分析

為了證明上面的觀點,那麼咱們用兩組陣容來做個對比分析。A隊:迪盧克、胡桃、公子、魈,B隊:行秋、香菱、菲謝爾、鍾離。從陣容搭配來看,咱們是強行搭配的4個當前版本熱門且單體傷害高的角色,首先咱們去除了一切可以打副C 的角色安排了4個主C,其中有兩個火傷“人上人”魈和公子也是比較強勢的輸出。

從輸出的角度來看,4個主c在一起,除了公子能夠掛水配合胡桃或者迪盧克打1。5倍元素反應傷害之外,其他任何一個角色不上場的時候,就等同於掛機。而B隊,行秋的大招和E技能能夠脫手,配合香菱的鍋巴打融化傷害,同時菲謝爾的奧茲還能夠持續站場輸出,最後鍾離如果出攻擊裝的話,傷害並不會很低。對比之後,是不是清晰許多?

最後總結

對比之後,咱們能夠很清晰地看出主C與副C之間的根本區別。簡單理解就是副C,雖然單體爆發不如主C,但是從表現形式來看,主C是單挑怪物,而副C卻是群毆怪物,俗話說得好“能群毆何必單挑”?這就是拾柒,一直在說的副C價效比高的核心原因。

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