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【遊戲評測】《海賊王:無限幻想》dlc評分合集:有些遊戲不會再出dlc

經歷了災難性的2020年後,我在21年春季難得有了一段比較閒的時間,正因如此才有機會啟動這個之前就想做的企劃:DLC小評合集。

本系列專注於對遊戲的DLC而非本體的測評,如果某些遊戲的本體和DLC一同發售則不會進行單獨的討論(例如登陸steam的狂野星球之旅和帕斯卡契約)。雖然是安利向本企劃有一定的延遲,無論遊戲還是DLC都不一定是近期的。推薦的遊戲都是已確認不會再出DLC的所以可以放心食用。

評分推薦指數基於個人的喜好,主要面向“已經玩過本體並且喜歡,但還沒玩過DLC”的玩家,推薦指數分為5檔:

1分:提供負面的遊戲體驗,如果玩了本體最好不要入手這個DLC來毀掉你的好印象(例:刺客信條奧德賽 第一把袖箭-卡姐限定、輻射4 核子世界)。

2分:沒什麼價值的DLC,提升的遊戲體驗微乎其微但如果非常想給製作組送錢也可以購買(例:單機遊戲中的服裝DLC、大部分遊戲的預購DLC)。

3分:有不少內容的DLC,值得你為了它再次開啟遊戲。(例:刺客信條 起源 法老的詛咒、仁王的DLC、怪物獵人世界 冰原)

4分:擁有優秀的內容,遊戲因這個DLC而變得更完整,因為並不贊同某些遊戲直接把本體拆了賣DLC的行為所以無論做得多好如果本體沒做完都會放在這一檔。(例:無主之地2和3的大部分DLC、上古卷軸5 黎明守衛/龍裔、龍騰世紀3 入侵者)

5分:DLC內容比之本體有過之而無不及,玩過本體的玩家切不可錯過,或者這個DLC是免費的。(例:巫師3 石之心/血與酒、新維加斯死錢、暗黑破壞神3 奪魂之鐮、血源詛咒 老獵人、生化奇兵3 海葬)

6分:DLC比本體還要精彩甚至拔高了本體的水準,哪怕沒玩過原作也值得入手。(例:無冬之夜2背叛者的面具、黑暗之魂2 三王傳)

本期為番外篇,因為安利的內容只有一個,而且不是DLC而是遊戲MOD,但同樣適用於前面的標準。

上古卷軸5 天際

《上古卷軸5:天際》是由Bethesda開發製作的角色扮演類單機遊戲。遊戲於2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox 360等平臺。遊戲的背景時間設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後,地點為人類帝國的天際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺蹟、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。

《恩達瑞爾:被遺忘的故事》是上古卷軸5:天際的大型獨立MOD。遊戲為玩家們展現了一個全新的開放世界恩達瑞爾大陸,同時有著與天際不同的戰鬥體驗以及一段黑暗的奇幻冒險。

傳奇的衍生

上古卷軸5(以下簡稱老滾5)本身是2011年發售的大型奇幻CRPG遊戲,發售至今的十年裡其地位依然無可撼動。遊戲本身就是足以載入史冊的神作,而玩家社群源源不斷的MOD更是為遊戲源源不斷注入了新的活力。一方面MOD功能的強大讓這款老遊戲能不斷產生新的內容供人體驗,另一方面正是因為遊戲本身足夠經典,才能讓數量眾多的玩家們能樂此不疲地開發著新的MOD。恩達瑞爾並不是老滾5唯一的大型劇情MOD,但卻由於其卓越的內容能夠脫穎而出。不僅有全語音,還有多國語言——而且從始至終都是免費的。

目前恩達瑞爾在steam上已經有獨立的商店頁面,想要遊玩需要已經擁有對應版本的老滾5(不需要安裝)。

極高的完成度

原版老滾5最大的特色就是無所不包的世界,作為MOD本作也繼承了這一特點——海量的地點、各式各樣的物品、無處不在的文字劇情構築了一個豐富程度不亞於天際省的恩達瑞爾大陸。雖然體量上無法達到老滾5的量級,但恩達瑞爾卻在許多領域勝在質量——每個任務都精心設計,沒有重複無聊的日常;賭博、銀行、投資、傳奇怪物這類脫離劇情的細節設計比比皆是;遊戲不能隨時瞬移卻可以通關鳥點或者卷軸在主要城市間往返,而主城方舟城更是繁複到無以復加堪稱近年來CRPG內容最多的城市沒有之一。僅僅主線通關就需要50小時左右。

僅僅是方舟城就有很多內容可以細說,剛進入方舟城時系統提示可以透過路牌瞬移時我還訝異於為什麼大地圖不能瞬移卻要給主城內部加入這個功能,但隨著遊戲深入我才意識到這功能的必要性——地表各有特色的區域阡陌往來,有著不同的功能和風格;地下城更是四通八達落網棋佈,經常走著走著發現過去沒見到的地方,即使快通關了我也經常在其中迷路。來自五湖四海的人和事匯聚於此,這個形如方舟的宗教城市無論是遊戲性、功能還是劇情上都是當之無愧的大陸核心。

不一樣的系統

雖然是老滾5的MOD,但恩達瑞爾有諸多設計與原版遊戲截然不同。主角只能從幾個大陸的人類中選擇;使用魔法和魔藥會積累“奧術狂熱”,逐漸給予debuff甚至變成畸變體;各種技能不再隨著使用升級而是必須用技能書提升點數;戰鬥上不僅有傳統的戰法賊,還有與鍊金術掛鉤的“狼人”和與附魔掛鉤的“召喚”兩種玩法;此外在世界各地還藏著不少特殊職業者,透過與他們接觸能夠解鎖更強的特殊戰鬥方式。

雖說有不少創新,但恩達瑞爾依然有不少內容和老滾5一致,比如鍛造、工藝、鍊金、附魔的原理。此外雖然系統上繼承中有創新,但遊戲的難度卻遠遠超過原版,對剛踏入這片大陸的新人非常建議以簡單難度開局。

恩達瑞爾和本體一樣支援MOD,但由於故事並非發生在天際省,因此不少本體MOD並不相容。遊戲中也存在著一些bug,熟悉老滾的玩家應該對這些不太陌生。

深邃精彩的故事

無論主線還是支線,恩達瑞爾的精彩程度都不輸給近年來的CRPG。由於是飯制MOD,遊戲中反而沒有那些為了延長遊戲時間而設計的無聊重複內容,哪怕在細節打磨方面不如專業人士,他們也在每一個主線、支線、隱藏內容裡傾注了全部的熱情。尤其是遊戲的隱藏結局沒有任何提示,但卻在遊戲的支線中草蛇灰線地給出了玩家們足夠的線索,讓許多人會去完成這個不容忽視的“機會”。

黑暗的開場,黑暗的結局——恩達瑞爾中支線的故事或悲傷或搞笑,但故事的主線是罕見的壓迫感十足的陰暗劇情。隨著故事不斷深入,玩家們對世界的真相以及面臨的問題的瞭解越來越多的同時,絕望感也越來越強——“至高者”,遊戲中的BOSS,是近年來我所玩過的遊戲中壓迫感最強、設定上最絕望的存在。遊戲的多個結局也算得上“真正有意義的選擇”——和大多開放世界遊戲不同,恩達瑞爾在通關後世界將永久被改變,除非讀檔否則再也無法繼續套索。

遊戲中的NPC塑造也極為出色,官方還為玩家提供了一男一女兩個極具魅力的CP可以選擇。對直男玩家來說老婆卡利亞幾乎是在這個黑暗的世界中唯一的光芒。

總評 5/5

一個遊戲做得用不用心,玩家們是可以透過自己的遊玩實際感受到的,雖然是基於10年前的遊戲製作,但恩達瑞爾中製作者投入的誠意和熱情是任何人都可以感受到的。和這群用愛發電的MOD作者相比,做出輻射4核子世界的貝塞斯達和天外世界的黑曜石都如同一群躺平收錢的懶狗。

恩達瑞爾一方面像我們展示了盃賽的祖傳引擎依然大有可為,另一方面也真切地讓玩家體會到了在如今這套系統的極限——Starfield之後的上古卷軸6究竟會因引擎進化而有什麼樣的效果仍未可知,但5代使用的引擎真的已經過於老舊了。

由於模板太過古老,恩達瑞爾在遊戲體驗上難以擺脫陳舊感,但即使忽略上古卷軸5的內容它依然是極為優秀不可多得的CRPG遊戲。如果玩過上古卷軸5並且深陷其中,那麼恩達瑞爾就是6代前不可錯過的良藥。如果沒玩過上古卷軸5——雖然也可以直接遊玩恩達瑞爾但我依然建議你不要錯過它的本體,遊戲史上不朽的豐碑。

最後,恩達瑞爾作為一個MOD的內容值得單獨寫一篇來吹,其他諸如輻射新加州這樣的MOD就很難單獨開個番外來安利了,DLC安利的番外篇大機率不會再有,除非是……

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