光芒:硬核乾貨 + 完美演示。
索引
1。強推思路
2。POKE壓制
3。“豬”的剋星
4。“BP魅力”
5。前排的重要性
1。強推思路
敵人僅剩一人時,我們可透過強殺來保護兵線,進而使兵線安全進塔,從而一波。
本質
如我們沒能將其擊殺,那麼敵人只要“拼命”把兵線清掉,便能阻止我們推塔。
所以我們要阻止敵人清兵,以人數優勢進行壓制。
有時會是1換1,又或者0換1,只要有剩下隊友,那麼即可推塔。
細節思路
A:趕在兵線進塔之前進攻。
如兵線已經進塔,那麼此時在強殺,敵人很有可能會在被擊殺之前,釋放技能清兵。
例:干將莫邪。
只要兵線進塔,一個大招就可以直接清掉,此時已經強殺已經太晚了。
B:購買復活甲強殺。
多一條命,我們可大膽進攻。兩條命能換掉敵人,那麼將是賺的。
這也是我平時比較常用的思路。
在一波時,我會把第六件裝備/鞋子賣掉,買復活甲,預約名刀,直接幹。
KPL實戰
“強行越塔,你連兵線都摸不到”
DYG深知後方小兵一旦進塔,將會被安琪拉清掉。
故而在兵線還沒有進塔之前,就直接三人同時越塔,意在強殺安琪拉,奈何安琪拉利用閃現逃脫了。
但好在火舞仍有閃現,利用一閃直接突臉一套技能奉上,安琪拉雖有金身,但也只是“慢性死亡”。
此打法片段,堪稱教科書級演示。
2。POKE剋制
如後排無出色的防禦能力或回血能力,POKE將極大程度限制其輸出。
距離
如百里守約/干將莫邪/沈夢溪。
這一類英雄攻擊距離非常遠,常規遠端英雄面對他們,不僅很難“摸到他們”,還很容易被消耗至殘血。
從而導致輸出環境惡劣,頂著殘血身軀,團戰風險太大了。
限制保核陣容
常見的射核體系,就可以利用POKE英雄來對其進行限制。
只需在團戰時,將技能精準的打在C位身上,使其血量不佳。
這時我方刺客/突臉英雄,就可以採取相應進攻手段,敵方C位也就會因血量較低原因,而陷入下風,多數情況下只能撤退。
但也不止能限制,還可以作為收割點。如敵人殘血,可以遠距離將其擊殺。
KPL實戰
“守約兩槍逼退孫尚香,使其無法參與守塔”
張飛給孫尚香疊加護盾,本想過來消耗,結果被守約一槍直接破盾。
只好往後走,打算等兵線過來,奈何守約又再來一槍,直接殘血,只能回水泉。
僅僅兩槍,就使敵方C位被迫回城,這就是POKE的力量!
“一槍收割,一槍限制,兩槍定勝負”
第一槍:收割殘血西施。
第二槍:打殘孫尚香。
AG只好清完線急忙撤退。
3。“豬”的剋星
養豬陣容,一旦被刺客陣容針對,“豬”很容易蒸發。
“豬”
指陣容C位,輸出核心,通常圍繞著“豬”為核心,來展開攻勢。
優勢在於“豬”通常獨攬經濟,傷害非常高,只要隊伍保護妥當,那麼進攻性是非常強的,一旦無法切死“豬”,團戰基本要落下風。
當然,也有弊端。“豬”一般屬於脆皮英雄,因自身主疊攻裝,坦度低,一旦被集火併壓制,很容易被秒。
而如果養豬陣容失去“豬”,那麼隊伍的輸出將大打折扣,進而導致崩盤受壓。
突臉/爆發
“前邊說到弊端,那就攻其弊端”
選擇突臉控制型別英雄。比如這些英雄
而廉頗,則是最強壓制控制英雄,可以說是首選。
選擇爆發傷害型別英雄。比如這些英雄
其中不知火舞,可符合控制/突臉/爆發三大特性,是切“豬”最佳英雄。
KPL實戰
“AG”
兩前排,兩爆發,一核心輸出。
安琪拉與鏡均屬於爆發類,團戰一套技能用完,就會略顯雞肋。
主要在於伽羅的持續點射打傷害。
不過,AG這套其實並不是純粹的養豬陣容,只能說有養豬的成分。
大概分為兩小核,一大核。
“DYG”
一前排,四突臉爆發。
呂布與馬可波羅
如何防止被伽羅壓制?那就反壓制她!
“一魚一呂布,強行突臉壓制”
呂布大招開團,直接“一屁股”震飛伽羅。
再配合莊周的大招解控,無視盾山的控制,兩個人強行突臉伽羅。
最終將其擊殺,陣容也隨之崩盤。
4。“BP魅力”
以總決賽第二局為例,將BP拆分為四步。
①:盾山連體伽羅
盾山的“過肩摔”,可以將接近伽羅的敵人揹走,起到保護作用。
大招的阻擋,可以擋住敵人的進攻趨勢,為後方的伽羅創造輸出環境。
②:雙刺針對伽羅
見伽羅,必是射核。
故而果斷掏出了兩大刺客 - 不知火舞/娜可露露。
在團戰時,可以強行突臉秒伽羅,針對到伽羅。
③:白起反制雙刺
見對面掏出兩名刺客,那肯定是想針對伽羅,那如何應對?
拿保護性英雄的話,與輔助位 - 盾山衝突。那隻能拿控制性英雄,來限制敵人突臉切伽羅。
白起 - 硬控王者,只要敵人敢接近伽羅,直接一個大招摁住。
不僅可以保護,還可以進攻,控制敵人,為伽羅創造輸出環境。
如此一來,感覺穩妥了。
④:莊周化解控制
前面拿了盾山,有“過肩摔”與阻擋。
還有白起,大招硬控。
控制這麼多,那切伽羅可太難了,進場等於是“送外賣”。
既然對面想透過控制限制到我方刺客,那化解控制不就可以長驅直入?
一條絲滑的“魚”遊了過來。
總結
“千算萬算,沒算到一條魚”
前三步,其實AG是佔上風的,把DYG的剋制都化解了,並且使DYG陷入僵局,兩輸出都不好進場了。
但DYG最後拿了一條魚,等於是將AG前面所做的應對措施全部瓦解掉。
兩個字,王炸!!!
5。前排的重要性
如無前排抗傷害,那麼等於是“裸身”打架。
除非陣容屬於POKE型,可以透過遠距離消耗來取得優勢。
前排抗傷
前排真的非常重要,有很多次失敗,我都能感知到陣容問題。
為什麼射手/法師總被突臉?為什麼一名刺客卻需要去捱打?
因為沒有前排。
輸出環境
一旦隊伍缺失前排英雄,那麼後排將很難打輸出。
只要你敢輸出,敵方突臉英雄直接跳到你臉上。
為什麼經濟高於對面,C位輸出爆炸,還是打得唯唯諾諾,只能躲在後面輸出?
因為沒有前排。
KPL實戰
“第三局”
“AG”
孫臏 + 關羽。怎麼作為前排抗傷?
我有留意蒙犽,在沒有前排抗傷的情況下,打輸出明顯拘謹很多。
如果有張飛/廉頗這種前排抗傷,蒙犽就能直接跟上壓制打傷害。
另外,關羽其實不太適合這個陣容。
A:干將莫邪 - 點輸出型別,如果敵人被關羽推來推去,將很難命中。
B:蒙犽 - 中距離持續輸出,同理。如被關羽攪亂陣型與位置,也不好針對某個敵人進行輸出。
反之,如果邊路是一名定點控制,或者前排壓制英雄,那麼將會好打很多。
總結
前排就像是輸出環境/英雄的“保護膜”。
一支隊伍,缺少抗傷的前排英雄,容錯率是不高的,只有在全方位建立起壁壘的陣容,才更容易獲得勝利。
當然,也不是說缺少前排就必輸,戰場上瞬息萬變,誰也說不準。
但,無前排陣容 VS 有前排陣容
無前排陣容的勝率一定不會超過50%。
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