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【星空雙人生存】蒼耳賽娜攻略:我有一個不會玩ad但是就想和我走下

大家好,我是蒼耳。繼上次我寫賽娜攻略之後已經過了好幾個月了。在別的英雄玩了一圈之後,我又開始沉迷賽娜,並且還肝出了第一個星碑成就。是什麼讓我重拾了對她的興趣呢?

不滅冰錘黑切賽娜。

本套路推薦以下玩家食用:

*不會補刀星人

*坦克英雄愛好者

*長手英雄愛好者

*鉤子恐懼症患者

*『我有一個不會玩ad但是就想和我走下路的基友』

一、賽娜不是被削成狗了嗎,怎麼又可以玩了?

確實。拳頭設計師一直想讓賽娜走輔助,但由於賽娜被動加攻擊力的機制過於強大,玩家們一直試圖用她打ad。此前賽娜有

『當ad補刀』

『工資裝賺錢+疊黑霧加攻擊力』

兩條發育路線。

然而在設計師把被動修改了至少5次之後,當前版本賽娜賽娜補刀的收益已經跟不上撿靈魂的收益,因此只能選擇出工資裝撿靈魂這一條路線,不能打ad位了。

也就是說,之前那麼多次都在

阻止賽娜走ad位

。對輔助賽娜雖然有一定影響,但合理搭配符文出裝後依舊能玩。

二、技能描述太長了,有課代表嗎?

值得注意的技能機制如下:

① 攻擊力全靠撿黑霧

:賽娜沒有成長攻擊力。但是小兵和野怪以一定機率掉黑霧(靈魂),每層黑霧提供0。75攻擊力。每20層黑霧提供25攻擊距離和15%暴擊機率。4秒內擊中敵方英雄2次也可得黑霧,並且造成目標1-16%當前生命值的額外物理傷害(百分比隨等級提升)。

改了無數次的黑霧掉落機率:非賽娜擊殺的小兵:22%;賽娜擊殺的小兵:8。33%(隊友工資裝擊殺小兵也是)。大野怪和英雄陣亡必掉黑霧。

*賽娜需要撿黑霧,黑霧是賽娜的靈魂。

② 暴擊收益低

:賽娜35%溢位的暴擊機率會被轉化為生命偷取。暴擊造成的傷害減少35%。

*走全暴擊意義不大。

③ 攻擊前搖長

:賽娜的攻擊有特殊效果,命中有額外物理傷害,並暫時獲得目標10/15/20%的移動速度,但攻擊時間被加長。

*攻速裝收益低

,但可以利用

符文減少攻擊前搖

。個人而言賽娜攻速在0。75左右是比較舒適的。

④ 普攻無彈道:

攻擊前搖讀完即命中。且Q技能被視為普攻,對英雄和塔有攻擊特效。

*賽娜普攻和Q不會被風牆和防盜門擋

。但是R會。

⑤ 攻速收益低

:賽娜僅受32%的額外攻速收益,攻擊後搖僅減少60%。

*出全攻速意義不大。

三、不出暴擊也不出攻速,那出啥?符文怎麼配?

1. 符文

此前賽娜流行

冰川增幅

搭配

穿甲裝

。但是這版本各路戰士和刺客群魔亂舞,下路又是鉤子英雄神出鬼沒,被動被削的賽娜裝備很難成型的同時,容易半路被各路妖魔鬼怪直接當ad秒掉。

因此!致力於集傷害、坦度、回覆、控制和靈活性於一體的我們, 符文當選

堅決+精密

核心符文:

不滅之握

。與賽娜被動的相性極高,有傷害、有回覆、有坦度。

堅決系以

坦度

回覆

為主,副系主要增加

操作體驗

*可替換選項:復甦可換過度生長。復甦奶量更多,過度生長自己更肉的同時,不滅之握觸發傷害會高一點點。

*小符文第一行適應之力可換10%攻速,前期攻擊前搖會短些,個人感覺手感會好一點。

召喚師技能可選

閃現屏障

閃現虛弱

,多站會兒,讓隊友多點輸出。

2. 出裝

此前冰川增幅穿甲流賽娜出裝主要思路為

『我是輸出核心』

,因此以偏向自己輸出為主,出排眼刀、幕刃、夜之鋒刃、火炮等。

現在不滅賽娜的角色轉變為

『團隊工具人』

。由於賽娜本身平A距離長,且Q可以觸發攻擊特效,出

團隊特效裝

可以輕鬆給對面掛上減速重傷減甲等特效,價效比極高。

冰錘

:由於追求坦度而捨棄了冰川增幅,賽娜缺少了減速留人的手段,這時候能夠

減速

的冰錘就成為了非常適合不滅賽娜的裝備。雖然每次觸發的減速機率比冰川增幅略低,但冰錘每A一下都是減速,而冰川增幅只有第一下觸發。冰錘的700點生命值又能加不滅的傷害,不滅A多幾下又能加更多的生命值,形成永動!

黑切

:不出穿甲裝的賽娜怎麼才能成為安全可靠的工具人呢?出黑切呀!更肉的同時能

破甲

,讓隊友的ad傷害更高。同時黑切還能給自己加速,給自己加速給就是給對面減速。峽谷相對論!

死刑宣告

:冰川賽娜由於需要攢錢出穿甲裝,所以一旦局勢需要出死刑宣告就很拖節奏。但是純肉工具人賽娜就不一樣了,一旦對面有回血,隨時隨地都能勻出800塊來出

重傷

。再也不用等ap鬼書,再也不用拖ad節奏。肉賽娜,你值得擁有!

一般遊戲等到賽娜出兩件套加死刑宣告就差不多結束了。如果真的拖到六神裝,剩下的一件還可以選:

夜之鋒刃

(擋鉤子),

飲魔刀

(防ap刺客),或

死亡之舞

(再肉億點)。

·  你這樣玩有輸出嗎?

有。哪裡來的?

① 被動

:目標當前生命值的百分比額外傷害

② 不滅之握

:自身4%最大生命值的魔法傷害

利用手長和冰錘黑切加速

偷A的傷害

另外輔助的價值還要看是否補足了整個團隊缺少的能力。輔助的視野、減治療、減甲、減速、控制等必不可少的團隊貢獻,在傷害面板上是看不出來的。

賽娜由於其全面的團隊能力,成為萬金油之選。

四、 進遊戲之後怎麼打?

1. 對線思路

操作小技巧請移步我之前寫的攻略:

【深度分析】鉤子版本最後的救贖 輔助賽娜大型攻略

不滅賽娜對線需要注意自己的

強勢期

*前兩級

:對面沒技能,我們可以1級點Q,利用手長的優勢打他們點血量。反正我們有回覆,換血不虧的。

*第一波回家前

:由於前期不滅之握還沒有疊起來,如果被控住的話還是會被一套秒。所以儘量穩住AQ疊被動和不滅為主。先別送,發育一下~

*出紫雨林之拳後

:這裝備一出,對面就開始看不懂了。“為什麼這個賽娜這麼肉啊!”這時候可以趁兵線慢推的時候扔w找找機會,對拼基本不可能死的。

*有大注意小地圖

:隊友殘血可以支援。混個助攻。看到打野在小龍的話可以推線過去奶兩口,順便撿倆靈魂,舒服~

·  打野來gank,沒控制留不住人怎麼辦啊?

這簡單。大家對賽娜的印象都是手長脆皮,一旦走位露出破綻,對面必想來打一套的。但其實我是個肉啊!亮個狗牌然後用臉接技能就行了~

*遊戲中期:

遊戲中期我們可以把冰錘出出來。這時候下路一般掉了個塔,可以和ad一起到中路來混。這時候以

做視野

推塔

為主。一旦隊友在野區打起來則拉個E支援。

·  團戰怎麼打?

一旦出完冰錘,這個遊戲就簡單了起來。

哪裡打架我們就按個E摸過去,站在自家前排後面摸魚扔Q扔W偷A。一旦對面有人突我們後排就肉身擋他們前面,亮一下狗牌暗示對面“打我!別打我家輸出!”

如果他們打我就上當了,我2500血根本殺不掉。計劃通~

五、配什麼下路組合好玩?

其實帶不滅這個套路在賽娜出來第一個版本就有人玩,當時以單人路居多。現在賽娜只能走下打輔助,但是ad傷害的屬性和能奶隊友的特性給賽娜創造了無限可能。

首先賽娜適配大部分版本強勢

ad

,主要起

回覆

抗傷害

的作用。但那些自身沒位移也沒控制,還需要慢慢發育的ad可能會打得有點難受。

同時賽娜也適配那些不需要等級只吃裝備的

戰士

坦克

,比如猴子、茂凱、瑟提。這些英雄前期強勢還自帶控制,可以把對面ad按在地上打,讓賽娜可以安心摸魚加血撿靈魂。到了

中後期

賽娜又可以承擔

手長推塔

的任務,完美互補。

以上是我最近玩賽娜玩了個爽的心得。前幾天剛買了西部賽娜,現在我進遊戲就對隊友打字:

快看我的小馬兒!

隊友必送給我一串問號。

對線和對面打起來,我像個亞索似的瘋狂亮狗牌,用臉拉仇恨。對面經常以為我是個脆皮小ad,各種技能往我臉上糊,結果發現打了我兩套技能只掉了半血,只能憤憤離去。我就喜歡這種別人看不慣我卻拿我沒辦法的感覺~嘻嘻!

兄弟們不一起來爽一波嗎!

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