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【爐石傳說】英雄聯盟對抗路的一些細節把控,分段越高越需要注意!

在上期我們談到了對抗路的一些細節把控,這期我們接著來講,想要玩好對抗路真的需要注意這些細節,分段越高越需要注意,下篇講的內容就是玩好對抗路的精髓了,上篇只是入門哦!

在上篇當中我們說到了視野這個問題,我們在沒有視野的時候千萬不要盲目進草,即使是自己是有一定坦度的英雄,也需要繞一下的,這裡我還有個小細節告訴大家,小兵被擊殺後是有存留視野的,大概4-5秒左右。擊殺對方英雄也會存留4-5秒的視野,我們利用這個原理就能夠製造假視野,也就是讓對手誤以為我們已經走開或者是回城了。

然後我們選擇在草叢反蹲,亦或者是繞路,支援隊友。給自己創造擊殺條件或者是支援機會。

戰士打坦克,在現版本中,一般來說都不會有太大的便宜佔。千萬不要過分的追求擊殺,導致自己壓線過於靠前,被抓一波可是會讓自己瞬間陷入劣勢的。利用自己的高機動能力,進行遊走支援,是個不錯的選擇。

而反過來坦克打戰士,我們在清完線的前提下,更是應該限制敵方戰士的跑圖支援機會。

玩戰士一定要多利用草叢卡視野來創造輸出環境,多變換位置來製造輸出環境,不要一直在一個草叢蹲人,這樣是會起反效果的,如果發現對手很久不在線上,一定要第一時間發訊號提醒隊友,再者就是自己多注意草叢,不要輕易使用技能清線,因為很有可能敵方就在等你用出技能,從草裡出來給你來上一套硬傷害。你也就只能被動捱揍了。

再一個就是如果己方打野偏入侵,喜歡反野打團這樣的,那麼這就是給你一個訊號了,我方的野區就歸你接管了,不過不要跑去吃buff之類的,因為打起來實在拖節奏,所以拿掉小野怪就是不錯的選擇,他回來沒野怪也會跑去蹭我們的線支援的,你一直對線不吃多餘資源,那麼這些資源就會被白白浪費,這王者峽谷可是經濟為王的時代。

在後期相信很多人就迷茫了,到底是跟團是還是帶線呢。當然這個就很糾結,但是這裡可以明確的告訴你,對抗路的職責就是帶線,總是跟團會讓你節奏錯亂,而且要團不團的時候更是讓人猶豫不決,導致經濟一直持平,這就非常難打 。

記得帶線一定要往隊友開龍的另一邊,這個就是常說的41分推。會讓敵方陷入兩難的困境,要麼選擇抓你要麼選擇去阻止隊友打龍。

最後一定要清楚自己的定位,如你玩的是戰邊,那麼你的目標就是敵方的後排,利用自己的爆發切後。或者是死錘敵方蠢蠢欲動的戰士刺客,儘量在後手入場,亦或者是對方血量不高的時候。而坦邊未必是先開團的角色,因為自身有坦度,我們也可以充當保護隊友的角色,對抗路就是整個遊戲中核心位置,既要抗壓又要有爆發,面對敵方動不動的多人包夾,需要更多的觀察對方的位置。

對抗路就是逆風時的肉盾,順風時的爸爸。在遊戲中一定要注意這些細節,讓你永遠處於不敗之地。

我是小宇,下期再見。希望文章能夠幫助到你提升對抗路的對線細節。

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