友快網

導航選單

《封神榜2》武當門派技能重製攻略:主動技能+近戰+暴力輸出模式

隨著“劍意風流”版本的上線,華山弟子入世,霸刀和翠煙的地位超神,江湖之中無人能敵。為了重新使得門派之間五行相剋制衡,逐漸在對許多門派進行深度而細緻的調整。不久前,內家之宗,劍舞乾坤,武當弟子潛心修煉,其技能武學全面昇華。武當由遠端改為近戰,由中庸之道變成了暴力輸出,今天我們就來一起聊一聊武當門派的技能重製。

一、技能調整

主動技能

1、無我無劍【近程攻擊】攻擊身前小範圍敵人,目標當前生命越高,造成的傷害越高,可連續施展多次。

施展距離:3。5米,施展間隔:7。0秒。

21級技能效果:造成232%基礎攻擊+ 698點土系傷害。追加15%目標當前生命百分比目標最大生命的攻擊力,目標最大生命最多視為自身最大生命的150%,80%機率眩暈0。5秒使用次數最多累計3次。

無我無劍秘籍:永久提高自身會心傷害;施展後,下一次會發動く無我無劍>;縮短く無我無剣>的施展間隔。

技能效果:永久提高自身會心傷害40%; 6秒內下一次會觸友;施展間隔縮短2秒。

技能解讀:無我無劍作為武當的主動技能之一,擔當著武當輸出兼控制的重任,其CD短傷害高、瞬發、附帶0。5秒眩暈、小範圍群傷。並且在秘籍的作用下具有額外會心傷害、縮短冷卻和額外的觸發的方式。

2、天地無極【近程攻擊】對自身周圍較大範圍敵人攻擊兩次,造成傷害和眩暈。

施展距離:2。5米,施展間隔:12。0秒

21技能效果:每次攻擊造成373%基礎攻擊+672點土系傷害,50%機率眩暈0。5秒。

天地無極秘籍:提高天地無極的會心和定身效果,第二段攻擊擊中每個敵人會額外造成一次範圍傷害, 釋放後提升自身忽抗能力和生命吸取效果。

滿級技能效果:最終會心機率增加20%,50%機率定身2。5秒;額外的範圍攻擊攻擊力為65%基礎攻擊+117點土系傷害;發招後5秒內忽略全系抗性增加100%,生命吸取增加15%。

技能解讀:天地無極作為武當的主動技能之一,兼具輸出和控制作用,其效果包含定身控制、眩暈控制、第二次傷,也具備額外提升自身忽略全系抗性和生命吸取的輔助作用。

3、坐忘無我【主動特殊輔助】一定時間內獲得抵消傷害的護盾,護盾期間自身被詛咒的機率降低。

施展間隔:20。0秒。

21級技能效果:每點敏捷抵禦42點傷害,護盾持續期間有50%機率免疫詛咒;持續12秒或護盾被擊破。

坐忘無我秘籍: 坐忘無我期間不斷重新整理增益,提高無我無劍的威力;提高坐忘無我的護盾吸收量;施展後短時間減少自身所受傷害。

滿級技能效果:

技能解讀:坐忘無我作為武當的唯一的防禦型別的技能,除了在短時間內大量提升武當抵禦傷害的能力,還具備提高提高無我無劍的為了,和增加自身遠近程傷害抗性的作用。不過在後期盾的抵消傷害數值太低,防禦性有所欠缺。

4、人劍合一【主動技能】衝刺攻擊前方路徑上敵人,並重置自身其他技能冷卻;習得此技能後,受到技能攻擊有幾平以反擊,對直線上敵人造成傷害。

施展距離:7。5米施展間隔:30。0秒

21技能效果:造成361%基礎攻擊+649點土系傷害,100%機率造成2秒眩暈;施展後重置其他技能冷卻;受到技能攻擊有50%機率發動反擊,造成168%基礎攻擊+302點土系傷害。

人劍合一秘籍:穿透後無我無劍傷害提升;施展後短時間內提高自身攻擊和攻速;永久提高自身所有直接攻擊技能的傷害。

滿級技能效果:每次穿透後傷害提高40%,最多提高80%;基礎攻擊力提高110%,攻擊速度提高50點,持續8秒;所有直接攻擊技能傷害提高15%

技能解讀:人劍合一作為武當大招技能,也是唯一的衝刺技能。學習此技能後收到技能攻擊都有機率觸動無我無劍進行反擊,釋放該技能後重置無我無劍、天地無極、坐忘無我技能的冷卻和次數。在秘籍的作用下可以永久提升武當的普攻和技能的傷害,還具備額外的基礎攻擊力和攻速的BUFF。

被動技能

1、太一真氣【被動輔助】永久免疫冰凍,提高自身攻擊偷取生命的能力,並且在被擊時清除並免疫自身受到的屬性效果,持續一段時間。

16級技能效果:永久免疫冰凍,吸取生命增加16%;被攻擊命中時6秒內清除並免疫自身受到的屬性效果,觸發間隔14秒。

技能解讀:武當的太一真氣技能主要提升自身的回覆能力與免控效果及五行相剋的效果。永久免疫冰凍效果,針對於水系門派,強化剋制水系五行效果能力。作為武當唯一的免控技能,其觸發機制為受到攻擊時才會觸發免控,實際作用比之前的固定時間重新整理更為合理。該技能還有一個亮點額外提升了吸取生命,注意是永久不是暫時的,進一步提升武當的回覆能力。在前中期反彈低於吸血的時候,其吸血效果更加顯著。

2、七星訣【被動輔助】借力打力,釋放技能後短時間內降低附近敵人會心機率和移動速度,提高自身會心機率和移動速度。

16級技能效果:提高自身95%基礎會心機率和25%移動速度,持續6秒,對敵人造成等量的降低會心機率和移動速度效果。

技能解讀:七星決主要增加自己的會心機率和移動速度,降低敵人的會心機率和移動速度,此消彼長,使得自己處於優勢地位。會心機率的價值在前中期重要性更大一點,前期普遍會心不高,額外的基礎會心機率和忽略會心機率使得自身不論在暴擊方面還是抗暴擊方面都具備一定的優勢,後期版本中普遍會心數值較高,其技能效果也僅僅是錦上添花。增強自身的移速,降低地方的移速,一定程度上加強武當的追擊能力,避免被風箏。

二、加點推薦

武當所有技能中不管是主動技能還是被動技能均十分優秀,加點只能從實際運用的角度去考慮。

目前版本中的武當主要輸出手段在於兩套技能爆發輸出,普攻作用在於銜接使用,普攻使用頻率並不是特別高。其次天地無極相對來說使用頻率也不高,論輸出無我無劍和人劍合一才是重點,普攻也可以配無我無劍使用,而天地無極的作用傾向於秘籍的輔助BUFF。最後坐忘無我在於後期版本中厚度不夠,很容易被擊破,其主要效果在於秘籍的作用,也可以放棄加點。

一般情況下武當的加點方式為最後加普攻、天地無極或者坐忘無我。不過建議前中期最後加普攻或者天地無極,後期建議最後加坐忘無我。

三、本次調整對武當的影響

本次調整對武當的調整,大幅度修改武當的技能,使得武當從遠端變為近戰門派,變中庸均衡為暴力輸出。熱度從大冷門門派,變成在目前版本中有這一席地位,僅此於霸刀翠煙之下。目前版本中的武當仍然有著攻擊距離過近,唯一防禦性技能坐忘無我脆如紙,生存能力極度缺乏等致命原因,不過兩套爆發的輸出能力讓不少人歎為觀止。

目前武當體驗感差異極大,新區由於各類屬性配置不到位,武當以反擊和高吸血的優勢,可以以戰養戰,在新區體驗感很好。在老區中各類屬性已經完善,霸刀翠煙已經成型,武當高吸血的優勢已經沒有,在加上自身防禦能力缺乏,在老區的體驗感一般。

以上就是本次有關武當技能調整的所有內容,相信少俠們透過此次解讀,對於武當有了新的認識。

上一篇:lol| es花海趙雲一戳三看呆解說,tes毫無還手之力,tes毫無還手力
下一篇:[影片] 寧王貢子哥smlz都沒有飲水機,三大待業選手能否找到隊伍