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《生死狙擊2》將於1月29日開測,無端科技為端遊市場注入新活力!

大家好,我是南巷花貓。對於《生死狙擊》老玩家而言,2021年最期待上線的遊戲,無疑就是《生死狙擊2》了。從2018年上線測試以來,截至目前已經歷過數輪的測試和優化了。而在1月29日,它將迎來再一次的全面開放測試,本次測試若效果較好的話,今年估計就會正式開服。

《生死狙擊》是一款網頁遊戲,後面隨著名氣的大增,還上線了手遊,如今《生死狙擊2》的開發商無端科技,正式邁向了端遊市場。據稱,無端科技已經為《生死狙擊2》投入了300多人的團隊和4億元的總預算,不難看出其野心。

作為後者的《生死狙擊2》,拿什麼擠入當前FPS端遊市場?

我們都知道,目前國內大眾的FPS端遊,有《穿越火線》、《CSGO》、《COD》系列、《逆戰》等等。他們得以立足,一半靠特色一半靠人氣,而《生死狙擊2》要想在眾多大頭中開啟屬於自己的一片天,僅僅有特色和人氣是遠遠不夠的。

早期《生死狙擊》的頁遊時代,可謂在4399造就了巔峰,毫不誇張的說,當時人氣完全不亞於《造夢西遊》系列。依靠這一點,再加上後期的大量廣告推廣,在人氣方面就沒什麼擔心的了。

而從遊戲玩法來看,《生死狙擊2》採用了第一人稱和第三人稱並存玩法,就這一點確實給予了玩家在玩法上的創造空間。

另外,《生死狙擊2》的到來打著兩個旗號,一個是“3A大作”,一個是“全模式射擊平臺”,從前幾次的開放測試來看,離這兩個目標還是有一定距離的,希望這次的再次開放能帶來不一樣的全新體驗吧!

總而言之,《生死狙擊2》要想立足於FPS大家族,還有很長一段路要走!

300人團隊,4億預算,有望成為國產最佳IP嗎?

關於這個問題,客觀來說可能當然是有可能的,畢竟人家的人力資力都擺在了那裡。

我們都知道,《逆戰》當年就是帶著“全模式射擊平臺”的旗號登場的,當時大家都一致以為它將超越《CF》成為最強FPS遊戲時,它卻走上“仙戰”之路,一去不復返。

《逆戰》變成現在這樣是為什麼,懂的人都懂。從最近官方以及玩家爆料的遊戲影片來看,《生死狙擊2》中的畫質確實做得可以,遊戲模式更是綜合了大部分FPS遊戲中的經典玩法,值得肯定!

不過,在遊戲模式創新方面,仍然有待提高,只要保持著一顆初心和一個清醒的大腦,成為國產最佳IP可能需要很長一段時間,但是超越涼了半截的“仙戰”指日可待!

總結:

《生死狙擊2》勇於嘗試的精神是值得肯定的,但單單從前幾次的測試效果來看,存在的問題還得蠻多,很多地方還需提升。我相信在不久的將來,《生死狙擊2》定會走進大眾視野。

好了,以上就是本期內容,對此你們怎麼看呢?你們期待它的上線嗎?歡迎留言討論!更多遊戲資訊、盤點、爆料、攻略,歡迎關注南巷花貓!

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