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百里守約上線的基本操作:出血泉貼牆走來提升移速

百里守約前期對線時幾乎可以壓制所有射手,因為其技能基礎傷害高再配合前期平A傷害就更高了,即使自身無法觸發暴擊,但是在配合兩發二技能命中的情況下,即使敵方射手交閃現也很難逃脫被擊殺的命運,進而對局時往往發育路很大機率能拿到一血。

也因為此,很多百里守約玩家上線的基本操作都是:出血泉貼牆走來提升移速使得自身比敵方射手更快的來到線上,然後提前進入發育路離敵方一塔最近的草叢進行靠牆保持自身隱匿狀態埋伏敵方射手,在敵方射手上線時或者進草時貼臉2技能緊接著一發平A修正槍口方向,之後再一發近身2技能,這時別說是射手了,就算站著頭大象也會殘血了,最後一發平A愉快拿下一血。

這一套標準操作按理來說是沒有問題的,但是隨著段位越高玩家遇見這種標準操作地機率也就越大,相應的被擊殺次數也就越多,試想一個人被一 塊石頭絆倒一次情有可原,被一塊石頭絆倒無數次機率是不是有點低,所以現在的開局情況是,BP時一旦一方選出百里守約,作為總玩射手位置的英雄下意識的會考慮到百里守約會標準流程進草埋伏,要麼上線時繞開草叢防止被貼臉命中兩發2技能直接從另一側清線,這時候百里守約是不是顯得很呆,如果在草叢狙擊命中率無法保證,要是自己出草叢清兵線又很尷尬是不是進退兩難?

學習大神玩家的操作是沒問題,問題在於如果這個操作已經成為這個英雄的業內行規了,這個絕學就人盡皆知了就屬於公開的秘密了,已經很難做到出奇制勝的效果,活學活用才是正確的選擇。

其次,KPL賽場上帶火的多無盡守約傷害確實恐怖,在被動疊滿時配合裝備的穿透,百里守約可以獲得100%物理穿透,一發二技能命中後排英雄如果不是滿血很可能就被擊殺了,也因此百里守約的傷害能力進行了下調,但對於多無盡守約後期的二技能的壓制力有影響但是可以接受。尤其在2020冬季賽總決賽AGvsDYG的比賽中第一局,DYG。蕭玦的中路狙擊流百里守約命中率極高的二技能幫助隊友強勢贏下第一局之後,狙擊流百里守再峽谷中又捲土重來。

在各段位對局的排位中,相信大家見到狙擊流百里守約的頻率絕對不低,首先我要宣告狙擊流命中率高的玩家是有的,壓制高地時往往一發二技能敵方就得有一名英雄回血泉補血,大大降低了強壓高地時的風險,前中期即使不參團在後面狙擊,二技能也能精準的命中敵方後排輸出或收割殘血,往往這樣的對局都不會拖到後期就會結束,對於隊友來說當然是很過癮,敵方英雄確實很影響遊戲體驗。

但是大部分狙擊流玩家是達不到高命中率的,往往能看見我方有多無盡守隊友開團了,他還在瞄準,卻大機率命中不到敵人很可能會拖到後期,後期多無盡守約攻速有限,二技能命中率有限時想起平A了但面對出了不祥徵兆和暴君buff的高額減攻速、移速,傷害卻是很有限,這也是為什麼BP時看見己方想玩百里守約隊友會無情BAN掉的原因。

其實,平A流守約也好、半平A半狙擊以及多無盡狙擊流無論哪種都可以,但是請要配合隊友陣容和自身命中率來選擇適合自己的方式,雖然DYG。蕭玦和當時HREO的久誠將多無盡狙擊流帶到了KPL賽場並大放異彩,他們二技能的高命中率也是和個人天賦和刻苦練習分不開的,除此之外也是在團隊選擇特定陣容才會使用並不適合所有陣容,尤其中單是工具人需要射手做大核心輸出的陣容。

百里守約玩家不要盲目模仿別人,每個人都有更適合自己和隊友的方式去出裝、操作,在路人局酷愛狙擊的同時也別忘記團戰時多進行平A打傷害上分的機率才會更大,進而也能改變大家對百里守約看法。

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