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為什麼古代戰爭中的天氣是一直被忽略的?是什麼造成了這樣的現象?

“氣象”一直以來都是影響戰爭走向的一個關鍵因素。火燒赤壁、白登之圍等眾多古代的經典一戰都是透過對天氣、氣象的觀察並加以利用。到了近代,諾曼底登陸也是由於惡劣天氣的影響,導致兩軍計劃皆有阻礙。隨著科技的發展,對於天氣的利用也不再被動,1943年,美國利用造霧劑在沃爾圖諾河上製造了一條長約五千米的霧層,成功掩護了部隊的渡河行動。

由此可見,天氣對戰爭的重要性是無法替代的,每一位戰爭的參與者,都希望利用好這一關鍵因素。即便是在如今的遊戲裡,也沒有人能夠忽視天氣所帶來的豐富體驗。於是眾多以戰爭為核心的遊戲,一直在天氣系統上進行不斷地改良和調整,使其更加符合現實與古代戰爭的樣貌。

而國產的三國策略手遊《率土之濱》也是如此,鑑於三國時期眾多利用氣象進行作戰的案例,遊戲中加入了各種氣象環境,不僅有雨雪,還有漲潮、滑坡、大霧等。每一種天氣都會對玩家之間的戰鬥產生影響,玩家甚至能在遊戲中體驗到當年周郎火燒赤壁、關二爺水淹七軍的感受,將“古代氣象戰”充分還原。

曾在率土s2391區,強盛一時的益州盟準備突破白帝,奪取荊州雄厚資源。荊州內部立刻結盟,前往白帝竭力防守。雖然當時下著大雨,但益州盟早已提前行動,迅速圍堵白帝關口,一番調兵遣將,只待一聲令下,便可開始強攻。此時的荊州各盟還沒來得及建好要塞,面對突如其來的強敵,他們慌亂至極。

然而令益州盟沒有想到的是,連續大雨引發了洪水,洪水瞬間淹沒白帝關外,導致益州盟無從下手。荊州各盟抓住機會,重整旗鼓,待洪水褪去,益州盟已然失去進攻機會,在荊州殊死抵抗下,悻悻而歸。

率土之濱將現實中的天氣同步到遊戲內,給玩家帶來一個更加真實豐富的戰爭環境,而如今升級的天氣2。0版本,更是擁有了能夠人為影響天氣環境的“祭壇”玩法,讓玩家們有機會呼風喚雨!玩家不僅可以將小雨變為暴雨,引來洪水,重現當初關二爺水淹七軍的壯舉,還可以效仿孔明借東風,在大風中使用火攻,復刻火燒赤壁的奇蹟!

據說這個新玩法是官方聽取了玩家的建議更新的,不得不說,這率土官方著實有點“寵粉”,大家也可以去給官方提提建議,說不定就被採納了呢!

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