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lol十年磨一劍:蒙多重做完畢,w技能把我整笑了,lol設計師黔驢技窮

前言:

LOL在國服開啟不刪檔內測至今已有十年,這期間共出了155名英雄,拳頭幾乎對每個英雄都進行了改動,為的是能讓審美跟上時代的腳步,也能讓英雄更契合版本。2020年6月,拳頭宣佈對遠古英雄蒙多進行重做,時隔一年蒙多重做完畢,但技能組被玩家吐槽是新的“縫合怪,融合4名英雄的技能,W技能把我整笑了,LOL設計師黔驢技窮了嗎?

被動技能-想去哪就去哪

冷卻時間:45-15秒(跟隨英雄等級變化)

蒙多免疫下一次受到的定身效果,但會損失7%當前生命值,並在地上掉落一罐化學藥劑,持續7秒。蒙多可以撿起罐子,來回復8%最大生命值的血量,並減少15秒被動CD,敵方英雄可以將其摧毀。此外,蒙多每秒還會回覆0。4%最大生命值的血量。

蒙多的被動從出生至今都沒改過,這次終於重做了,但是這個技能也太眼熟了,簡直就是波比的被動回血版,多了一個免疫控制的效果,後期能順利撿罐子的話,幾乎是一個免疫控制狀態。

Q技能-病毒屠刀

消耗:50點生命值

冷卻時間:4秒

蒙多投擲骨鋸,對命中的敵人造成當前生命值20%-30%的魔法傷害,並施加40%減速效果,持續兩秒。如果骨鋸命中敵人,會回覆25生命值,命中英雄回覆血量翻倍。這個技能相比之前沒有太大變化,改了一點數值而已。

W技能-電擊療法

消耗:5%當前生命值

冷卻時間:17-15秒

首次施放:蒙多電擊自己,每秒對周圍敵人造成20-80點魔法傷害,持續四秒,期間蒙多承受傷害的25%-45%(跟隨技能等級變化)會轉化為灰色生命值。

再次施放:蒙多結束電擊,對附近敵人造成20-80點(+7%額外生命值)魔法傷害,如果命中了敵人,會將100%灰色生命值轉化為治療量(命中非英雄單位,轉化率只有50%)。

這個技能徹底把我整笑了,“電擊療法”是聯動楊永信嗎?看到技能效果後,這不就是斯維因的大招加塔姆的E技能嗎?只是範圍沒有這麼大,灰色生命值的治療也需要命中英雄才能觸發。

E技能-大力行醫

消耗:10-5點生命值

冷卻時間:8-6秒

被動:蒙多獲得15-35點攻擊力,並基於已缺失生命值再獲得25-45點攻擊力,於70%已損失生命值時達到最大值。

主動:蒙多用醫療箱砸向敵人,使下次普攻獲得50點攻擊距離,並額外造成5-45點(+7%額外生命值)物理傷害,自身每損失1%生命值,該額外傷害就提高0。6%。如果該技能擊殺目標,蒙多會將其拍飛,對沿途敵人造成5-45(+7%額外生命值)物理傷害。

被動效果和以前差不多,主動效果簡直是賽恩E技能的復刻版,不過沒有減速效果,能在線上擊殺小兵對敵方英雄進行消耗。這套技能提高蒙多的進攻屬性,能提高100+的攻擊力,單挑能力很強。

R技能-極限劑量

無消耗

冷卻時間:110-90秒

蒙多為自己灌注化學藥劑,立即回覆20%已缺失生命值,之後蒙多每秒回覆2%-7%最大生命值,並獲得15%-25%加速效果和4%-7%額外生命值的攻擊力,持續十秒。

這個技能和舊版的定位差不多,以前是慢慢回血和加速,現在新增了立即回覆20%已損失血量和攻擊力,技能也不再消耗最大生命值,團戰也能站得更穩了,大招的新特效還是很勁爆的。

克格汪個人總結

以上技能數值來自11。2測試服,看完之後,想必大家心裡的感受和我差不多,新版蒙多簡直是一個“縫合怪”,融合了波比、斯維因、塔姆、賽恩四名英雄的技能。遺憾的是新版蒙多仍舊沒有控制技能,作為一個坦克來說確實很傷,不過技能數值調整,他的傷害和抗揍能力提高,無論是上單還是打野都能完美應對。我覺得新版蒙多單挑能力很強,無論是打野還是上單,都要搭配有硬控的英雄,不然會顯得十分笨重。

本期討論問題:

如何評價重做後的蒙多?

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