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【手機上的世界】金剷剷王座棋盤:破敗軍團羽飾騎士的混亂巢穴!!

破敗軍團羽飾騎士的混亂巢穴與胖胖龍的度假海灘背後的故事。

無論你是在金剷剷王座棋盤深處與黑霧鬥爭,還是躺在浪花派對棋盤上遠離世俗的煩惱,我們都想聊聊這些棋盤背後的故事。

概念原畫:尋找光明與黑暗的兩個棋盤

只需穿過一兩道傳送門,你就會來到破敗軍團羽飾騎士的巢穴!這裡雖然黑暗,但也不乏溫馨,非常適合帶你的人質,我是說朋友,來欣賞小兵金屬樂隊的精彩演奏。沒錯,這就是金剷剷王座棋盤!別看這裡現在樣子超酷,它最初的概念其實來自概念原畫師Igor Artyomenko的線上筆記本,就是下面這張圖:

隨著時間和家居改造工作的推進,金剷剷王座棋盤又加上了許多家中必備好物,比如酷炫機車和我們最喜歡的反派,破敗軍團羽飾騎士的華麗自畫像。這些細節可以把一個棋盤從荒涼的破山洞變成黑暗家居佈置的教科書,同時還能反映破敗軍團羽飾騎士的個性!來看兩張棋盤後期的概念圖:

在設計金剷剷王座棋盤時,破敗軍團羽飾騎士肯定是最主要的創意來源,但另一款互動棋盤浪花派對則是為了讓玩家有地方和胖胖龍一起曬曬太陽,放鬆一下。概念原畫師Gino Whitehall設計浪花派對棋盤時,心裡想的是沙灘排球、細沙場地和兩隊交戰的場面。但最終的設計幾經修改,才成為了今天的海灘世外桃源!畫師起初是想設計泳池相關的概念。但看了泳池設計的人都毫不留情的一致認為,那裡並不適合靈感的迸發。從這裡開始,畫師們探索了水上樂園(見下圖)的概念,最終的浪花派對棋盤也能看到這一版的影子。

概念原畫還要負責為棋盤新增互動元素。浪花派對中的互動元素包括水滑梯、海邊棚屋等等,不過我們後面還會說到這些的。確定概念和場景後,下一步棋盤就進入了環境設計階段。

環境設計:讓棋盤不再死氣沉沉

環境設計意味著創造海邊小吃攤的場地,或是給秘密巢穴加上牙齒,不,我是說鐘乳石。不過最重要的是我們的3D環境設計經理Jeremy Page要不斷為概念新增內容,直到其成為現實。從概念到現實需要經歷許多階段,最終還要接受審美考核。

審美考核比其他任何階段都要花更長時間,不僅是因為需要反饋和迭代,也因為團隊的審美標準實在太高了。不過這些高標準都得到了回報!

音效設計:加入“動次打次”

如果你覺得前面說的那些都很酷,那就來聽聽這個吧。

這些都是本賽季全新浪花派對和金剷剷王座棋盤的音效,出自雲頂之弈音效設計負責人Alison Ho之手。

音效設計需要配合環境的藝術風格,創造多個層次的聲音。比如浪花派對棋盤,就包括尤克里裡彈奏聲、海邊遊客的喧鬧聲和走過棚屋地板的聲音,不僅符合棋盤的視覺元素,也會讓棋盤感覺更生動真實。這些都是有原因的!雖然有些聲音可以在數字音效庫中找到,也有一些(比如柔和的海浪和滑板的聲音)都是Alison和其他音效設計師親自捕捉的。

運用實際生活中的聲音能夠讓浪花派對的體驗更真實、更有沉浸感。滑板環境音是Alison自己在芝加哥上城區錄製的。柔和的海浪聲是Isaac Kikawa和他的小狗Dixie在洛杉磯帕薩迪納的斯維澤瀑布錄製的,如下圖:

金剷剷王座棋盤的音效等其他聲音,則來自英雄聯盟音訊總監Matteo Stronati的搖滾鼓聲演奏,或是作曲家Brendon Williams的吉他表演等等。大部分音效設計都要與視覺效果相匹配。但金剷剷王座的小兵樂隊恰恰相反。勝利和失敗都會觸發不同的音效,而小兵們(他們也是有感情的)的演奏也有慶祝和惋惜之分。說到視覺效果…

視覺效果:點選、反覆點選和迴應

為棋盤製作視覺效果就像和玩家對話,遊戲會對你的選擇、勝利和失敗做出迴應。連敗時,你的機車會羞憤而去,就像遊戲也感覺到了你的情緒一樣。但視覺效果的對話並非僅限失敗。視覺效果設計師Riot iZac本賽季的最愛就包括浪花派對棋盤可點選的水滑梯,你會發現胖胖龍的浮潛裝備失蹤之謎。

金剷剷王座和浪花派對棋盤可以反覆點選的互動元素在雲頂之弈中也是首次推出。以前我們有過連勝和連敗的特效和互動元素。但云頂之弈也是第一次加入動態可點選互動元素,比如金剷剷王座棋盤中的符文或浪花派對裡的水滑梯。這些互動元素每次點選的結果都不一樣,還會受遊戲情況的影響。玩家可以快速點選,找到自己想要的沙雕,但失敗後就會被海浪打碎。真倒黴。

大家可能都看出來了,光明與黑暗的新棋盤中有許多可以探索的元素,比我在這裡提到的還要多。所以快去探索吧,看看你能不能想辦法找回那輛機車。嗯…

雲頂之弈:光明與黑暗棋盤給雲頂之弈帶來了許多新鮮的體驗。從多個可點選的互動元素,到親自捕捉的流水和金屬音效,棋盤中有許多驚喜等你去發現。所以,記得趁金剷剷王座和浪花派對棋盤還能買到,去尋找更多功能和彩蛋吧!

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