友快網

導航選單

【遊戲教科書】十職業快攻雜談:天下武功,唯快不破主玩的理解

今日正文

原文

作者:

素質極差丨冰帥

原文標題:

【狂野】十職業快攻雜談

文章轉載自旅法師營地,已獲轉載許可

前言:

天下武功,唯快不破。有爐石的地方就有快攻,冰帥認為快攻是一種暴力美學,作為15年入坑的老玩家,冰帥是主玩快攻的,期間也打過多次月結,本期想跟大家交流一下自己對快攻的理解,拋磚引玉。由於水平有限,寫得不好,博君一笑~

快攻綜述:

首先聊聊為什麼選擇快攻。冰帥認為爐石傳說致勝的本質就是如何最大化的利用水晶,而爐石獨特的水晶增長機制也有利於前期將水晶利用到至極的快攻。隨著遊戲節奏的不斷加快,低費超模卡顯然比高費卡更受歡迎也有更多的發揮空間,因此快攻有著天然的優勢。其次快攻還有對局時間短,上分效率高和經濟實惠等特點(曾經)。

然後是糾正兩個誤區,

一是快攻並不無腦,因為留給快攻的時間並不多,在如今遊戲節奏如此提速的狂野,快攻往往只有數個回合的機會,容錯率並不高,必須步步為營,否則一著不慎,滿盤皆輸。

二是快攻也並不毒瘤。就跟羊吃草狼吃羊一樣,快攻、中速、控制、otk,這些共同組成一個完整的生態系統,只有慢速對局的環境同樣枯燥乏味。因此職業的選擇並沒有對錯之分,真要說降低遊戲體驗,冰帥認為反而是那些自閉的前期超展開和otk。

最後說說這版本的快攻,其實補丁後快攻喜憂參半。

喜的是快攻一生之敵狂亂終於第二次挨刀,憂的是萬金油dps螃蟹騎士被一刀砍費。

放眼整個快攻的發展史,其實就是跟控制卡組aoe的一場對弈史。早期的快攻透過亡語賴場來對抗aoe,後來依靠超展開來躲避aoe的射程。然而慢慢的快攻已經跟不上控制武器的發展速度,狂亂的出現改變了歷史程序,快攻經典的一個大哥加一群雜毛的陣型不再好用,三費的狂亂可以讓鋪場型快攻全程暴露在控制卡組的核打擊之下(雖然四費也很強)。

德魯伊還有橡樹雙拉這種越來越離譜的超展開,薩滿也有了火焰術士加毒鰭魚人這種變態的清場,此外還有戰士的艇長巴羅夫等等。版本對鋪場型快攻越來越不友好,術士的園類快攻復興之後又絕跡印證的正是這一道理。

快攻想要存在必須變革。如今的快攻大多要有極速的過牌以及不俗的直傷能力,必須保證有兩波以上的攻勢,每回合持續不斷地給壓力,最後透過強大的爆發終結比賽。有趣的是很多時候快攻的過牌速度甚至比控制更快,以至於可以打空控制的手牌。有的快攻韌性十足,甚至可以跟控制打到疲勞。

值得一提的是如今的姐夫早已不再是宇宙專屬,一切極速過牌的卡組都可以塞一張。此外曼科裡克的削弱也是對快攻的小打擊,雖然這卡在狂野遠沒有標準強勢。

由於職業特性的限制,並不是每個職業都適合打快攻。但是爐石已經發展了六個年頭了,而且早期和現在的職業定位也發生了很大的改變,導致每個職業都有一到幾個能打的快攻套路以及一些作為快攻的資本。下面冰帥就給大家分析一下各個職業打快攻的優與劣。

十職業概述

德魯伊的職業特性裡面有鋪場,同時德魯伊也是群體buff最多的職業,其中玉蓮印記是唯一沒有副作用的全體+1+1,此外還有巨化等強卡,這些都是德魯伊打快攻的資本。只是德魯伊的另一個職業特性就是以德胡人,這種巨化德非常地吃起手,因為手牌消耗過快,也過度依賴書蟲等中立過牌。這版本對鋪場型快攻並不友好,也註定巨化德的容錯率並不高。

卡組程式碼:

AAEBAZICBOYFkbwC3MwD9c4DDfcD1AXlB4gO6BXNuwL7rQPpsAP5zAObzgPG0QO50gOM5AMA

螃蟹騎士的削弱對巨化德來說更是雪上加霜,讓這個本就冷門的卡組更趨近於隱藏,天梯上大多都是超凡德。構築上可以用演講者來代替之前的螃蟹騎士,雖然費用高但是爆發也更高。獅群之怒個人感覺還是太慢了。冰帥預計未來如果沒有新的過牌這個卡組還是很難崛起的。

獵人的技能就註定其適合打快攻,獵人的職業特性包括野獸、奧秘和直傷,這些也都是獵人打快攻的資本。獵人的快攻形態也是多種多樣,從遠古的t7獵到現在的奇數獵、偶數獵和野獸獵等。同時獵人這個職業也很有趣,在標準稱王稱霸,在狂野常年隱藏。可以說獵人在狂野並不是一個成功的快攻職業,究其原因一無節奏二無超展開。

卡組程式碼:

AAEBAR8C2wm/oAQOqALeBLsF2QmBCuq7Ao7DAqCFA6SIA/2wA4O2A6LOA5bjA9vqAwA=

狂野有了汙手騎、汙手戰,自然少不了這套汙手野獸獵。其實之前汙手黨一直不能崛起,主要原因還是buff當回合虧的節奏很難搶回來,如今突襲完美解決了這個問題。而不同於戰騎,汙手獵靠的是衝鋒。野獸獵雖然冷門,但還是有一定強度的。他強任他強,一費森林狼首先這版本禿鷲回撥後,野獸獵是不缺過牌的。其次在請勿投食的加持下,犀牛配合森林狼等低費野獸可以打出一波可觀的爆發。只是野獸獵前期節奏一般且缺乏超展開。

法師打快攻的資本主要是奧秘體系。由於設計師的偏愛和每個版本的補強,奧秘法的每個卡位都是優中選優,甚至卡位緊張到要走宇宙體系。現在的奧秘法可謂非常全面,集場面直傷過牌於一身。由於爆炸法反等干擾奧秘的存在,奧秘法也號稱專治一切花裡胡哨。當然缺點也是老生常談,法力浮龍削弱後奧秘法的一費曲線只有兩張暗金教侍從,前期節奏薄弱的問題一直沒有得到有效根治。

卡組程式碼:

AAEBAY0WBL+kA/SrA5XhA8HwAw1x7AX3Dde2Auu6Aoe9AsHBAo/TAr6kA92pA5DhA5HhA/2eBAA=

目前奧秘法的形態有三種,傳統奧秘法、劍宗奧秘法和宇宙奧秘法。實戰下來宇宙奧秘法上限高吃羈絆,劍宗奧秘法比較絲滑適合快攻內戰,傳統奧秘法對慢速壓制力更強。隨著女巴和曼科裡克的削弱,劍宗奧秘法也一步步走向沒落,這裡推薦一套傳統奧秘法。事實證明奧秘法這種卡組構築上越樸實無華就越簡單粗暴,新卡只加了綠洲盟軍。綠洲很剋制盜賊等需要賣臉的職業,有利於場面的爭奪,是內戰的霸王。

聖騎士的勝率常年位居狂野榜首,有人說聖騎士就是靠單卡質量堆積起來的職業。聖騎士的職業特性也有鋪場,而且還有大量的buff法術。不同於德魯伊,聖騎士的buff以單體為主,此外還有獨特的報告兵體系。很長一段時間,聖騎士的快攻形態只有奇數騎,近期又新興了號角騎和汙手騎雖然最終難逃法網,這些快攻的特點通常是穩定高效且簡單粗暴。

卡組程式碼:

AAEBAb+PBAivBKcF+g6e+AKOmgOVzQO/0QOH3gML7A/tD9MTuMcC48sC2f4CjK0Dm80DhN4DzOsD4+sDAA==

奇數騎不但沒有為標準的騎士買單,反而因為天敵火妖法的減少而環境變好。構築上加入了萬金油單卡聖禮騎士和定罪,只要定罪不削,聖騎士的斬殺就不再是笑話。如今奇數騎的卡位也變得緊張起來,巴羅夫和古神在上都是可選擇物件。

雖說萬物皆可快攻,但是牧師是十職業裡唯一一個鮮有快攻卡組的職業。從爐石誕生以來就一直經久不衰的心火牧更像是otk而非快攻。雖然牧師的技能與快攻天生矛盾,羸弱的過牌能力也不具備打快攻的優勢,然而有光明的地方就有黑暗,牧師也有著暗牧這一形態。早期的直傷以及buff手段給了牧師打快攻的資本。增生手臂回撥後暗牧曾有過短暫的輝煌,不知獅鷲年設計師主打的暗牧又會給大家帶來怎樣的驚喜。

卡組程式碼:

AAEBAa0GAtgK8gwOoQSSBfYO+hHOzAKp4gKspQPzpwP9sAPXzgO00QP74wOh6AOtigQA

牧師這版本走快攻體系還是不夠成熟,卡組整體偏娛樂,有時候贏一手資訊差。卡組主要利用信天翁來封鎖對面的雷諾,透過反覆復活亡語隨從和直傷帶走對面。暗牧要想崛起任重而道遠,需要更多的碎片。

與獵人一樣盜賊是天生的快攻,一流的過牌與強大的爆發,讓盜賊這個職業不但侵略性十足,而且操作上極具美感。因為缺乏恢復能力,盜賊更像刀尖上的舞者,危險又迷人。曾經盜賊的快攻形態主要有兩種:奇數賊和海君賊,前者比較穩定,後者上限更高。如今奇數賊基本隱藏,海君賊一家獨大。終有一天奇偶卡組也會在與超展開組合技的競爭中敗下陣來,被時代所遺忘。

卡組程式碼:

AAEBAaIHCNQFkbwCu+8C590DqesDqusDq+sDrOsDC8sD7gaoCIYJrxCbFeXRAtWMA6rLA/fUA/PdAwA=

海君賊雖然失去了氮素藥膏的爆發,但是也有銀葉草藥膏和麻痺藥膏的補強,最重要的是劍刃亂舞給了海君賊強大的快攻內戰能力。只是雖然少了火妖法這個強大的對手,狗軟仍然是一生之敵。

薩滿的職業定位一直比較模糊,這些年設計師透過不斷修正薩滿的職業特性來拯救薩滿,也誕生出了不少的快攻卡組。直傷、圖騰、魚人這些都是薩滿的職業特性,也是其打快攻的資本。只是從最早的打臉薩,到後來的偶數薩、奇數薩和現在的魚人薩,快攻薩滿大多有一個共同的軟肋 ,走鋪場過度依賴場面,走節奏直傷又缺乏高效率的過牌。

卡組程式碼:

AAEBAaoIBM30ApPCA6reA+SgBA2+BvAH1g+yFPuqAqC2Ava9ArTNApTvAp2jA9qlA+HMA8rjAwA=

這裡推薦一套比較冷門的偶數薩。我曾以為偶數薩會一直陪我到天荒地老,沒想到如今已成了指令碼專屬。這是一套提速版偶數薩,雖然沒了法強圖騰偶數薩的返場能力有所下降,但是力量圖騰加上回調後的火舌圖騰讓偶數薩滾雪球的能力更強了,一旦圖騰站住將會很快行成可怕的場面。加強後的圖騰師也可以帶一張充當中期的大哥。

術士可以說是稱霸狂野時間最長的職業了,原因就在於其出色的過牌能力。早在遠古時期就有利用英雄能力和中立生物的動物園體系,如今爐石已經過去了無數個版本,術士的職業牌早已不再拉胯,過牌的優勢也就越來越明顯。術士的職業特性就是用代價換取強大,這版本術士的園類快攻文藝復興,從寶寶園到黑眼園,最終還是走向了沒落。事實證明老思路還是行不通的,黑眼術才是唯一真神,它將術士的職業特性發揮到極致,集過牌場面膨脹和高傷害於一身,可以說是術士最接近完美的形態。

卡組程式碼:

AAEBAa35Awz7BvoO58sCiNIC8fcC+v4Cj4ID14kD/KMDi9UD8u0D56AECc4G3Ary0ALLuQOVzQObzQPXzgPB0QOT5AMA

嚴格來說黑眼術並不屬於快攻,而是屬於組合技或者偽otk,然而胡起來的黑眼術卻擁有比快攻更快的遊戲終結能力。這是一套目前比較流行的黑眼術,捨棄了棄牌體系,帶上了更多的功能牌。黑眼術沒了甩筆之後很依賴啃噬者來下巨人,雖然火妖法削了,但是低階牧師還是有必要帶一張的。這套最大的特色就是羅姆加姐夫的超高斬殺,後期只要站住一個隨從,就可以四力代加風怒將對面滿血秒殺。

戰士的職業特性是能打能抗,早期的戰士是有直傷和衝鋒卡的,雖然後期換成了突襲,但還是給戰士留了一些家底。如今的戰士走快攻主要還是靠武器與海盜的聯動,說白了就是海盜戰縫縫補補又一年。只是設計師目前限制了戰士的過牌,以前的海盜戰牌打空人打死,如今在解牌越來越多的今天 ,沒有續航的海盜戰註定難塑當年雄風~

卡組程式碼:

AAEBAZfDAwivBJG8AvbPAs+JA96tA7XeA/7nA5XtAwv/A6gF1AXuBvsPgrACiLAC3K0D3a0D6bADju0DAA==

海盜戰,男人的浪漫~這版本的海盜戰還是有一定補強的,洛卡拉在有場面的時候滾雪球很厲害,血帆漿手也可以跟武器聯動,提前提刀的回合數。只是千鋒戰斧的過牌效果不夠優秀,打慢速幾乎很難過牌,因此海盜戰還是在走快攻內戰的老路。如果環境中宇宙牧較多,可以把一把前鋒戰斧換成聖劍扳手。

與盜賊一樣,惡魔獵手也是天生的殺手,欽定的快攻。早期的惡魔獵手職業特性就是超模,傷害、過牌、解場、恢復,他幾乎無所不能。後來設計師透過一系列的削弱,將惡魔獵手的強度調整到了一個正常的水平上下水道。沒有了假卡的加持,惡魔獵手卡池淺的缺點在狂野被無限放大,能玩的套路只有一個奇數瞎。隨著卡池的加深,這種穩紮穩打的奇偶套路註定拼不過組合技超展開。其實現在奇數瞎的傷害與節奏仍然是頂尖的,只是過牌的軟肋一直沒有得到有效解決。

卡組程式碼:

AAEBAc7WAwLSA574Ag6SBbYT/acD/bAD4LwD1MgD98gD8skD3MwDgtADzd0Dz90D8+MD/e0DAA==

其實這版本的奇數瞎還在吃狂野回撥補丁的紅利,新版本的補強只有獠牙錐刃,提高了信天翁的上手率,稍微緩解了一下奇數瞎的過牌問題。此外戰刃鑄造師也是一張可選單卡,將走極限傷害的思路貫徹到底。

結語:

本期的快攻雜談就到這了,希望能給大家帶來一點點啟發。其實冰帥認為玩遊戲最重要的是理解,打爐石思路很重要。萌新時代遊戲伊始,我們還能體會到構築的快樂,慢慢的我們習慣於抄卡組或者改良卡組,自己開發卡組的人越來越少,這也是環境很快僵化的原因。其實狂野那麼深的卡池,能玩的套路肯定不止這些,從外服入侵的黑眼術(削弱後)汙手騎以及上版本末期被開發出的全封騎就可以看出,人類的創造力真是無窮無盡的。狂野可以是垃圾場,也可以是聚寶盆,最後希望大家能夠不忘初心,拓展思路,也願環境百花齊放,狂野社群越來越好~

END

上一篇:龔俊聯動uzi開遊戲直播,這次主播玩的是《天涯客》還是《山河令》
下一篇:【閒扯淡】《苦瓜電競》讓你體驗不一樣的電競主播圈!| 遊遊記