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守望先鋒6v6比賽陣容曝光: 一個人可以打爐石、兩個人星際菜雞?

在2016年暴雪《守望先鋒》剛剛推出的時候,許多網友都對遊戲6V6的比賽陣容感到好奇,知乎上就有網友分析,之所以設計成6V6,是因為一個人可以打爐石、兩個人星際菜雞互啄、三個人WOW競技場、四個人暗黑組隊、五個人風暴開黑、設計成六個人正好不影響此前暴雪旗下的遊戲產品。

這當然只是一個玩笑,根據暴雪官方的說法,他們花了較多時間來對遊戲進行分析,之所以最終確定下來是6V6體系,一方面是因為這個人數不是太多,可以讓一些表現突出的玩家為隊伍做出卓越貢獻,另一方面這個數字也不算太少,就算有一兩個玩家表現不好,也不至於拖垮整個團隊。

看起來說得頭頭是道,令人讚歎,可是就在近日,暴雪自己卻推翻了這個說法。根據暴雪公佈的《守望先鋒2》實機演示,《守望先鋒2》的PVP模式將從6V6調整為5V5,隊伍將由兩個輸出、兩個輔助以及一個坦克組成。

這個調整並不只是應用在《守望先鋒2》當中,由於屆時《守望先鋒》和《守望先鋒2》資料可以互通,因此《守望先鋒》的PVP人數也將減少到5人。

遊戲模式的更改,也讓遊戲中的許多英雄機制得到了修改與強化,比如一些坦克的靈活性與輸出能力得到加強,DPS角色也會有移速加成,輔助英雄長時間未受到傷害時也能自動回血等等。

這次改動對於《守望先鋒》目前狀態的影響非常的大,比如,陣容T位的縮減,對於普通遊戲玩家排位時間的影響。

在《守望先鋒》裡,普通玩家最喜歡玩的還是DPS位,其次是輔助,最後才是坦克,如果你選擇坦克位的話,不到一分鐘就能匹配到比賽,但是如果你選DPS,有時排十分鐘都開不了一場。

如果遊戲減少一個T位的話,開一局遊戲所需要等的T位玩家就少了一半,這無疑會減少遊戲的排隊時間。

6V6改成5V5,也會改變比賽節奏。雖然賽場上的角色減少,不過主T的輸出能力都有所加強,而且更少的T意味著更少的對後排的保護,兩隊之間的衝突與人頭互換應該會更加頻繁,比賽會更加精彩,而一些跟不上這種快節奏的戰隊將會隕落,能夠保持這種快節奏的戰隊則將繼續保持自己的優勢。

Ps:

某些隊伍的奶位與T位的協同一直以來都做得都不太好,比賽裡還時不時出現主T斷奶的情況,特別是某個國內戰隊,而這種快節奏的比賽,很可能會讓這種戰隊的成績一落千丈。

而且,目前OWL的隊伍人員配置都是滿的,一些戰隊T位替補選手都有好幾個,在5V5上線後,必然會有許多選手被迫坐冷板凳,甚至導致一些選手退役也不無可能。

還有就是平衡問題,從6V6改成5V5以後,場上的英雄變少,需要考慮的變數也隨之減少,由於只需要考慮單個坦克英雄在場上的表現,因此平衡性調整也更好做了,至少不需要擔心兩T之間會產生1+1遠大於2的效果、進而導致陣容固化的問題,這可能也是暴雪決定在《守望先鋒2》裡採取5V5模式的原因之一。

不過,以上這些純屬猜測,目前《守望先鋒2》還沒有推出,一些英雄的具體變動也尚未可知,這次改動對於《守望先鋒》這款遊戲到底意味什麼,失去了傑夫的守望能否憑藉《守望先鋒2》打一個翻身仗,還需要時間去驗證。

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