【題記】
教育的目的就是培養習慣。——葉聖陶
教師的內心不是良心的呼喚,而是自身認同和自身完整的吶喊。——帕爾默
【遊戲目的】
本教學遊戲配合“解決問題的策略”。透過本遊戲能夠幫助學生鞏固所學知識,激發學生數學學習的興趣,引導學生動手操作和觀察實踐,讓學生學會舉一反三,提高學生解決實際問題的能力,增強學生數學學習的信心,拓展學生數學學習的視野。
【基本玩法】
下圖是用10枚硬幣排成的,兩位遊戲者輪流從中取走一枚或兩枚硬幣,但如果是取走兩枚硬幣,這兩枚硬幣必須是相鄰,即他們中間既無其他硬幣,也無取走硬幣後留下的空擋,誰取走最後一枚硬幣誰就贏。
如果雙方都玩得有理,誰肯定能獲勝呢?他採取了什麼樣的策略?
【指點迷津】
在10枚硬幣玩遊戲的過程中,後手如果採取下面的兩步策略,他就總能獲得這個遊戲的勝利。
1.當先手取走一枚或兩枚硬幣之後,圓圈的某一個位置將空出單獨的空檔,於是,後手從圓圈中與這個空檔相對的一側,取走一枚或兩枚硬幣(注意:一定要對方取一枚你也取一枚,對方取兩枚你也取兩枚),從而使得餘下的硬幣被兩個空擋分成數量相等的兩堆。
2.從這往後無論先手從哪一堆中取走一枚或兩枚硬幣後,後手總是能相應的從另一堆中取走一枚或兩枚硬幣(一定要和他對應的,要一樣多)。
如果你實踐一下下面給出的遊戲過程的例子,就可以明白這種策略,這裡的數字是上圖中每枚硬幣的編號。
試用這種策略來應對你的玩家,你很快就會發現,無論用多少硬幣擺成圓圈後手總能立於不敗之地。
【變化玩法】
在“變化玩法”中,老師推薦大家玩“抓三堆”遊戲。這是在我國民間流傳的一種遊戲,在北方叫做抓三堆,在南方叫做“擰法”、“翻攤”。
這個遊戲是這樣玩的:
把9枚硬幣擺成三行,如下圖所示,雙方輪流取走硬幣,一次可以取一枚,也可以取多枚,但是這些硬幣必須都取自同一行。
例如,一方可從頂行取走1枚硬幣,或者從最底一行取走全部硬幣,誰被迫取走最後一枚硬幣,誰便是輸家。
如果先手的第一步取對了,並且繼續玩得有理,他便總能贏。反之,如果他的第一步錯了,而對方玩得有理,那麼對總能贏。
你能找出這制勝的開局的第一步嗎?
【參考答案】
在“抓三堆”的遊戲中,新手能保證自己獲得勝利的唯一辦法,在他的第一次取硬幣時,從最底下一行取走3枚硬幣。
透過多次實踐,我們會發現:只要設法使對方造成下面局面中的任何一種,就能保證自己獲得勝利:
1.三行各有一枚硬幣。
2.只留下兩行,每行各有2枚硬幣。
3.只留下兩行,每行各有3枚硬幣。
4.三行各有1枚、2枚和3枚硬幣。
如果你把這種必勝的局面記在心中,那麼你將能打敗一位沒有經驗的對手:只要是你開局,你每次都能贏;當對方開局而他沒能走出正確的第一步時,你也一定能取勝。
這種“抓三堆”遊戲,無論用多少籌碼(硬幣),也無論擺成多少堆(行),都可以玩。
【變化玩法2】
兩人在一起玩一種放硬幣遊戲。
他們面前放著一摞十枚硬幣。遊戲規則規定,每個參加者輪流每次從中取走一 枚、兩枚或者四枚硬幣,誰取得最後一枚硬幣,即為贏,否則,即為輸。
這場遊戲中,怎樣才能保證一定能贏?
【參考答案】
先取者為贏。分析如下:
如果硬幣的總數只有一枚,則先取者贏(取一枚);
如果總數是兩枚,先取者贏(取兩枚);
如果總數是三枚,先取者輸(只能取一枚或兩枚,無論取哪枚,無論取哪枚,都輸);
如果總數是四枚,先取者贏(取四枚);
如果總數是五枚,先取者贏(取兩枚,使對方面臨三枚,對方必輸);
如果總數是六枚,先取者輸(若取一枚,則對方面臨五枚,必贏;若取兩枚,則對方四枚,必贏;若取四枚,則對方面臨兩枚,必贏);
如果總數是七枚,先取者贏(先取一枚,使對方面臨六枚,對方必輸);
如果總數是八枚,先取者贏(先取兩枚,使對方面臨六枚,對方必輸);
如果總數是九枚,先取者輸(若取一種,則對方面臨八枚,必贏;若取兩枚,則對方面臨七枚,必贏;若取四枚,則對方面臨五枚,必贏);
如果總數是十枚,先取者贏(先取一枚,使對方面臨九枚,必輸)。