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《殺手》系列開發商:我們收到過很多吸引人的收購提案

在接受外媒採訪時,《殺手》系列開發商 IO Interactive 的執行長 Hakan Abrak 介紹了他們這幾年間作為獨立工作室的經歷,其中提到他們在離開 SE 後曾收到過“很多吸引人的”收購提案。

IO Interactive 於 2009 年作為 Eidos 的子公司被 SE 收購。在 2017 年 5 月,SE 宣佈出於“盡力滿足玩家需求以及市場潛力方面的考量”,將從 IO Interactive 撤資。IO Interactive 於 2017 年 6 月成為了獨立工作室,據 Hakan Abrak 表示,當時工作室的資金流僅能維持 3 個月左右。

保留了《殺手》系列 IP 所有權的 IO Interactive 吸引了很多買家,其中一些還提出了“相當有吸引力”的收購提案:

我們承擔了很大的風險,有的情況真的很危急,我們必須找到投資者才能繼續下去。

我們和潛在投資者討論了各種商業模式,其中的部分發展規劃也確實可能幫助我們取得成功。有些收購提案非常、非常吸引人,有了資金的話會讓很多事情變得容易。但這並不符合我們的願景——我們覺得應該告別舊有的 IO Interactive,完全靠自己走下去。

2016 年發售的《殺手》用了 4 年的時間收回專案成本,而 2018 年的《殺手2》所花的時間則短了不少,2021 年推出的《殺手3》更是在一個星期內收回了成本,同時達成了系列有史以來最高的數字版遊戲銷量。

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