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《戰神遺蹟》憑什麼能未出先火?光是三大職業就已經贏了一半

目前的手遊市場,市場份額佔比最高的還是Moba和“吃雞”類遊戲。而本文偏偏不說這兩類,本文則是要來和大家聊聊RPG類遊戲。目前市面上做得比較好的RPG遊戲不多,而我一直想體驗的魔幻風RPG更是少,做得好的是直接沒看見。

而其他的RPG遊戲,國內比較知名的有諸如:夢幻西遊、原神、天眼明月刀等。還有一個比較受期待,但是還未上線的《暗黑破壞神:不朽》。

其中《夢幻西遊》屬於回合制MMORPG,是一款經典老遊戲了。但這個遊戲沒有操作性可言,而且想玩好的話,太過氪金。

而原神最近可謂是春風得意,要說原神哪裡都挺好的,但是抽卡這個機率,感覺要把人掏空。而且說實話,原神的打擊感並沒有那麼好。

天眼明月刀雖然打的也是高畫質旗號的RPG,但近景著實不是很好,貼紙的感覺很明顯。而且這個遊戲玩法有點少。

暗黑破壞神的話呢,屬於ARPG遊戲,而且頂著暴雪的旗號,玩家的期待值很高。不過從18年就開始露面,到現在也沒什麼訊息,估計還有一年半載的你也玩不上。

那麼還有沒有能夠入人法眼的RPG遊戲了?答案是肯定的。

《戰神遺蹟》不知道你有沒有聽過,這款魔幻風格的RPG遊戲,在2020年8月份的時候首次在ChinaJoy露臉,一年時間不到就將在5月20日公測,這個速度真的讓人滿意。

《戰神遺蹟》是一款立足宇宙,擁有龐大世界觀的RPG魔幻風格ARPG遊戲。遊戲運用了各種高階技術,將遊戲的畫質渲染得非常真實,3S材質看著就非常舒服。而作為ARPG遊戲,“職業”是個讓人要首先考慮的東西。

我主要給大家介紹三個讓我看的熱血澎湃的角色,他們分別是龍戰、幻刺、秘法。

龍戰在遊戲內其實就是“泰坦族”,“熔火為甲,鍛鐵為槍”,這是該職業的真實顯照。類比於其他遊戲,你可以把龍戰理解為坦克,或者戰士。龍戰的攻擊屬於“大開大合”,看著就有種暴力美學。

幻刺光看名字就應該感覺出來了,他的玩法必然是屬於神出鬼沒型別的。與其他型別的遊戲一樣,刺客都是屬於高風險高收益角色,就突出一個字“秀”。如果龍戰屬於“熱血”型別,那麼幻刺就屬於“冷峻”。

秘法人如其名,在《戰神遺蹟》裡面屬於“法師”,不管是下副本還是PVP絕對都少不了這一存在。如果你很喜歡遠端輸出,喜歡控場,那麼秘法絕對是你的菜。畢竟光看這個顏值就贏了一半。

透過在測試服對各個角色的體驗,曉秋覺得不管是角色的打擊感,以及操作感上來說,三個角色都很值得去體驗一下。而且最重要的是,他兼顧了前面幾款RPG遊戲的優點,還特意避開了前面幾款遊戲的缺點,不僅畫質好,操作感和打擊感棒,玩法也是極為豐富。真是前人種樹後人乘涼啊。

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