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【遊戲】ps 5國行上市遲到1個月,索尼葫蘆裡的藥到底賣的什麼藥?

讓玩家翹首以盼的兩大次世代全新主機的國行版本,終於都正式公佈了,PS5早已在上月底上架並預售,老對手Xbox卻姍姍來遲。雖然相差接近一個月的時間,要到6月10日發售,5月19日才開啟預購,但Xbox官方還心態大好的恭賀PS5國行上市,並表示“您先請,我們隨後就到。”悠哉悠哉的態度讓人搞不明白Xbox葫蘆裡賣的什麼藥。

獨佔遊戲搶先機

想必玩家對於索尼獨佔遊戲的質量,基本沒有什麼質疑,但是似乎有一種共識,認為索尼需要更多的獨佔遊戲。自從Xbox在過去幾年中將自家的第一方工作室,增加到了23家以來,這種觀點也越發多了起來。

Xbox Game Studios負責人Matt·Booty曾經告訴IGN,Xbox的計劃是每3個月左右,釋出一款3A級獨佔遊戲(以保持XGP使用者的黏性),Xbox所收購的每一家工作室,都將是該計劃的一部分。

那麼,索尼在獨佔遊戲方面製作發行的情況,與他們最大的直接競爭對手的計劃相比,又是如何呢?

有玩家就簡單整理了索尼目前計劃在PS5上推出的獨佔遊戲,可以看出不僅包含了《瑞奇與叮噹:裂縫》、《最終幻想7重置版》、《地平線2:西部禁地》這些大作,還有已經發售的《奇異世界:靈魂風暴》這樣的獨立遊戲,甚至還包括《Fracked》這樣特立獨行的VR遊戲。同時也表示下個月索尼會公佈更多的獨佔遊戲內容,可以說僅僅是這個表格,已經有許多值得玩家期待的內容了。

只不過索尼這次很有野心,不僅保證了數量,還難能可貴的保持著高水準獨佔產出,這點上Xbox還需要更多的付出才可能追的上。同時索尼還透露目前正有25款面向PS5的獨佔遊戲在開發之中,其中的一半還是全新IP。

相較Xbox這邊,雖然也有著數量可觀的獨佔作品,但由於微軟的策略部署,僅有主機平臺的獨佔作品似乎不會再次出現在Xbox上了,和PC平臺共享資源的策略,確實是個很好的主意,只是單純從獨佔遊戲的角度看,PS5還是具有極大的優勢。

目前可以拿來對比的,除了一直神秘莫測的《星空》,還有其實可能已經開發了五年之久但目前難產的《Everwild》,剩下的就是差點毀掉一個頂級IP的拉胯獨佔《光環:無限》,雖然目前已經做出了卓有成效的改善,但同樣發售未知也讓Xbox的獨佔內容受到了一定的影響。

都是主機,但總有人要被壓著打?

根據一名索尼發言人透露,自去年PS5發售至2021年3月期間,玩家遊玩PS5的時間相比PS4發售初期高出了81%,而且PS5發售的頭5個月銷量比PS4高11%。遊戲時長相比去年同期也上升了20%,可以說PS5已經比前輩要成功多了。

除了玩家遊戲時間的大幅增加,在如此缺貨的背景下PS5還是能比PS4發售後同期銷量提高11%,可見玩家的熱情之高。當然,PS5首發後的遊戲陣容像《惡魔之魂:重製版》和《死亡迴歸》這些要比PS4當時的《殺戮地帶:暗影墜落》和《鈉克大冒險》強上不少,但總的來說,PS5主機的吸引力確實要比以前更強一些。

而在IGN近日的一項投票中顯示,玩家似乎更加偏愛PS5平臺的遊戲陣容,而不是Xbox Series X/S平臺。這一投票的最終比例是PS5平臺得票70。4%,XSX/S平臺得票只有29。6%。三七開的結果,誰輸誰贏似乎不言而喻。

但這並不代表索尼可以高枕無憂了,想要讓PS5遙遙領先對手的方法,也許不是獨佔,更優質的遊戲內容永遠都是最好,但卻是最難實行的方案。因此遊戲數量和價格,在這種時候反而會意外的成為各個平臺之間競爭最激烈的點。Xbox在這方面可以說是下了血本來做讓使用者更有黏性的付費服務,再加上微軟同時擁有PC平臺的優勢,單就吸納新玩家群體這塊,微軟處於領跑狀態。可能也因此,一向高傲的索尼,在Steam上開闢了PlayStation Studios專屬的廠商頁面,也不惜得罪老玩家,明確表示會有更多的獨佔即將登陸PC平臺。

而索尼搞獨佔的心還曾跨入了數字版遊戲的銷售領域,因為自兩年前就停止在零售商出售數字版遊戲的兌換碼,這將導致購買了PS5數字版的玩家,只能透過索尼自己的PS Store來購買遊戲,這導致索尼在這個月就收到了兩份涉嫌壟斷數字版銷售渠道的訴訟。雖然索尼方面沒有正面迴應,但據統計,玩家購買數字版遊戲的最終價格居然是購買相同實體版遊戲的1。75倍之多,索尼也是蠻狠的。

根據目前洩露的訊息,微軟正計劃用《星空》以及新的Creation遊戲引擎,來推動一個基於Xbox主機平臺範圍的全新MOD系統,並在不久之後正式推出。而已經被微軟收購的B社,也為旗下游戲提供了自家的MOD平臺。建立一個獨立的巨型Mod平臺來吸引所有為Xbox遊戲製作Mod的開發者似乎是非常值得的一種嘗試。

而想和微軟採用不同的生態策略的索尼,近來更新了一個名為“Playstation Home”商標的線上虛擬社交平臺,這本是為PS3量身定製,但最終卻負憾關閉的服務專案。至於索尼希望這個專案以何種方式在PS5上覆活,為次世代主機大戰帶來怎樣的變化,目前只有拭目以待了。

結語

相對來說已經提前開局的PS5,開售至今已出貨接近800萬臺,雖然爆出了國行玩家先領取試用會員再領取PS5專屬20款免費遊戲,就會被封號這種坑爹事件,但只要避免這種因為官方問題導致的錯誤,PS5國行目前從各方面開,還是獲得了不錯的開局。

雖然說中國市場不是這兩家主機廠商最主要的競賽地(畢竟遊戲等等原因),但中國市場不可否認是最有潛力,最有可能升級為最大市場的區域。微軟雖然看起來信心滿滿,可是已經先發制人的PS5,還會給XSX/S留下多少的蛋糕呢?

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