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【全射手+深度分析】魯班七號一技二技深度分析丨基礎鞏固丨加點篇

前言:全射手 + 深度分析丨基礎鞏固

這裡是最專業硬核的加點教學!

正確的加點,能夠給予我們最大的收益,提高實戰中的英雄強度。

有些英雄的技能,成長屬性也容易被忽略,卻往往是最重要的。

魯班七號

一技

二技

深度分析

「傷害」

基礎傷害成長一致 - 50點

二技 擁有已損生命成長,利於收割殘血,這點很關鍵。

「二技」

滿級 - 15s 10s

利於 短時間收割/擊退自保。

「主加」

主二副一,有大點大

百里守約

一技

二技

深度分析

「一技」

一技滿級 - 5%

層數 x 成長 = 最終帶來的穿透百分比

也就是說,每級增加1%穿透,層數疊滿就是5%穿透。

「二技」

二技是守約的核心技能,傷害 + 充能時間,太重要了。

儘管一技也能帶來不錯的效益。

「主加」

主二副一,有大點大

后羿

一技

二技

深度分析

「二技」

傷害成長 + 冷卻縮減,利於線上消耗目標血量。

成長帶來的效益是可觀的。

「一技」

每級 - 48點

持續時間為五秒,且是賦予普攻傷害提升,受攻速影響,普攻次數多。

意味著能夠享受成倍的成長效益,每級帶來的傷害量要遠高於二技。

「主加」

主一副二,有大點大

虞姬

一技

二技

深度分析

「二技」

移速/攻速/冷卻,多種屬性成長。

但細看,其實僅是移速提升幅度較大,其他提升都比較小。

「一技」

每級增加 - 175

清線/消耗/收割等,都需用到。

就單拿清線來說,一個一技,命中三個小兵,打出的傷害量將是成長的三倍。

「主加」

主一副二,有大點大

伽羅

一技

二技

深度分析

「一技」

傷害成長 - 2

持續時間2秒,每0。5秒一次傷害,每次普攻等於4次傷害。

也就是說,成長所帶來的實際傷害提升,是8點。

「二技」

基礎 + 二段 = 90點

傷害成長明顯,並且帶有冷卻縮減。

「對比」

一技的成長賦於普攻,屬於穩定持續傷害,而二技偏向於一次性傷害,傷害成長明顯。

開一技普攻11次,僅相當於二技命中單個目標一次,而如果是多個目標,那所帶來的成長傷害將會遠高於一技。

但二技存在命中率問題,屬於高風險,高回報型別,不過,如果是用來清兵,對於三個不會躲閃的小兵,效益絕對爆炸。

「主加」

前期 主二,利於清兵

中後 主一,強化普攻

馬可波羅

一技

二技

深度分析

「一技」

每層 - 10點傷害

一技屬於多次傷害,成長所帶來的傷害也要隨著翻倍,獲取的總效益要比看到的高得多。

相比之下,二技只是少量移速加成,且觸發環境苛刻。

「主加」

主一副二,有大點大

李元芳

一技

二技

深度分析

因一技是核心,涉及多個屬性,只對其重點分析。

「傷害」

額外傷害 印記,而印記最高可疊4層,疊滿爆炸,所帶來的傷害,是成長傷害的四倍。

李元芳的主要輸出方式,就是靠一技疊印記爆炸輸出。主加一技,是毋庸置疑的。

「屬性」

並且,還能帶來可觀的攻速加成、與少量冷縮。

290金的匕首 10%攻速,而等級成長每級可提升6%攻速,標記後所帶來的攻速提升效益是很高的。

「主加」

主一副二,有大點大

孫尚香

一技

二技

深度分析

這一塊,玩家之間是有爭議的。

但問題不大,我的分析絕對是你最好的答案。

「二技」

偏向於單體效益提升,標記後,普攻的持續跟進,是成長的主要提升點。

比如,一套小連招,二技起手,打出一技之後的普攻,都能吃到成長效益,三次普攻,即可獲得三倍的成長傷害收益。

對比一技,在此期間只能打出一次傷害,並且與二技的基礎傷害相抵消,也就沒了。

短時間內的單體爆發,主二的效益相對高得多。

「一技」

偏向於穩定傷害提升,只要用強普,就能吃到效益。

對比二技,如果沒有命中,其他就都是浮雲,主一的優勢,在於容錯率高。

並且普攻能夠減少冷卻,釋放頻率是較高的,連續性比較強。

「主加」

主一副二,有大點大(穩定提升)

主二副一,有大點大(單體輸出)

狄仁傑

一技

二技

深度分析

兩者的傷害/冷縮成長相近,不多說。

「紅牌」

一技的等級成長,不只是傷害/冷縮,還有最關鍵的紅牌傷害成長。

將會影響到普攻輸出量,對於一名普攻輸出英雄,太重要了。

這一點,你不特地看成長屬性,很容易忽略,實戰輸出低是有原因的。

「主加」

主一副二,有大點大

黃忠

一技

二技

深度分析

兩者的冷縮,滿級均為兩秒。

「一技」

滿級 - 30點物攻

用鐵劍來換算,大概能帶來近三百金幣的效益。

但有暴擊的加成,實際帶來的傷害會更高一些,也還能提升技能傷害。

而最重要的,是物攻對普攻的加成,可以說,只要你攻擊敵人,就能享受到等級成長所帶來的加成,而技能是有冷卻的。

「二技」

基礎傷害 + 護盾抵免

增長幅度算是比較高的,在對抗/消耗上,能帶來不錯的效益。

比如普攻穿插二技,這時傷害會更高,帶來的護盾能更厚。

「主加」

主一副二,有大點大(傷害值)

主二副一,有大點大(護盾值)

公孫離

一技

二技

【全射手+深度分析】魯班七號一技二技深度分析丨基礎鞏固丨加點篇

深度分析

低冷卻、高靈活,是阿離秀的前提。

「兩者對比」

一技 - 2。5s丨二技 - 1s

一技要高出兩倍以上,這點是優勢。

而二技偏向於傷害,成長帶有傷害增加,兩者所帶來的效益是相近的,二技雖冷卻低些,但卻有傷害提升。

「時間段」

因二技帶有傷害提升,可以作為前期的主加技能,加快我們的清兵速度。

而中後期,則選擇主一,增強靈活性,利於團戰。

「主加」

主二副一,有大點大(前期)

主一副二,有大點大(中後)

蒙犽

一技

【全射手+深度分析】魯班七號一技二技深度分析丨基礎鞏固丨加點篇

二技

【全射手+深度分析】魯班七號一技二技深度分析丨基礎鞏固丨加點篇

深度分析

“一技是蒙犽的輸出核心”

「一技」

基礎傷害的等級成長,屬性增幅較高。

一技屬於多次傷害,成長所帶來的傷害提升,能夠賦於每一次傷害,且能夠減少冷卻,縮短掃射真空期。

「輸出核心」

蒙犽本身的輸出,就是靠一技的掃射為主,主加是毋庸置疑的。

「主加」

主一副二,有大點大

成吉思汗

一技

【全射手+深度分析】魯班七號一技二技深度分析丨基礎鞏固丨加點篇

二技

【全射手+深度分析】魯班七號一技二技深度分析丨基礎鞏固丨加點篇

深度分析

一技隱藏的傷害提升,被很多人所忽視。

「一技」

所增加的傷害,是指連續四次攻擊造成的額外傷害。

傷害增長幅度還算可觀,且能夠大幅減少冷卻,利於對視野的探知。

「二技」

傷害增長幅度還要高於一技,但容錯率相對較低。

準備時間縮短,對自保也有幫助。

「總結」

傷害的賦於物件,是兩者最大的區別。

一技 普攻丨容錯率

二技 地雷丨容錯率

主加一技,能夠提高對單體目標的輸出量,而二技,則是對地雷,不確定性相對較大。

「主加」

主一副二,有大點大(普攻)

主二副一,有大點大(地雷)

艾琳

一技

【全射手+深度分析】魯班七號一技二技深度分析丨基礎鞏固丨加點篇

二技

【全射手+深度分析】魯班七號一技二技深度分析丨基礎鞏固丨加點篇

深度分析

「二技」

能夠減少冷卻,且縮減幅度較大,這點非常關鍵。

二技釋放能夠帶來提速,便於拉扯/走位,與機動性相關。

以高眼界去看,一技的那點傷害加成,遠不如二技的冷縮重要。

「主加」

主二副一,有大點大

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