前言:全射手 + 深度分析丨基礎鞏固
這裡是最專業硬核的加點教學!
正確的加點,能夠給予我們最大的收益,提高實戰中的英雄強度。
有些英雄的技能,成長屬性也容易被忽略,卻往往是最重要的。
魯班七號
一技
二技
深度分析
「傷害」
基礎傷害成長一致 - 50點
二技 擁有已損生命成長,利於收割殘血,這點很關鍵。
「二技」
滿級 - 15s 10s
利於 短時間收割/擊退自保。
「主加」
主二副一,有大點大
百里守約
一技
二技
深度分析
「一技」
一技滿級 - 5%
層數 x 成長 = 最終帶來的穿透百分比
也就是說,每級增加1%穿透,層數疊滿就是5%穿透。
「二技」
二技是守約的核心技能,傷害 + 充能時間,太重要了。
儘管一技也能帶來不錯的效益。
「主加」
主二副一,有大點大
后羿
一技
二技
深度分析
「二技」
傷害成長 + 冷卻縮減,利於線上消耗目標血量。
成長帶來的效益是可觀的。
「一技」
每級 - 48點
持續時間為五秒,且是賦予普攻傷害提升,受攻速影響,普攻次數多。
意味著能夠享受成倍的成長效益,每級帶來的傷害量要遠高於二技。
「主加」
主一副二,有大點大
虞姬
一技
二技
深度分析
「二技」
移速/攻速/冷卻,多種屬性成長。
但細看,其實僅是移速提升幅度較大,其他提升都比較小。
「一技」
每級增加 - 175
清線/消耗/收割等,都需用到。
就單拿清線來說,一個一技,命中三個小兵,打出的傷害量將是成長的三倍。
「主加」
主一副二,有大點大
伽羅
一技
二技
深度分析
「一技」
傷害成長 - 2
持續時間2秒,每0。5秒一次傷害,每次普攻等於4次傷害。
也就是說,成長所帶來的實際傷害提升,是8點。
「二技」
基礎 + 二段 = 90點
傷害成長明顯,並且帶有冷卻縮減。
「對比」
一技的成長賦於普攻,屬於穩定持續傷害,而二技偏向於一次性傷害,傷害成長明顯。
開一技普攻11次,僅相當於二技命中單個目標一次,而如果是多個目標,那所帶來的成長傷害將會遠高於一技。
但二技存在命中率問題,屬於高風險,高回報型別,不過,如果是用來清兵,對於三個不會躲閃的小兵,效益絕對爆炸。
「主加」
前期 主二,利於清兵
中後 主一,強化普攻
馬可波羅
一技
二技
深度分析
「一技」
每層 - 10點傷害
一技屬於多次傷害,成長所帶來的傷害也要隨著翻倍,獲取的總效益要比看到的高得多。
相比之下,二技只是少量移速加成,且觸發環境苛刻。
「主加」
主一副二,有大點大
李元芳
一技
二技
深度分析
因一技是核心,涉及多個屬性,只對其重點分析。
「傷害」
額外傷害 印記,而印記最高可疊4層,疊滿爆炸,所帶來的傷害,是成長傷害的四倍。
李元芳的主要輸出方式,就是靠一技疊印記爆炸輸出。主加一技,是毋庸置疑的。
「屬性」
並且,還能帶來可觀的攻速加成、與少量冷縮。
290金的匕首 10%攻速,而等級成長每級可提升6%攻速,標記後所帶來的攻速提升效益是很高的。
「主加」
主一副二,有大點大
孫尚香
一技
二技
深度分析
這一塊,玩家之間是有爭議的。
但問題不大,我的分析絕對是你最好的答案。
「二技」
偏向於單體效益提升,標記後,普攻的持續跟進,是成長的主要提升點。
比如,一套小連招,二技起手,打出一技之後的普攻,都能吃到成長效益,三次普攻,即可獲得三倍的成長傷害收益。
對比一技,在此期間只能打出一次傷害,並且與二技的基礎傷害相抵消,也就沒了。
短時間內的單體爆發,主二的效益相對高得多。
「一技」
偏向於穩定傷害提升,只要用強普,就能吃到效益。
對比二技,如果沒有命中,其他就都是浮雲,主一的優勢,在於容錯率高。
並且普攻能夠減少冷卻,釋放頻率是較高的,連續性比較強。
「主加」
主一副二,有大點大(穩定提升)
主二副一,有大點大(單體輸出)
狄仁傑
一技
二技
深度分析
兩者的傷害/冷縮成長相近,不多說。
「紅牌」
一技的等級成長,不只是傷害/冷縮,還有最關鍵的紅牌傷害成長。
將會影響到普攻輸出量,對於一名普攻輸出英雄,太重要了。
這一點,你不特地看成長屬性,很容易忽略,實戰輸出低是有原因的。
「主加」
主一副二,有大點大
黃忠
一技
二技
深度分析
兩者的冷縮,滿級均為兩秒。
「一技」
滿級 - 30點物攻
用鐵劍來換算,大概能帶來近三百金幣的效益。
但有暴擊的加成,實際帶來的傷害會更高一些,也還能提升技能傷害。
而最重要的,是物攻對普攻的加成,可以說,只要你攻擊敵人,就能享受到等級成長所帶來的加成,而技能是有冷卻的。
「二技」
基礎傷害 + 護盾抵免
增長幅度算是比較高的,在對抗/消耗上,能帶來不錯的效益。
比如普攻穿插二技,這時傷害會更高,帶來的護盾能更厚。
「主加」
主一副二,有大點大(傷害值)
主二副一,有大點大(護盾值)
公孫離
一技
二技
深度分析
低冷卻、高靈活,是阿離秀的前提。
「兩者對比」
一技 - 2。5s丨二技 - 1s
一技要高出兩倍以上,這點是優勢。
而二技偏向於傷害,成長帶有傷害增加,兩者所帶來的效益是相近的,二技雖冷卻低些,但卻有傷害提升。
「時間段」
因二技帶有傷害提升,可以作為前期的主加技能,加快我們的清兵速度。
而中後期,則選擇主一,增強靈活性,利於團戰。
「主加」
主二副一,有大點大(前期)
主一副二,有大點大(中後)
蒙犽
一技
二技
深度分析
“一技是蒙犽的輸出核心”
「一技」
基礎傷害的等級成長,屬性增幅較高。
一技屬於多次傷害,成長所帶來的傷害提升,能夠賦於每一次傷害,且能夠減少冷卻,縮短掃射真空期。
「輸出核心」
蒙犽本身的輸出,就是靠一技的掃射為主,主加是毋庸置疑的。
「主加」
主一副二,有大點大
成吉思汗
一技
二技
深度分析
一技隱藏的傷害提升,被很多人所忽視。
「一技」
所增加的傷害,是指連續四次攻擊造成的額外傷害。
傷害增長幅度還算可觀,且能夠大幅減少冷卻,利於對視野的探知。
「二技」
傷害增長幅度還要高於一技,但容錯率相對較低。
準備時間縮短,對自保也有幫助。
「總結」
傷害的賦於物件,是兩者最大的區別。
一技 普攻丨容錯率
二技 地雷丨容錯率
主加一技,能夠提高對單體目標的輸出量,而二技,則是對地雷,不確定性相對較大。
「主加」
主一副二,有大點大(普攻)
主二副一,有大點大(地雷)
艾琳
一技
二技
深度分析
「二技」
能夠減少冷卻,且縮減幅度較大,這點非常關鍵。
二技釋放能夠帶來提速,便於拉扯/走位,與機動性相關。
以高眼界去看,一技的那點傷害加成,遠不如二技的冷縮重要。
「主加」
主二副一,有大點大
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