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【上古之石探營之旅】第二期:如何在8分鐘內搞定一個娃娃機教程?

上古之石探營之旅第二期來啦~

本期將會放出

詳細的娃娃機教程

還會與

若雪、里昂老師

進行

深度訪談

~

(戳戳下圖回顧上期探營內容)

在上一期探營過程中,文博在若雪老師的指導下,僅僅一節課就

成功“出師

了!做娃娃機真的能8分鐘就能搞定嗎?冒險家們不如

一起來製作康康

叭~ヾ( ω `)o

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開發者探營Part2 搭建完整教學

娃娃機詳細講解

首先,我們要先開啟

MC Studio

,在裡面建立一個

空白地圖

~然後,在空白地圖上把娃娃機的

大致框架

搭建出來~

為了能更方便地

調整娃娃的細節

,我們可以在娃娃機的外面

先把娃娃搭建好

~

把娃娃放進娃娃機以後,我們來搭建一下

內飾

~最後再給

娃娃機的外部

加上

億點點細節

,一個精簡版娃娃機就完成啦!

成為開發者也沒那麼難哦~( ) 但是單單學會娃娃機也是遠遠不夠滴,來聽一聽大佬們有什麼金玉良言饋贈叭~

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開發者探營Part3-訪談時間

做著喜歡的事業,遇到知己一樣的伴侶

這樣的生活是真實存在的嗎?!發發菌直接化身檸檬精o((>ω訪談內容叭!

團隊大揭秘

上週提到文博在工作室架子上

發現了一張神秘照片

究竟是什麼呢?!

快來

戳戳圖片

解鎖

神秘照片

的故事叭!

若雪老師和里昂老師透過MC結緣;在經歷了7年的遊戲和戀愛長跑之後,現在既是工作上的默契夥伴,也是生活中的親密伴侶。

然而看似讓人十分羨慕的創立之路,其實也遇到過不少難關;從

材質到動畫的轉型

“十個模組七個難產”

的魔咒到最後成為

知名的開發工作室

,他們的成功與團隊

理念

和團隊

成員

都離不開關係。

最初為什麼要選擇成為

MC的開發者

呢?

首先是因為熱愛,並且MC對我倆的意義

比較重要

;其次,我們也是希望能夠透過我們自己的

技術和創造力

,讓更多的小夥伴瞭解到MC的

特色跟魅力

成為開發者之後令你們

最難忘的事情

是什麼呢?

最難忘的是我們小組的一個

聖誕節

活動。那是團隊剛剛起步的時候,雖然我們有很多組員,但是大家都很菜;所以需要大家一起在

線上平臺開伺服器

,努力地

完成一個聖誕樹

。儘管以現在的眼光來看,那個聖誕樹

並不是很完美

,但是我覺得大家一起

工作的感覺

還是非常棒的。

持之以恆是關鍵

里昂老師認為,作為一名開發者,我們要大膽地

發揮自己的想象力

去創造,只要

持之以恆

就能看見勝利的曙光;同時若雪老師也說到,開發總會遇到一些

前所未有的難關

,需要我們一步一個腳印去

構建和完善

對於像我這樣的

開發者小白

,你們有沒有一些

經驗或者獨到的見解

能傳授呢?

我覺得作為開發者,千萬

不要吝嗇

自己的

想象力

;儘管開發可能會比較困難,但是我們要是能堅持到底,就一定會成功。對了文博,你目前學下來感覺如何呢?

我感覺打開了新世界的大門!因為我

以前

都是

以一個玩家的角度

去看待MC的,

現在

以一個開發者角度

去看的話,感覺我有很多

細節跟技巧

都值得成長(提升)~上古之石工作室在做一些

高精準的作品

過程中,有沒有遇到過

瓶頸期

呢?

那這是肯定有的,任何專案組都會遇到一些(瓶頸期),包括我們也是一樣。因為我們一開始是

做材質起家

嘛,在

轉型到動畫

的這個過程,就需要突破很多不同的

技術性難關

;所以我們當時都是一步步去

學習不同的軟體

,花了

幾年的時間來沉澱

,最後才成功轉型~

據說

十個模組有七個難產

,是真的嗎?

這肯定真的啦~

真正優秀的作品

,都是經過

層層篩選策劃

留存

下來的。基本上,十個裡頭能出一個,已經是驚為天人了。

不管學習哪項技能,從入門到掌握都需要花費一定的

時間和精力

;起初或許會

很艱難、想要放棄

,但如果能堅持下來,事情就變得

更有價值了

。各位冒險家~你們的感受也是一樣的嗎( ̄︶ ̄)

上古之石“計劃”

儘管上古之石團隊成員

來自五湖四海

,但對於他們來說,距離早已不成問題;他們透過線上會議完成每一次的

頭腦風暴賽

,透過不斷地

精心製作

重重篩選

後,又將迎來他們的

新作品

一個新的模組或者美術作品,

從立項到上線它

的流程是怎樣的呢?

【上古之石探營之旅】第二期:如何在8分鐘內搞定一個娃娃機教程?

首先我們組裡會開一個

頭腦風暴的會議

,就是讓大家每人提供一個好的想法,之後我們把篩選好的idea去進行

進一步的策劃以及概念

,比如說設計對這個專案進行評估;隨後就進入我們的

製作階段

,把美術素材以及程式的框架搭好,不停地去測試,

確保

這個產品

沒有問題

之後再產出,最後

上線

能不能透露一下

新專案的進展

呢?

【上古之石探營之旅】第二期:如何在8分鐘內搞定一個娃娃機教程?

【上古之石探營之旅】第二期:如何在8分鐘內搞定一個娃娃機教程?

我們最近在研發一個

動力裝甲體驗

的mod(模組)。在這個遊戲裡,玩家可以穿上

具備升級功能

不同款式

動力裝甲

,去跟不同的敵人

進行戰鬥

,會很有意思喲~大家可以期待一下~

最後有沒有想對

上古之石工作室粉絲

廣大MC玩家

說的話呢?

【上古之石探營之旅】第二期:如何在8分鐘內搞定一個娃娃機教程?

【上古之石探營之旅】第二期:如何在8分鐘內搞定一個娃娃機教程?

對於

開發者

我想說:

堅持到底、突破自我、多學多看!

【上古之石探營之旅】第二期:如何在8分鐘內搞定一個娃娃機教程?

當然也

非常感謝

支援

上古之石和MC

的玩家們~

【上古之石探營之旅】第二期:如何在8分鐘內搞定一個娃娃機教程?

以上就是本期探營採訪的全部內容啦~看完

文博的開發故事

,你是不是也對

成為開發者

開始有了憧憬呢?那就快來

加入我們

叭!

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文博與上古之石

更多的

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又到了發發菌最愛的

話筒給你,你來說

”環節!

本期話題是——

[想在下一期探營看我們整點什麼“新活兒”?]

在評論區告訴發發菌你的想法( ヮ )

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