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《德魯伊之怒》dlc上架《德魯伊之怒》將於7月25日發售,dlc上架在即

儘管去年育碧在《刺客信條:英靈殿》中為“神話三部曲”做了一個完結,但艾沃爾的故事並沒有完全結束。不僅維京人的故事還大有可談的部分,《英靈殿》的神話世界觀同樣也還有大量可以挖掘的部分。

而時隔半年發售的DLC《德魯伊之怒》便是補全《英靈殿》世界的第一步。

感謝育碧給予遊戲動力的評測資格,DLC目前已經上架,對此感興趣的玩家可以參考本篇評測再做決定。

深入愛爾蘭

在本篇故事中統一英格蘭後,我們的主角“狼吻者”艾沃爾將離開英倫土地,前往西邊的鄰島愛爾蘭,一面深入都柏林各派系的王權爭奪,一面探尋愛爾蘭森林中神秘的德魯伊勢力。

相較於英格蘭本土陰沉的鄉土色調,愛爾蘭地區則以相對暖色的風光為主。茂密的森林與神秘的德魯伊文化,讓整個DLC的視覺氛圍和本體有了差異化。因此我在遊玩DLC的過程中,少了本體中孤寂的壓抑感,反而多了幾分魔幻冒險的氛圍。

儘管冒險感有了,不過DLC本身在探索玩法上並沒有太大升級。

探索的過程仍然是熟悉的不同顏色光柱標記可探索物,然後輔以一些簡單的解謎。當然DLC在探索中增加了解謎的比重,只不過落到實際表現上依然是撓破頭的找門、找入口、找鎖頭。真希望育碧審視一下自己對謎題設計的邏輯,很多時候這樣的玩法僅僅是拖延遊戲時長,根本無法稱為“謎題”。

來自德魯伊的挑戰

作為DLC標題的核心,愛爾蘭島上神秘的德魯伊邪教“丹努之子”是DLC的主要敵人。一方面他們參與到整個主線中,屢屢與艾沃爾交鋒;一方面,他們作為新增的敵人,又有著與本體敵人截然不同的作戰方式。

與本體中呆板的AI敵人不同,德魯伊的戰鬥方式相當豐富。

既能控制野豬、狼人這些生物協同一起作戰,自身也會使用點燃、迷惑等巫術來影響玩家,讓玩家在各種debuff狀態下疲於奔命。身邊幾位通關本體的朋友仗著一身高裝等神裝,試圖碾壓DLC的戰鬥。結果紛紛被德魯伊們群毆到求饒。

這之上,再結合遊戲新增的武器、技能分支與戰鬥動作,使得DLC在沒有升級戰鬥玩法前提下,依然讓戰鬥體驗有了不小的新鮮感。

都柏林的王權爭鬥

《德魯伊之怒》的主線劇情講述了圍繞愛爾蘭地區統治權的故事。主角艾沃爾需要幫助一位在此發展的表弟巴里德穩固政權,排除異己。

與本體各郡的故事流程相似,玩家需要用武力或者做任務討好的方式與各方勢力打好關係,同時提防背後搞亂的德魯伊教派,挫敗他們的陰謀。

雖然故事的主題和流程仍然老套,不過由於DLC整體相對完整,並不像本體那樣東一塊西一塊,連貫性與節奏相對緊湊連貫。

不過很可惜的是,從《英靈殿》世界觀與劇情的完整性來看,《德魯伊之怒》的故事有點尷尬,完整獨立卻又和本體沒有太大的關聯性,也沒有如我預料那般補完“北歐刺客”的故事線。

探索、攻點、掠奪

就如前文所言,《德魯伊之怒》的整體玩法沒有大改。玩起來還是本體一貫的探索開圖、清理據點敵人、攻城戰解放地區勢力這一套。新意就在於DLC新增的“貿易”系統。

玩家在各處解鎖貿易站後,可以升級貿易站,然後每隔一段收取貿易站產出的物資,再和NPC交換新裝備、設計圖紙等獎勵。簡單點說,就是本地老家大本營升級加上物資產出的收菜玩法。而且DLC大部分清圖的過程都是圍繞著貿易站的解鎖展開,流程中的佔比還是挺足的。

至於其他“國王任務”、找尋“丹努之子”線索並擊殺都是老套路了。“國王任務”無非是完成任務時達成不被發現、不殺人等條件時,會提供更豐富回報的隨機任務。而作為主線之一的刺殺“丹努之子”,完全就是上古維序者改個圖示就拿來用……非常的沒有誠意。

總結:一次合格的延續

作為神話三部曲的終作,《刺客信條:英靈殿》無疑是成功的,不論是設計上的改變,還是對內容的升級,都給玩家不少的新鮮感。即便整體玩法和細節上仍然有許多值得詬病的地方,但系列最高的銷量證明了玩家的認可。

在此前提下,玩家對首個DLC《德魯伊之怒》的期待自然會多一些。然而在跳票後姍姍來遲的它,卻有些尷尬。

論內容,它有著長達10小時的充實流程;論玩法,也做了些許新意;論故事,本體破碎的敘事也得到了加強。問題在於DLC的這些變化並沒有跳出本體冗長、重複的體驗,簡而言之就是沒有特別突破的新鮮感。

所以,倘若你在通關《英靈殿》後還感到意猶未盡,那麼《德魯伊之怒》能夠滿足你對再一次冒險的渴望。但如果你對這套玩法已經深感膩味,那麼建議再等等入手也不遲。

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