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【攻略】11.7版本更新:冷門英雄e擊必殺牧魂人,團戰能力更強!

在11。7版本更新中,有一個冷門英雄進行了一次看似十分不起眼的加強,但是這個改動直接改變了這個英雄的玩法,同時也讓他的強度大大提升。牧魂人作為一個在上單位置上不慍不火的英雄,一直以來單帶都是主流玩法,因為他的團戰能力較弱,但是這次的改動讓牧魂人不僅單帶能力更強,同時團戰也有了用武之地,因為這次E技能的改動讓牧魂人具有秒人的能力,讓我們一起來看看E擊必殺牧魂人的詳細玩法。

這次E技能的改動主要體現在對牧魂人小鬼傷害的加強,E技能命中的單位會持續喚醒墓碑,讓小鬼可以指定攻擊被標記單位並且對英雄和野怪造成200%的傷害。這個改動兩層意思,第一層很好理解就是小鬼攻擊E技能單位會變成200%傷害,這也是牧魂人傷害質變的根本原因,第二層持續喚醒墓碑的意思就是E技能命中對方後在標記持續時間內可以直接喚醒地上沒有轉化成小鬼的靈魂並且指定它們攻擊標記單位。也就是說只要E技能標記持續期間,不僅可以直接喚醒地上的靈魂變成小鬼進攻,同時R技能新召喚出的小鬼也可以直接無視距離跳過去攻擊被標記單位。

這個玩法核心就是利用小鬼的雙倍傷害來進行類似於POKE輸出的穿甲流玩法,因為小鬼的攻擊力享受30%的AD加成,同時自己滿級時擁有100點攻擊力,也就是說4只小鬼就相當於一個400攻擊力外加120%AD加成的傷害技能,更加關鍵在於小鬼還是持續傷害,E技能的標記會讓對方減速,讓小鬼和牧魂人加速20%,如果沒有位移技能是沒有辦法躲避後續傷害的。基本上6級以後面對大部分沒有位移的英雄,E中就面臨死亡。穿甲裝備成型後牧魂人的E技能甚至擁有秒殺脆皮的能力,只要對方不幸被E技能命中,那麼即使有位移閃現都無濟於事,因為你沒有辦法躲掉第一次必中傷害。

牧魂人操作十分簡單,在有小鬼的情況下,正常發育的6級牧魂人,塔下E中提莫後直接W技能禁錮住,甚至都不用自己補傷害,依靠小鬼就直接擊殺了提莫,提莫沒有閃現的話塔下都待不住。

如果是沒有小兵的情況下可以使用E接R技能,在確定E技能命中後,開啟R技能,此時侍女會自帶4個小鬼,因為標記原因,小鬼會直接撲上去撕咬對手,脆皮會被直接秒殺,完全沒有辦法躲避。

穿甲流牧魂人的關鍵技能就在於E技能是否命中,前期對線還需要一些對線細節,但是到了後期就是純粹依靠E技能,E技能中了對方GG,E技能沒中,先暫時撤退等CD,因為你有一個比較安全的距離,還有W技能可以做阻斷,對方一般都拿你沒有什麼辦法。

牧魂人這套玩法單挑幾乎無解,但是在面對兩人包夾時也不能無腦莽,因為這套出裝的牧魂人非常脆,不像戰士流那樣能抗能打,穿甲流牧魂人在一打多時的精髓在於拉扯,因為你的主要輸出是依靠小鬼,但是小鬼輸出的前提是你得活著,所以一般面臨GANK或者包夾都是且戰且退,利用W技能作掩護,自身撤退,小鬼瘋狂輸出,忽視小鬼的代價就是被噬咬而死。

此外牧魂人有一個很好用的小技巧,按照技能本身描述,牧魂人只能召喚4個小鬼,但當4個小鬼離開牧魂人的召喚範圍跟隨兵線推進後,牧魂人此時再召喚4個小鬼出來不會影響之前的4個小鬼,也就是說一共可以召喚8個小鬼,當然他們並不是可以處於同一範圍內,但利用這一點,牧魂人可以讓4個小鬼帶線,自己則可以去清掃野區加快發育或者帶另一路,讓對方兵線壓力巨大。

牧魂人在團戰中的玩法非常賴皮,因為不像傳統玩法需要肉身去抗傷害輸出,穿甲流牧魂人就像傑斯的玩法一樣,帶著小鬼在旁邊POKE,只要E技能命中對方C位不死既殘,最少都要交出閃現或者位移才有機會逃脫,大家也可以把牧魂人作為一個長手POKE法師,無論怎樣團戰都非常舒服,因為自身處於一個比較安全的位置。

穿甲流牧魂人的天賦搭配彗星最為實用,當然並不是說不滅之握不能用,只不過這個玩法攜帶彗星輸出會更高,E技能命中後減速可以保證彗星命中,對線期的消耗就十分不錯,後期也可以補傷害。而不滅之握脫離對線期後,作用就很小,如果是打遠端英雄,那不滅之握就更加沒用了。下面點出法力流繫帶,這個玩法牧魂人需要有足夠藍量支撐,然後超然必點減CD,焦灼和彗星一樣,加強消耗補傷害,前期傷害配合彗星以及腐敗藥水的灼燒傷害累加起來十分可觀。副系建議點神奇之靴和餅乾,因為穿甲流牧魂人需要經濟優勢才能打出很誇張的效果,所以以發育為主。3個小符文點出技能急速,適應之力,最後防禦或者魔抗根據對線英雄來選擇。

牧魂人裝備選擇穿甲流,穿甲收益最大的神話裝備是暗行者之爪,無論是攻擊和穿甲,還有技能急速,這些屬性都要優於星蝕,關鍵時候還可以來一手閃現接暗行者之爪Q技能補刀,有時候也可以利用暗行者之爪來藉助野怪或者小兵跑路。其次就是CD鞋必出,直接提供20技能急速。做完這兩件裝備就補出收集者,主要是需要他的斬殺以及穿甲效果,暴擊可以忽略,出完這兩件穿甲裝備就有著秒脆皮的能力。

後續裝備可以補出巨蛇之牙進一步提高穿甲能力,以及剋制護盾,還有就是牧魂人的小鬼可以觸發裝備特效,所以做出賽瑞爾達的的怨恨這個裝備可以補充百分比穿甲打肉,同時可以達到讓小鬼粘人追著咬的效果,黑切也是同理,4個小鬼可以瞬間疊滿黑切的破甲效果,同時黑切的血量,技能急速,攻擊也非常契合牧魂人。

這套裝備出完,小鬼打脆皮幾乎可以視為真傷,完全可以達到E擊必殺的效果,同時打肉的持續輸出也非常高,出了石頭人,奧恩這類護甲是在太高的坦克之外,其他都扛不住小鬼的撕咬。

牧魂人的加點和主流一樣,主Q副E一點W,因為主E在對線期效果並不好,CD太長收益很低,主Q技能輸出更高,小鬼的傷害攻擊和牧魂人基礎技能等級無關,只和牧魂人的攻擊力以及人物等級有關。

牧魂人穿甲流玩法不僅是一種黑科技,而且非常適合這個版本上分,這個E技能改動直接讓牧魂人成為了召喚師峽谷最強的召喚師,小鬼也成為了輸出最高的召喚物,無論是對線還是團戰,只要對方不幸被E技能命中就直接丟掉半條命,沒有保命手段的脆皮直接原地去世,因為即使你有位移,你也必須要吃小鬼第一波傷害,扛不住這波傷害有位移也是秒死。

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