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【遊戲人生】躲貓貓玩法初體驗:遊俠和獵手不用溝通,遊俠玩起來!

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

萬眾矚目的躲貓貓玩法終於登場了。已經玩了十多把的拾柒,想來分享一下,我玩躲貓貓的感受。最開始,記得大家還在擔米哈遊“強行社交”的問題,感覺策劃就是想讓玩家“強行社死”。當躲貓貓上線之後……這有個屁的社交,遊俠和獵手不用溝通,遊俠與遊俠之間又是各躲各的。一句話,毫無社交可言!

剛開始玩躲貓貓的時候,感覺獵手好厲害,不管躲在哪裡,都能夠被發現。等熟悉之後,發現遊俠真好玩,只要我跑得快,獵手就抓不到我。好好的躲貓貓,被玩家直接變成了大逃殺、跑酷!強度排行榜中T3的莫娜,在躲貓貓中竟然變成T0真神。

躲貓貓玩法介紹

遊戲規則

躲貓貓玩法,分為遊俠和獵手兩種職業。一局遊戲分別有3名遊俠,一名獵手。躲貓貓算是一種不對稱競技遊俠。意思就是在規定的時間內,把遊俠全部抓住或者遊俠堅持到最後沒被發現,那麼就結束一局遊戲。

(Ps:很多玩家最開始只知道躲,其實偽裝之後還可以移動,即使被發現,只要你跑得快,獵手都抓不到你。)

遊俠怎玩?

當然,玩家在扮演遊俠或者獵手的時候,都能夠使用其相關的專屬技能。遊俠可以使用“誘導戰術”、“透明戲法”兩種可替換主動技能。同時還有“星步疾行”和“偽裝”兩種固定技能。

如果帶誘導戰術,那麼就能夠在指定位置安置一個誘餌,能夠迷惑獵手。當獵手觸碰之後,會干擾其視野幾秒鐘。透明戲法,簡單來說就是在數秒內能夠隱身,但是會被獵手技能看到。偽裝和星步疾行,看字就明白了,所以拾柒也不過多解釋了。合理利用技能,就能夠輕鬆躲過獵手追捕。切忌不要坐以待斃!

獵手怎麼玩?

獵手也有4個技能,1號位可替換主動技能分別為“感應光環”、“神秘預感”。固定主動技能“捕獲”3號位可替換技能為“禁錮詛咒”、‘洞察全域性’、“獵手直覺”三個技能。

感應光環能夠發現周圍遊俠,神秘預感可以短暫指引遊俠的方向。“捕獲”就是抓住遊俠。可替換核心技能來自3號位。禁錮詛咒,解除偽裝,禁錮敵人,相當於是控制技能。洞察全域性,短暫標記地圖內的遊俠,效果持續期間,遊俠不可偽裝。獵手直覺,解除一名遊俠偽裝,若在附近就會進行標記,效果存在期間遊俠不可偽裝。

莫娜成為躲貓貓T0角色

記得莫娜剛上線的時候也是個T0輔助,但是隨著米哈遊的鬼才文案,一通操作之後,真神跌入凡間,就此消失於大眾的視野。這一次躲貓貓登場,莫娜再次回到我們的視野,她的特殊“疾行”。讓她在

風行迷蹤

中成為“非ban必選”的角色。當然,躲貓貓不能ban角色,不要想太多哈。

有了莫娜之後,進入遊戲之後,如果是玩的遊俠,那麼就可以把EQ技能全部扣了,剩下一個疾跑鍵就完事了。只要你控制好體力,那麼獵手就抓不到你。技能只用帶上誘餌道具,滿地圖丟就完事了。故意暴露獵手看到,首選in能夠拖他的時間,其次他沒時間抓隊友。如果對面不是莫娜的情況下,基本沒有角色能夠抓住你。

(此時可以來一句:我有隱身,我不用,誒,我就是玩~)

最後總結

總體來說,這期的活動還是比較好玩的。尤其是帶上莫娜之後,活生生把一個躲貓貓的遊戲變成了跑酷和大逃殺的遊戲,只要我跑得快,那麼對方就抓不到我。玩起來簡直不要太歡樂。之前的擔心“社死”,此時已經煙消雲散!

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關注我,瞭解更多遊戲背後的趣事。

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