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【遊戲】《科技狂潮》:一個令人心跳加速的遊戲,有驚悚的場景

《科技狂潮》這名字乍一聽之下有種——狂拽酷炫吊炸天的味道,更讓我聯想到了自己非常喜歡的動漫作品《全金屬狂潮》。但在實際玩過該作之後才發現,最初對於這款遊戲的印象,還是顯得有些片面了。遊戲既有燒腦的解謎環節,也有令人心跳加速的驚悚一幕。

太空、霓虹、科幻?

看這一小段的標題,你可能第一時間不知道我想要表達些什麼,實際上卻是根據遊戲內的故事背景設定寫出來的。遊戲的故事就發生在一個漂浮在宇宙中名為“霓虹城堡”的太空遊輪上。厲害的是這艘遊輪被送上太空的時間卻是1930年,比起歷史上首次載人航天任務的發生還提前了31年之久。

更有趣的是,在《科技狂潮》中完成這一壯舉所依靠的技術名為“超磁金屬”:它是一種新發現的物質,能夠透過其“極點”傳輸物體。

這在遊戲中有著極為良好的體現,玩家在戰鬥中敵人會隨機掉落彈藥、電池、血量等道具,當然還有最重要的貨幣。依靠收集貨幣玩家可以在“物資傳送點”購買上述的道具作為補給,而這些補給物資的購買和輸送,自然也是依靠遊戲設定中提到的“超磁金屬”而來。從這一方面來看,《科技狂潮》的故事背景設定多了一絲科幻的味道。再具體一點,該作給予我的印象則更像是在致敬80年代的美國科幻影片。

遊戲中不論是主角又或是敵人的形象設計,總是能夠讓我聯想到《星球大戰》上的“C-3PO”,這樣極為強烈的既視感,從始至終一直貫穿著遊戲。每次同友方NPC對話,又或是看到敵人發瘋一樣向自己跑來,腦中總是能夠腦補出“C-3PO”極富喜感的畫面,多少讓人有些齣戲。當然,如果你想腦補成“奧斯卡小金人”也沒有什麼問題,畢竟不管是從造型又或是配色上來說,都沒什麼問題。

這也是遊戲讓人吐槽的一點,該作裡敵我雙方角色的造型都只有這一種,按照遊戲背景的設定,在“霓虹城堡”裡並不存在真正的人類,這些都是人們透過無線電進行遠端遙控。所以遊戲中角色建模看起來多少有些單調,我們只能從機器人帶著的帽子、髮型來進行簡單的區分。

解謎很有意思,但提示過少

《科技狂潮》留給我印象最深刻的地方,莫過於遊戲的解謎環節。其中不乏有許多解謎要素設計之巧妙,讓人感到有趣。但礙於該作前期新手引導環節的缺失與提示過少,玩家在整個遊戲的流程中只能依靠自己摸索前進,能夠得到的提示少之又少。雖然遊戲中大部分的解謎要素(含密碼的)都可以透過“便籤”來查閱。但仍有不少的謎題提示範圍較小,僅給出了玩家需要前往的地點,而方法只能依靠玩家自行摸索。以至於,在昨天的遊戲中大半部分的時間都用在了跑圖與解謎上,因此對於遊戲中幾處極為有趣的謎題倒是記憶猶新。

1——門派上隱藏的密碼

起初根本沒有注意到這一細節上的設定,以至於一直兜兜轉轉找了很久,也沒有得到任何的提示。無奈之下,只好拿著手機像是排雷一樣,逐一將地圖掃了一遍才發現。不得不說,作者將這個密碼隱藏的很深,如果不用手機或是不仔細盯著看(又或是恰巧掃到)根本不會發現這一隱藏著的密碼。

2——海報裡的秘密

海報的解謎是困擾我最久的一個,謎題給的過於隱晦。我嘗試了各種海報排列的順序和方式,但最後才恍然明白,或許作者只是想讓同一條走廊上的海報樣式相同就行,沒想到結果竟然一次成功。

這裡謎題設計的非常巧妙,兩條走廊上各有4幅海報,但可切換不同的樣式。而這些海報所承擔的任務,不只是讓玩家解決這一次謎題,在這裡我共破解了3個前後各不相同的謎題樣式。有關於房間密碼的,也有隱藏著的鑰匙,還有這個解鎖房門的。這也是遊戲中給我留下印象最深的謎題。

3——映象房間

至於映象房間則同樣非常有意思,每個娃娃都固定代表著“0”或者“1”,如果打錯了,可以透過開關房間的燈來恢復。而依照順序打出“101010”或“010101”都可開啟隔壁房間,從而完成任務。

但就像我早先說過的一樣,遊戲新手教程的缺失與提示過少,在一定程度上增加了遊戲的難易度,甚至有時候玩家很難判定下一步究竟需要怎麼走。記得有一段通路是需要玩家前往C-2區,但只能透過,兩區之間相連的管道前進。而在進入那房間之前,玩家並不會得到任何的提示或指引,因為你還要打斷一扇進氣柵,爬進通風管道,這些在遊戲中完全沒有提示。

讓人吐槽的手感與戰鬥設定

遊戲雖然是以解謎為主,但也在其中摻雜了不少的戰鬥要素。不過,敵方人物造型和動作之單調,實在很難勾起玩家的戰鬥慾望,反倒像是“例行公事”。在玩家的必經之路上,總是會定點刷新出一些敵方NPC,且攻擊方式如出一轍。在熟悉了攻擊的招式套路後,玩家還可以透過“刷、刷、刷”的方式來利用這些敵人,積累足夠的貨幣,換取足夠的補給物資(敵人隨機掉落物資也是一方面)。

不管手中拿得是吉他又或是棒球棍和其他武器,敵人攻擊方式的單調,使得該作在戰鬥環節上沒有任何難點,前進、後撤再前進,成為了無傷打怪的必勝口訣和法寶。就Boss戰來說同樣如此,只要拉開適當的距離,Boss不會採用遠端攻擊的手段,而是像其他小怪雜兵一樣採取招式開合非常大的攻擊方式,玩家有足夠的時間來做出反應。

就戰鬥方面的效果與手感而言《科技狂潮》需要作出彌補的地方有很多,武器沒有打擊感,AI智力低下,弊端一目瞭然。

不過,遊戲中存在著一種特殊的“頭目戰”,倒是給我留下了不錯的印象。當玩家獲取到足夠多的“高科技產品”時,同樣在收集這些物品的“編織者”便會趕來追殺玩家。在一陣緊張的BMG響起後,畫面會隨著時間越來越暗,直至伸手不見五指。

第一次面對這樣的情況時,畫面的黑暗與令人感到不安的BGM配合,著實讓我產生了一絲恐慌感,彷彿這一刻玩的不再是一款解謎遊戲,而是一款讓人頭皮發麻的恐怖遊戲。此時的玩家必須儘快達到指定地點方可保住性命,否則將要面臨無盡的黑暗與死亡。

結語

《科技狂潮》是一款非常有創意的遊戲作品,其主要特色集中體現在了遊戲的解謎環節上,許多謎題設計的十分精妙,讓人覺得有趣。但存在的弊端也十分明顯,遊戲前期缺少引導環節,有些任務的提示過於籠統。因此也造成目前,我目前絕大部分的遊戲時間都花費在了跑圖與解謎之上。

而且遊戲中絕大部分的場景畫面偏暗,但又有一種說不出的“油膩感”,在長時間的遊玩後會使我感覺到不適。尤其是再配以第一章地圖中期使用手機來回查詢線索,這種對於畫面的眩暈感更甚,期間不得不退出遊戲迫使自己休息很長一段時間。

不過,好在遊戲目前依舊處於“搶先體驗”,在後續應該會有很大的空間來進行調整,希望《科技狂潮》在後續的版本更新中,可以將這些問題一一完善吧。

文章很長,感謝閱讀。這裡是柒玖捌遊戲說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。

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