宗師之力和冰痕之握的被動效果很相似,這也導致大多數玩家都不知道如何在它們之間做出選擇,這個問題只需要在訓練營測試一下,得到資料後就能知道結果。
一、基礎屬性對比
宗師之力共有4條基礎屬性和1個被動,分別是80物理攻擊、20%暴擊率、400最大法力和400最大生命,前面兩條屬性是提升英雄的戰鬥力。
冰痕之握共有5條基礎屬性和1個被動,分別是30物理攻擊、10%冷卻縮減、500最大法力、240物理防禦和600最大生命,從屬性可以看出冰痕之握很全面,無論是進攻端還是防守端都有相應的屬性。
小結:
從屬性對比可以看出宗師之力物理攻擊力比冰痕之握高,並且擁有20%的暴擊率,
相較於冰痕之握來說更偏向於攻擊型裝備
;冰痕之握的最大生命值要高於宗師之力,並且擁有240點物理防禦,
相較於宗師之力來說更偏向於防守型裝備。
二、被動強擊對比
宗師之力的被動能為英雄提供移速加成,持續時間為2秒,並讓英雄使用技能後的下一次普攻造成額外的物理傷害,持續時間為3秒。
被動的觸發方式與宗師之力被動的觸發方式相同,不同的是冰痕之握是對敵人造成減速效果,持續時間為0。5秒,並且下一次普攻是對範圍內的敵人造成額外的傷害,持續時間為1。2秒。
小結:宗師之力提供的移速加成能讓英雄有很不錯的靈活性,持續時間較長,而冰痕之握的減速持續時間短,但它的減速效果和傷害是群體的。
宗師之力被動的傷害和英雄的物理攻擊有關,冰痕之握被動的傷害與英雄等級有關,最多能造成420點物理傷害,由此可以得出525點物理攻擊力是兩個裝備的臨界值,
當英雄物理攻擊力超過525點時,宗師之力被動造成的傷害要高於冰痕之握。
三、小件裝備對比
宗師之力是由雷鳴刃、光輝之劍、衝能拳套和370的合成費用獲得的,總費用為2100。
冰痕之握是由光輝之劍、荊棘護手和630的合成費用獲得的,總費用為2070。
兩件裝備唯一的共同點就是光輝之劍,兩件裝備的對比也從光輝之劍展開。光輝之劍是一個不錯的小件,它的被動名稱也是強擊,所以大多數玩家會在前期先出光輝之劍,然後再合成宗師之力。雖然光輝之劍也是冰痕之握的小件,但大多數玩家會更傾向於先出荊棘護手,原因在於它的價效比太高了。
小結:雖然冰痕之握的合成費用要較高,但總費用要比宗師之力低,合成路線更平滑。
四、總結
一般需要依靠強化普攻打傷害的英雄都會出到宗師之力或者冰痕之握,尤其是需要在技能之間銜接普攻的英雄,但這類英雄很多,有的英雄偏向輸出,有的英雄偏向防守,還有一部分英雄既能成為輸出點也能充當前排,這也導致玩家不知道該選擇宗師之力還是冰痕之握的關鍵原因。
透過資料可以看出冰痕之握是一個能攻能守的裝備,但相較於宗師之力來說就顯得偏防守些,由此可以得出:
英雄在隊伍中承擔打輸出的角色時,優先考慮宗師之力,反之選擇冰痕之握,如果英雄在隊伍中是既要打輸出又要充當前排的角色,冰痕之握會比宗師之力更好一些,畢竟容錯率高。