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觸樂夜話: 《只狼》玩了一個月,我就想起來我為什麼放棄了通關遊戲

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

最近在收拾自己沒玩完的PS4碟片時,翻到了許久沒有放入機器的《只狼》。《只狼》我是預購的首發特典版,可是玩了一個月也沒有通關,就不知怎的,一直放在那裡沒有再碰過了。於是我又重新開始玩了玩,剛玩了10分鐘,我就想起來我為什麼放棄了通關《只狼》:這款遊戲實在是太難了。

死就一個字,我只說億次

在預購《只狼》的時候,我自以為自己或許是能正常通關的,畢竟我在《黑暗之魂3》裡面早就玩得風生水起,甚至還能在別人的世界當一把助人為樂的太陽戰士。然而,《只狼》的難度還是遠遠地超出了我的想象。遊戲對於反應速度的要求超過了我的極限,我沒有辦法在遊戲需要我做出操作的時間點準確地按下按鍵。在《黑暗之魂3》裡,我可以打造一套獨特而強大的裝備,把容錯率拉到最高,但在《只狼》裡,即使有各種“逃課打法”,每一次Boss戰還是讓我難以應付。蝴蝶夫人我逃課了,火牛我逃課了,結果就是在弦一郎面前我完全找不到任何突破口,每一次挑戰都只有相同的結果。我其實很想感受一下游戲後期精美的場景、FromSoftware出色的配樂,以及整個遊戲塑造的氣氛和世界,但我明白,我的技術可能只能讓我走到這裡了。後面的美術和音樂我沒有資格享受。

不少人的觀點是,像《只狼》這樣的遊戲就是給“高手”準備的,既然購買了遊戲,就要接受挑戰,精進技術。但是,人還是多少要知道自己的上限在哪裡的。我不精通音遊,可我也喜歡偶爾玩一玩《太鼓達人》《Pop‘n Music》和《初音未來歌姬計劃》。我就是那種只能玩普通難度的玩家,也曾經試著練習過高難度的曲子,又每一次都是以失敗和疲倦告終。不是所有玩家都有極快的反應速度的,不過至少這些遊戲還給了我一個普通難度可以選擇,《只狼》並沒有給我這個機會,也沒有在包裝盒上說明“反應速度沒有達到×××的玩家可能無法通關,請謹慎購買”。

比起節奏遊戲,我更享受《初音未來歌姬計劃》裡聽歌和看MV的過程

或許給《只狼》加一個“簡單模式”,能讓像我這樣的玩家稍微輕鬆一點,至少能看完劇情?在遊戲剛發售的那段時間,福布斯網站的撰稿人就談過這個話題,引發了不少討論,《蔚藍》的作者還給出了他心目中可以新增的簡單模式選項。其實現在大多數動作和動作冒險遊戲,我都會選擇用簡單模式通關:在《忍者外傳2》裡,我寧願當個下忍,在2016版《毀滅戰士》裡,我會承認“我還太年輕不能死”。不少玩家很樂於挑戰高難度並以自己的能力為傲,但我很清楚,這種樂趣並不屬於我。就算關卡最終評分低一點,我也並不在意,只要能讓我享受玩遊戲流程就好。當然啦,許多人認為,能通關《只狼》是對玩家遊戲水平的認可,但是我不需要這個認可,誰都可以說我“玩得菜”,我不在意,我只想體驗遊戲製作組用心塑造的葦名。

《只狼》的難度高,在於容錯率太低,玩家如果失誤個兩三次,就會帶來致命後果。從這個角度上看,這種難度設計是和FC、SFC時代的動作遊戲很接近的。唯一的解決方案就是把敵人所有的動作都記住,然後完美躲過敵人的每一擊。如今,多虧了Switch會員特典的“倒帶”功能,我也有機會通關一些我本來永遠也不可能通關的遊戲了。靠著一次次倒帶,我最近在Switch上打完了FC初代《忍者龍劍傳》和SFC上的《超魔界村》。有了這種作弊的手法,我終於有機會親眼看到精美的劇情CG,聽到遊戲後期動感的音樂,享受各種怪物和Boss千奇百怪的設計。就連Switch版的《最終幻想7》《最終幻想8》,也都附帶了“官方外掛”——加速模式、停止遇怪和一鍵充能,本來漫長而困難的遊戲過程變得輕鬆了不少。

沒有倒帶功能,我永遠也沒有機會看到《忍者龍劍傳》中美麗的日出

或許在十幾年後,《只狼》也成為懷舊遊戲時,我也有機會用上“官方外掛”,得以體驗一次《只狼》的完整劇情?希望我能等到那時候吧。或者真的出一個“簡單模式”,我會感激不盡的。

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