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王者榮耀:名望值更新,人均提升200點正式服5,名望值升級300點!!

名望值出現以後,就逐漸取替抗魔值、面板,成為了新的衡量標準,誠然,雖然名望值存在著諸多漏洞,也有刻意堆疊名望值的玩家,但總歸來說,名望值越高,其打造水平普遍越好!所以現階段大家不追求面板了,反而是一心一意去追求名望值了!

名望值更新:人均提升200點

正式服5。20更新後,將上線3種新的名望值獲取途徑,快捷欄裝備+40,收集箱寶珠+175,史詩辟邪玉+93,總計可獲得增加308點,不過考慮到部位道具售價較高,如神器寶珠、史詩辟邪玉普及率都比較低,所以咱們保守估計,5。20版本後,人均可提升200名望值!(這應該不過分吧)

本來呢,名望值提升是一件很開心的事兒,但是這裡卻也存了一個“大坑”,如果大家都提升了名望值,其實就相當於大家都沒有提升!這就像當初增幅改版,原本4500的門檻,後來變成了5000,雖然基礎數值上升了,但是門檻也相應上升了,實際對於玩家的打造需求依舊沒變。

如果僅僅只是沒有改變還算可以接受,但更重要的問題在於,隨著越來越多的玩家開始希洛克畢業、黑鴉之境畢業,恍然發覺,名望值已經不值錢了!

名望值誕生初期,1。6萬就算是比較不錯的大佬水平了,但是現在呢,大家還會覺得1。6算大佬嗎?別說1。6了,就是1。7也只能算勉強合格,真正的大佬都已經達到了1。8萬水準!

所以結論就出來了,5。20改版後,看似人均增長了200名望值,但隨著大家的眼光變高,大佬的門檻卻直接增加了2000!

新的名望標準:1。6合格,1。8打奧茲瑪

如果以新副本奧茲瑪為準備,那麼最起碼的前提,是建立在希洛克和黑鴉之境的雙重畢業前提下,而這時候,名望值就有了一個新的成長空間。

以全身紅十為例,希洛克4件套,黑鴉之境4件升級,3個新護石、9個神器符文,再加上一身接近完美的附魔,史詩辟邪玉等,那麼基本上名望值是可以直接奔著1。8去的。

而奧茲瑪作為“史上最難副本”,雖然具體難度不得而知,但至少可以肯定的是,開荒前提,為了保證通關效率,團長們會把名望門檻定得很高,目前黑鴉之境4階段的門檻在1。7左右,奧茲瑪肯定比黑鴉之境難,所以定在1。8也算合情合理了。

當然了,能達到1。8名望值的玩家,姑且可以看成一線玩家,但並不是所有勇士都會追逐版本,如果只是偶爾的打打野團,對打造不那麼上心,或者只是剩餘資源培養小號的話,那麼能達到1。6名望也算合格了!(黑鴉之境畢業後)

其實從總體玩家名望分佈來看可以發現,普通玩家和頂尖大佬之間,大概會有0。2的名望差距,以前大佬的名望是1。8,普通玩家為1。6;現在大佬的名望是2。0,普通玩家為1。8,算是一道比較明顯的鴻溝了!

小結:

雖然名望值也曾被很多玩家吐槽,但客觀來說,名望值的存在意義要比單純看面板重要很多,至少高級別的附魔能帶來更高名望值!

以往大家為了追求面板,一味的追求增幅,一身紅12卻帶著20屬強的附魔,實在尷尬,而如今越來越多玩家開始更換30屬強、或70+40的上下衣附魔,就衝這一點而言,名望值對細節的重要性還是值得認可的。

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