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《賽朋2077》:一個遊戲的成長史,一個遊戲的成長史,一個遊戲的毀

現在還有人在聊賽朋2077嗎?試圖成為“那個男人”的2077終究只停留在了2020年,就算打折也難以重登銷量榜單。2077距離GTAV之間差了多少個老滾5?明日黃花的年度神作又打算如何逆天改命,我相信這些問題已經在每個CDPR粉絲心中轉了無數回。

在整個四月,遊戲開啟了1。2大版本補丁更新,高達30G的容量以及一份Steam日誌都寫不下的修改內容,事無鉅細地告訴玩家,CDPR並沒有放棄這款遊戲,這半年時間裡,他們正試圖把遊戲變成它發售時應該表現出的模樣。

進入遊戲,可以明確感受到遊戲的最佳化的長足進步,推薦配置最低的1060顯示卡可以流暢60幀,而2070就可以保證144的fps。最為常見的“樹木透視”、“主線黑屏”等問題,也已經被修復。

看待這次更新,玩家的輿論也是兩分說,一邊自然是更新了遊戲、修復了BUG,百利無害;另一邊則是抱怨遊戲首發時的BUG真是多如牛毛,但自己已經打通了,修復也無濟於事。

在去年的分析中,筆者指出,即使是和同類RPG遊戲相比,《賽博朋克2077》的內容消耗速度也遠遠快於一般作品,發售不到一個月,已經有兩三成的玩家達成了通關,這還是在不少電腦無法流暢執行的條件下,遊戲內容不足是2077玩家的統一印象。

如何穿越2287年的波士頓市區

大量的內容被安排在了支線和地圖探索中,導致主線故事就只有了短短几集。《輻射》和《上古卷軸》系列也有著同樣的問題,然而這兩者遊戲中並不存在高速公路和載具,要完成主線故事,玩家必須一步步用腳丈量整個世界,因此就會出現為找到A,捲入了BCDE一堆迷宮中,最後都忘記了主線故事的情況,也就給了一種地圖很大、內容很多的體驗。

2077有著豐富的天賦Perk,在數值上也有著一定的設計,滿級只能獲得50個技能點且不能重置,意味著如果想要玩到不同的角色,必須新開存檔。然而遊戲的刷怪練級過程極度重複,抵消了玩家重開存檔的動力。沒人新開檔的情況下,從實用主義的角度出發,1。2版本成了一場錦衣夜行。提升遊玩體驗其次,更重要的是為未來遊戲版本鋪路,避免再出意外。

不能像老滾一樣練出六邊形戰士

在最近的投資者大會上,CDPR的CEOAdam Kiciński提到了遊戲即將發售PS5和XSX版本,也就是所謂的次世代版,他認為此前的大部分問題都來自於PS4和X1平臺上,拖累了整個遊戲的口碑,因此接下來發售的次世代版能夠改變玩家對其的印象。但奇怪的是,遊戲原版一樣支援次世代主機,所謂的次世代版究竟是為新主機特供的最佳化版本,還是集成了DLC季票的“週年版”或者“導演剪輯版”呢?更進一步想,原版有了1。2版本的最佳化,次世代主機單獨提供魔改版,巧立名目之下,是否意味著PS4和X1已經被完全放棄。

1。2 刪除了許多光照和特效,向下相容舊世代主機

更多的訊息是關於遊戲接下來的更新內容,主要包括單人戰役和多人模式,開發團隊會優先補充單機DLC,要到2022年以後才會出現有多人模式的測試。而且與先前提到的獨立版多人模式不同,這個計劃中的多人元素會慢慢增入到單機中。

讓我們回顧一下獨立多人模式的由來,在2020年1月,也就是第一次跳票公告之後。CDPR表示所謂的第二款在研3A,就是2077多人版,並且多人模式免費,目標明確,指向GTAV。同樣的,GTAV誕生於PS3世代末期,成功吃到了整整兩個世代的玩家紅利,在眾多的商業邏輯上,2077的格局都和它高度相似。

然而在首發時的大崩盤後,我們只能在CDPR的措施中看到“妥協”二字。

首先公司認為以往偏重單款作品的品牌策略終於撞到了南牆。以後多個IP並進的方式才能讓遊戲走得更遠。從這條來看,其實CDPR倒也沒有其他的選擇,因為在此之前CDPR也僅有一個《巫師》,改編的《昆特牌》以及《王權隕落》都已經極大地擴充套件了IP的價值。雖然《巫師》系列已經有了5部作品,但是CDPR的資本原始積累完全無法和歐美那些大發行商相提並論。

只能拿IP數量說事兒了

第二,關於多人模式變為原版附帶,而且內容不會一次性放出,首個披露的多人玩法叫做“劫案Heist”,似乎類似於《黑魂》或者《求生之路》的聯機玩法,玩家作為殺手隨機加入他人的世界中,阻礙房主的PVE過程,這也就意味著網路模式很可能是Host形式,後續再次改為一個獨立遊戲或者獨立玩法的可能性很低。

為了做好這個多人玩法的持續更新,CDPR收購了加拿大開發商Digital Scapes,改名為旗下CD Project Red Vancouver,表面上是收購開發,其實本質上是另一種形式的“外包”,這無疑也是波蘭蠢驢的妥協之一。

最大的謎團:藍眼人

發售至今,遊戲的劇情沒有任何推進,主線故事講了一個不太圓滿的開放式結局,關於真正的幕後黑手,顯然是還存在著一個大坑。能否將玩家重新吸引迴游戲的故事中,還得看這個包袱能否用得出彩。但是與開放結局相關的側面描寫,又都在遊戲的支線故事中,能夠完全get到伏筆的玩家少之又少。問題又再次回到了誰來開二週目新存檔的問題上。

逼迫玩家重開新角色,才是CDPR的當務之急,也許,是時候加入被擦去的第六條天賦樹了?

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