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三國殺八廢中的張角天怒人怨人見人煩,為何他的實力卻那麼的強大?

作為三國殺的首個擴充套件包,風包的推出可謂是一次非常大膽的嘗試。但由於彼時遊戲發展道路尚不明確,設計者缺乏經驗等因素導致這次嘗試並不成功,以致於後來網友評選出來的“三國殺八廢”中,風包武將佔據了半壁江山。其中“狂奔的蝸牛”張角更是到了天怒人怨,人見人煩的程度。

在登場之初,張角大概是標風武將中人氣最高的武將,幾乎每局遊戲中的主公都是教主大人。在那個年代,一次2體力的傷害值真的很具有誘惑力。並且初期很多玩家不熟悉技能,總是傻乎乎的去殺張角,使得【雷擊】的發動率極高,選張角的玩家遊戲體驗爆棚。這大概也是武將設計者的初衷。

可是沒過多久,事情開始變得不那麼簡單了,玩家們漸漸發現:只要我不去【殺】張角,那他就是個戰五渣呀!我們可以先搞他的隊友,或者拆光了再【殺】他。於是,張角們陷入了一種非常尷尬的境地——不動白。敵人不【殺】隊友【殺】不就行了嗎?可結果往往是隊友一刀下去發現張角沒有【閃】,於是這一刀反倒變成了反賊們集火張角的衝鋒號。

敵人繞道走,隊友不敢動,這可如何是好,這麼強的技能不是廢了嗎?此時,部分玩家經過慎重的思考之後得到結論——這武將不完整,少設計了一個技能。於是,三國殺史上第一神技誕生了,其名曰【殺我】!使用這一外掛技能的玩家也遭到了廣大正義之士的口誅筆伐,連帶張角一起變成了人人喊打的過街老鼠。

自此,最初的人氣武將跌落神壇,成為了飽受詬病的“八廢”之一。而遊卡那漫長且艱辛的拯救張角之路,也由此展開。

初改:

雷擊:當你使用或打出【閃】時,你可以令一名其他角色進行判定,若結果為黑色,你回覆1點體力,然後對其造成1點雷電傷害。

你們不是叫我“妙脆角”嗎,說我“留【閃】不留【桃】”,現在我把【雷擊】改成打一回一,不需要【桃】了!而且還把以前的“判定黑桃”改為“判定黑色”,成功率瞬間翻倍!怎麼樣,夠強了吧?!

以上大概就是設計師的心路歷程了。但是玩家們並不買賬,張角的使用率依然低下,張角玩家依然被噴。

再改(即現在手殺的界張角):

雷擊:當你使用或打出【閃】時,你可以令一名其他角色進行判定,若結果為:黑桃,你對其造成2點雷電傷害;梅花,你回覆1點體力,然後對其造成1點雷電傷害。

玩張角還是喜歡打2的快感,打一回一沒意思,滿血時還溢位。那乾脆改成讓你選,想打2就打2,想回血也可以,這下你們總該滿意了吧。

以上是再次揣度設計師的心路歷程。當然,這次改動的結果也是有目共睹的,四捨五入約等於沒改。

這兩次改動之所以失敗,是因為未能切中問題要害——【雷擊】的發動條件。當所有人都有意識的不對你使用【殺】的時候,【雷擊】就已經淪落成一個裝飾技能了。技能都發動不出來,那麼效果到底是打高傷害還是回血,都根本毫無意義。

既然改技能行不通,那我們就出新武將配合他吧。於是誕生了張寶和張梁兩張新SP武將卡,至此以驅雷掣電為主要攻擊手段的“黃巾三兄弟”終於聚齊。結果卻是除了用這兩位弟弟吸了一波金以外,對張角的迴歸毫無裨益。這當然也是玩家們預料之中的事,畢竟遊卡連續四將成名都沒能救活【武聖】(于禁、華雄、關平、周倉)。靠出新武將挽救舊武將實在是太不切實際了,其他不說,新舊武將能同時登場的機率就足夠堵死這條路了。(想想你有多久沒有用過華雄、周倉了?)

三改:

雷擊:1。 當你使用或打出【閃】或【閃電】時,你可以進行判定。2。當你進行判定後(與天妒同一時機,除因暴虐進行的判定外),若判定結果為:黑桃,你選擇一名其他角色,對其造成2點雷電傷害;梅花,你回覆1點體力,然後你選擇一名其他角色,對其造成1點雷電傷害。

鬼道:當一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張黑色牌替換之。若你打出的牌是黑桃2~9,則你摸一張牌。

據說OL版推出了這樣一款界張角,其效果如何,又是否有機會登入手殺呢?張角漫長的自我救贖之路還需要繼續測試,那就讓我們一起拭目以待吧。

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