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【lol】女子讓女子返超,但是實際男子不如男?這個問題你想過了嗎?

電競少女夏唯唯w:“菜是原罪”“不會遊戲”,但實際上男玩家也是一樣的,誰說女子不如男?如果站在遊戲技術相對好的角度來看這個問題。即所說的:女玩家=菜,但你為什麼說我菜?我可以吊打很多男玩家,為什麼來指責我?憑什麼?

就目前的女子俱樂部如KA等等,都是有一定成就的,所以女孩子並非菜,而是認真和態度。大家都是人,沒有誰生來就會,前天的反應後天的努力和勤奮。就目前很多試訓的人都覺得自己很強,不管男生女生都是一樣的,到頭來…男子讓女子返超。很久之前我報過一屆水友賽,就是男女各一隊,狙擊局女生贏了。

如果是直播的角度,女孩子面容姣好比較有優勢,相對於技術人們可能不會過於在意,但也有很多又好看技術又好的女主播

所以說“菜是原罪”但不代表技術的好壞可以用性別去區分,但打遊戲並不等同於電競。

電競圈很累也很苦,無論男女大家都在努力。

“罵一句女玩家大紅大紫你信嗎?”

2017年曾有一個關於影片播主李青銅三調侃女大學生打遊戲菜的影片在短時間內就獲得了大量的流量,當真是罵一句女玩家大紅大紫。而這一影片之所以能夠“大紅大紫”則是眾多玩家對於這一內容的認可。

在之前《王者榮耀》運營團隊釋出的要求玩遊戲需要實名認證時,有不少的玩家便在微博下評論:“現在最坑的難道不是女大學生”。

也正是這些在女性看來極不友好的話題,卻能引起眾多《王者榮耀》遊戲玩家的共鳴。女玩家與“菜”、“不會玩遊戲”之間不可避免的產生了深深的聯絡。

在遊戲與電競的領域,當你以女玩家的身份出現對於眾多的玩家而言便會對你的技術產生深深的懷疑。而當你以高超的技術贏得比賽的勝利時,是不是代練的疑問將會再一次充斥其他玩家的大腦,因為他們不相信一個女玩家可以玩的這麼好,這一點即便你是職業選手也無法改變。

01

為何偏見無處不在

當談及“歧視女玩家”這一話題時便不可避免的會出現一個常見的詞彙“菜是原罪”。

正如影片播主李青銅三調侃女大學生打遊戲的影片能夠在短時間內獲取大量流量是靠玩家對於女大學生打遊戲“菜”的共鳴一樣,批判女性玩家“菜”是眾多“受過傷”的玩家最為認可的事,苦女玩家久矣也是他們共同的心聲。

女性在遊戲當中遭受排擠的事情時有發生,甚至於在《王者榮耀》、《英雄聯盟》等競技性較強的遊戲,往往一把遊戲開局當得知己方隊伍有女性玩家時不少玩家便會在心裡認為這把沒有了贏得希望,因為女玩家一定會“掉隊”,而對於這一競技性強和依靠團隊合作的遊戲當中其中任何一個玩家掉隊都會引起整局遊戲的崩盤。

一個以勝負為主導的遊戲,當遊戲失敗的介面出現時所有的錯誤便會被無限放大。即便是同為男性玩家也會在輸掉比賽後遭到埋怨更何況女玩家。

然而其實在競技遊戲中技術不行的男性玩家也不在少數。以《王者榮耀》為例,在《王者榮耀》龐大的使用者群體當中技術菜的男性玩家也不在少數,同樣的技術好的女玩家也並不少。但是相比於女玩家而言技術菜的男性玩家卻很少遭到嚴重的歧視。

之所以進一步引起對女性偏見的原因在於,對於普通玩家而言,男性玩家往往更在乎遊戲的勝負而女性玩家則更在乎遊戲當中的樂趣。因此大部分女性玩家對於偏見而言更多的還是抱著滿不在乎的態度,甚至於認同這種偏見。

02

女玩家缺少抗爭

在電競圈當中並不缺少抗爭的女玩家去追尋自己應得的尊重,但這部分玩家卻數量稀少。與電競職業選手在近幾十年中出現的女職業選手成正比,卻與女性遊戲使用者成反比。

在國內的遊戲剛開始的幾年時間女玩家或許可以被稱之為“弱性群體”,但是隨著遊戲的逐漸發展女性玩家使用者已經與男性使用者產生了五五開的局面。在《2019 中國遊戲產業年度報告》中的資料顯示,國內遊戲使用者已經突破了6億人,其中女性玩家數量已經接近3億,佔比42%。

從使用者層面講女性玩家已經有了與男性玩家一較高下的實力。但是我們卻很少聽到有女玩家抵制性別歧視的聲音,或許會有但是已經在歧視的聲音中銷聲匿跡。而之所以會出現這種情況,則是大部分女性玩家對於這一歧視沒有發生在自己身上的漠不關心和認同。

當女玩家自己都認可這種觀點並不去改變的情況下,只會進一步加深這一觀念的產生。

依舊以《王者榮耀》為例,在女玩家口中我們會經常聽到“野王”這一詞彙,“野王”則往往是指技術較好的打野位玩家。而女玩家也在遊戲中往往也喜歡依附於這些“野王”身邊尋求保護,“找野王上分”也一度曾成為大部分女玩家玩遊戲時的選擇。除此之外,“CPDD”找人上分也是女玩家尋找技術好玩家的一種手段。

除了依附於男性玩家之外,女玩家也針對遊戲“菜”去進行調侃。在不少的直播、短影片平臺也都有女性玩家以自身技術“菜”為亮點去吸引大量玩家的關注,以此來獲得流量。

或許也正是這種依附和對自身的調侃,進一步加深了玩家對於女性玩遊戲“菜”的觀念,而這種觀念甚至一度影響到職業選手。

在電競聯賽一度火熱的今天,我們能夠熟知的女性職業選手寥寥無幾,甚至於還是已經退役了很多年的MISS、小蒼等,因為偏見也讓女性再難登上職業賽場。

但事實在電競領域中,出色的女性玩家也並不少,女子並非不如男,但是由於大眾的偏見和女性玩家的“不抗爭”,讓我們忽略了這一事實看不到女玩家的強。

03

結語

對於目前的電競市場來說,女性使用者是必不可少的。2020年電競市場已經有了1。8億多的女性使用者,女性使用者佔比也在近幾年一直提高。而在《你發現了嗎?電競在討好女性使用者 | 電競世界》一文中,電競世界就分析發現電競市場已經開始逐漸對女玩家示好。

女性群體也是電競市場不可或缺的一部分,而偏見和歧視的存在只會讓女玩家更加遠離電競市場。同時女玩家也要嘗試發出自己的聲音去與偏見和歧視做鬥爭。

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