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《千古風流》官方下場吐槽畫面全方位碾壓小霸王,玩家:畫面太美了

中國美食講究色香味俱全,而遊戲也是如此,講究畫面、玩法、劇情。

畫面雖然不是一款遊戲中最主要的部分,但作為玩家接觸遊戲的第一個要素,很大程度地影響了玩家對於這款遊戲的喜好。因而也有一些玩法毫無創新的換皮遊戲,僅憑几張精美的立繪就獲得了成功。具體是誰就不說了。

而最近即將首測的新端遊《千古風流》卻完全相反。他們官方親自下場吐槽自己的畫面是“全方位碾壓小霸王”級別的。

有一說一,如果當初小霸王能達到這個級別,我就不會整天玩超級瑪麗了。《千古風流》是一款更重視的玩法的遊戲。所以官方對畫面的態度基本是能看就行。不求精美,主要是貼合世界觀與玩法。

而這種思路反而讓千古風流的畫面有了一定的辨識度。能讓玩家在一眾網紅遊戲中迅速找到這款遊戲。關於這種誇的人很多,當然罵的也不少,爭議頗大。但它至少做到了不一樣。那麼,具體哪裡不一樣呢?對比一下國內網遊的幾種畫風就知道了。

三大畫風

2003年,國產遊戲突然流行起了Q版畫風。因為當時的機能和技術限制,走真實畫風的網遊大部分觀感很差。所以,自從網易的《夢幻西遊》使用Q版風併成功以後。國產遊戲也陸陸續續地模仿起了這種風格,比如《水滸Q傳》,《神武》等等。一時間市面上的遊戲角色全是大頭娃娃。

Q版畫風以漫畫元素為主,人物一般採用“三頭身“的表現形式,重點在於突出角色的面部表情,會顯得有些頭重腳輕。尤其是人物動作也常常比其他畫風更加誇張。能夠給人一種Q萌可愛的感覺。

這種畫風最大的好處就是不容易過時。因為不管是什麼時代的人,對Q萌動畫的需求永遠不會減少。這也是為什麼至今《夢幻西遊》仍然還有大量玩家的原因之一。但缺陷也非常明顯:這種畫風不會給人帶來鮮明的記憶點。

於是在技術力發展的越來越強之後,現代網遊廠商們更加傾向於使用第二種畫風——唯美風。這也是當前市面上最常見的風格,以《劍網三》和《逆水寒》為代表,可以略窺一二。

不同於Q版的三頭,唯美風網遊一般採用的九頭身形式。遊戲中不管是販夫走卒還是大俠,全是一水的模特身材。並在此之上採用了一部分水墨暈染方式,部分細節將人物進行了虛化的處理,因此帶來了一種朦朧的美感。

唯美風是第一眼作為經驗的畫面風格,當然,這種畫面的缺點也是有的。那就是長時間的曝光,面部表情僵硬,衣著與遊戲時代背景不服等等。單純為了好看而讓玩家產生了角色與遊戲的割裂感。進而產生審美疲勞。

不過現在的廠商很少管這個,只要好看能吸引玩家就夠了。所以如今的大部分遊戲都是唯美風。

而《千古風流》則採用了第三種不一樣的:寫實風。

不少玩家在看到這款遊戲的第一眼忍不住吐槽:“這也太寫實了。”相比於市面上飄飄欲仙的唯美畫風,千古風流了玩家截然不同的質感。其整體觀感並非輕靈飄逸,而是濃墨重彩的,採用了美術中厚塗的技法,甚至有的地方乍一看非常像油畫,服飾也多采用布質而非紗質。

所以《千古風流》中的人物並不一定全都是帥哥美女,也會有一些醜人,但是他一定醜得有特色,能讓你記住他。

這款遊戲在角色立繪的設計上,還使用了很多民族文化特色的元素意象。比如上圖的斗笠,宮燈,帽沿上掛著的羽毛鈴鐺,以及黃紙上用硃砂寫著密語的符咒。當然,所謂的民族特色並不專指漢族。千古風流在更多時候選擇以少數民族的文化為藍本。

他們會大量採用獸皮製成的衣服,頭頂的鹿角和髮飾,包括面部的圖騰等元素。在這些元素的點綴下,讓遊戲的整體風格更加接地氣。就像製作人張飛說的:男性會更加堅毅,女性會更加靈動,都不是大家綜藝節目裡看到的那些俊男靚女。

在某次遊戲分享中,其製作人引用了魯迅的一句話:民族的才是世界的。

想必這就是《千古風流》選擇採用這種風格的原因吧。

當然,我不是要在這裡給每種遊戲畫風分個高下。有的人喜歡可愛的Q版風格,有的人喜歡仙氣飄飄的唯美風,有人喜歡《千古風流》這種樸素主義的寫實風格。那麼,在座的看官更喜歡哪一種?

不管哪種畫面更好看,哪種看得更舒服。至少我們希望能看到越來越多不一樣的畫風出現在我們眼前。因為老是看同一種,實在容易產生審美疲勞。你覺得呢?

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