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設計師問答第二期:酒館戰棋下一個種族的設計?暗月獎品系統將更新

又到一週一次的設計師問答環節,這周設計師又有那些語錄和規劃跟大家分享呢?

酒館戰棋

下一個種族還只是在構思階段,沒有具體的內容。

下次大更新的內容已經在測試了,不是跟種族相關的。

預期未來會有更多像暗月獎品那樣的系統機制。

團隊在努力加大對戰棋的投入和規劃。

收藏功能

收藏功能中沒有太多的空間來新增更多的自定義內容。他們會考慮重新設計。

“旅店生活”系列面板原本是每次通行證的獎勵路線達到200級的獎勵,為了讓玩家更容易得到,改為累積達到200級。

對於卡分解和合成塵的比例問題,Iksar表示並不會有改動目前4:1,他不希望大家為了能玩更多卡組,而去破壞收藏裡的卡牌,他們會透過其他方法來解決這個問題,比如增加免費卡贈送以及提高獎勵路線的獎勵。

競技場

他們想改變競技場,但是目前資源匹配不過來!

競技場要解決的目標有三個:

排名:如何展示玩家的技能水平以及提升幅度?

中長期發展:如何給玩家指定階段性的目標和任務?

門檻:如何降低門檻,改變匹配方式,才不會讓頂級競技場玩家爆頭。

因此,還需調整獎勵框架,降低玩家的前期學習成本。

狂野模式

Iksar最近狂野玩得很多,一度打到傳說前40,表示:玩得很開心,對高分段環境的卡組豐富性表示沒有問題,有好幾個宇宙卡組、汙手騎、黑眼術、火妖法,還有其他的零星卡組。

不過他對黑眼術和火妖法的前期天胡比較擔心,黑眼術相對不會那麼誇張,天胡比較穩定,但火妖法就很極端,4-8回合就能啟動斬殺。

目前狂野並沒有平衡計劃,不過黑眼術和火妖法確實處於被削弱的邊緣。

Iksar堅持認為狂野火妖法熱度高只是因為好玩,並不認為它有強到爆表,因此它的熱度之後應該會持續下滑。

此外,他認為清涼的泉水確實加強了火妖法,但他不認為火妖法是因泉水而變得強大到流行起來的,主要原因還是好玩。

標準模式:

騰武+紅龍的OTK,還沒達到要高度重視的程度,不過,新的一輪平衡計劃會在下週討論,下下週上線。

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